Comments 34
Ничего кроме Вау сказать не могу.
+3
Прикольно, наверное прежде чем объявить миру о том, что работа над движком 1.0 закончена, автор долгое время игрался с ним:) Дейсвтительно занятно. Если кто найдет демку для поиграть — обязательно отпишитесь.
+4
Ткань, вода, почва — чертовски натурально.
+9
Очень понравилось поведение желеобразных тел :)
+2
почва и вода, выплескивающаяся из стакана впечатлили больше всего
+1
Первые 20 секунд думал что показывают, для сравнения, как падает земля в реальной жизни. Почва сделана на 101%.
А красный заяц напомнил лизунов.
А красный заяц напомнил лизунов.
+9
Очень, очень здорово!
0
Аж дух захватывает
0
Недурно.
0
Офигительно. До этого не видел, чтобы в симуляции что-то прилипало и отрывалось кусками. Вода так же выглядела не особо натурально, так как не смачивала ничего. Здесь же такой простор открывается.
+1
начал дышать на последней секунде ролика… и вправду захватило дух и воображение — так хочется попробовать сотворить что то свое на этом чуде…
интирессно ресурсопотребляемость его…
интирессно ресурсопотребляемость его…
+1
Почва не очень. Обратите внимание на гранулы слева снизу на 12й секунде…
В целом, движок видно что один, система частиц с разными настройками. Синтетическая ткань вышла лучше всего, имхо.
Для своих задач, вероятно, подходит :)
В целом, движок видно что один, система частиц с разными настройками. Синтетическая ткань вышла лучше всего, имхо.
Для своих задач, вероятно, подходит :)
-3
Почва не очень) вы смеетесь, при том что у вас есть возможность конкретно разглядывать мелочи. А теперь представьте где это будет использоваться, да в любом ролике после рендера, с шейдингом да подслоем постобработки вы будете клясться что это снимали на камеру.
И как по мне это пока единственный движок такого качества, да еще к тому же универсилизированый да еще практически доступный на уровне специалиста а не крупной компании со своей лабораторией разработок.
И как по мне это пока единственный движок такого качества, да еще к тому же универсилизированый да еще практически доступный на уровне специалиста а не крупной компании со своей лабораторией разработок.
+2
Замыливать после рендера, это не спортивно.
-3
Ага, собственно все стало понятнее.
Разработчик движка работает в Ubisoft. Понятно, для каких целей движок создавался. Пост-продакшен тут ни при чем :)
Вот это его прошлая работа. Тут уже не механика частиц, и соотв. для воды все смотрится. Хорошо, скажу так )
www.exocortex.com/simulation/slipstreamfx.aspx
Разработчик движка работает в Ubisoft. Понятно, для каких целей движок создавался. Пост-продакшен тут ни при чем :)
Вот это его прошлая работа. Тут уже не механика частиц, и соотв. для воды все смотрится. Хорошо, скажу так )
www.exocortex.com/simulation/slipstreamfx.aspx
0
Если бы внимательно прочитали блог разработчика то поняли что данный двиг разрабатывается для 3D-редактора XSI Softimage
0
Движок для дыма, и тот мультисолвер который он продемонстрировал сейчас, это разные движки.
Про этот движок написано только:
There’s a lot of buzz out there about what’s this tool and etc…
All I can say is that soon I will be publishing more information on the website of the company www.lagoatechnologies.com
В самом видео действительно UI SoftImage, но это еще ничего не значит ) Вполне мог быть тестовым полигоном для proof of concept
Про этот движок написано только:
There’s a lot of buzz out there about what’s this tool and etc…
All I can say is that soon I will be publishing more information on the website of the company www.lagoatechnologies.com
В самом видео действительно UI SoftImage, но это еще ничего не значит ) Вполне мог быть тестовым полигоном для proof of concept
0
Думаю, что это неплохое подсобье для создателей 3d роликов/фильмов.
0
А когда уже можно будет самому пощупать?
0
ахренеть
0
Даеш творение в массы, хотим баловаться :)
0
Вот это я понимаю, народ не зря ест свой хлеб! Охренеть насколько всё реалистично!
0
Я поражен. Больше всего поразили хлопья пены на воде и то, как желе прилипло к тору.
0
Зайцы как настоящие :)
0
Здорово! Только вопрос: на каком компе это сделано?
+1
интересный движок, очень. но я так понял что сейчас он прикручен только к Softimage ICE. что не особо радует. и не опенсорсный он ни разу, так что ждать его интеграции в Maya/Blender/MAX/Cinema4D наивно. а очень жаль — Bullet (который сейчас везде используют как основное двигло rigid body/soft body/collision detection) на порядок слабее. но, по любому, автору (а Thiago Costa его судя по всему в одиночку пилит) почет и уважение, обалденная разработка.
-1
Когда в Maya появились nParticles такой шумихи на Хабре вроде не было :)
Хотя я уже два года назад на своем прямо скажем слабеньком буке рвал в реалтайме ткани, наливал воду в емкости и бросался кусками желе, которые прилипали к краям стакана :)
Хотя я уже два года назад на своем прямо скажем слабеньком буке рвал в реалтайме ткани, наливал воду в емкости и бросался кусками желе, которые прилипали к краям стакана :)
0
Sign up to leave a comment.
Lagoa Multiphysics 1.0 ― новая версия физического движка (видео)