Pull to refresh

Comments 34

Прикольно, наверное прежде чем объявить миру о том, что работа над движком 1.0 закончена, автор долгое время игрался с ним:) Дейсвтительно занятно. Если кто найдет демку для поиграть — обязательно отпишитесь.
Автор, наверное, на него уже смотреть не может.
Ткань, вода, почва — чертовски натурально.
Очень понравилось поведение желеобразных тел :)
почва и вода, выплескивающаяся из стакана впечатлили больше всего
Первые 20 секунд думал что показывают, для сравнения, как падает земля в реальной жизни. Почва сделана на 101%.
А красный заяц напомнил лизунов.
нее, трение все таки не так реализовано, почва часто слипается и куски остаются кусками. Тут идеальный песок моделируется. Да и кстати суммирование веса не моделируется как я понял.

НО ВСЁ РАВНО ОФИГИТЕЛЬНО КРУТО ВЫГЛЯДИТ!
Офигительно. До этого не видел, чтобы в симуляции что-то прилипало и отрывалось кусками. Вода так же выглядела не особо натурально, так как не смачивала ничего. Здесь же такой простор открывается.
начал дышать на последней секунде ролика… и вправду захватило дух и воображение — так хочется попробовать сотворить что то свое на этом чуде…
интирессно ресурсопотребляемость его…
Почва не очень. Обратите внимание на гранулы слева снизу на 12й секунде…
В целом, движок видно что один, система частиц с разными настройками. Синтетическая ткань вышла лучше всего, имхо.
Для своих задач, вероятно, подходит :)
Почва не очень) вы смеетесь, при том что у вас есть возможность конкретно разглядывать мелочи. А теперь представьте где это будет использоваться, да в любом ролике после рендера, с шейдингом да подслоем постобработки вы будете клясться что это снимали на камеру.
И как по мне это пока единственный движок такого качества, да еще к тому же универсилизированый да еще практически доступный на уровне специалиста а не крупной компании со своей лабораторией разработок.
Замыливать после рендера, это не спортивно.
Пойдите поснимаете на камеру а потом скажите ей что это не спортивно замыливать
совершенно не спортивно. но это жизнь реалии индустрии :)
Это последний ход, если уже ну никак иначе не получается. Поэтому восторга от движка, после которого придется замыливать, я не понимаю :)
Ага, собственно все стало понятнее.
Разработчик движка работает в Ubisoft. Понятно, для каких целей движок создавался. Пост-продакшен тут ни при чем :)
Вот это его прошлая работа. Тут уже не механика частиц, и соотв. для воды все смотрится. Хорошо, скажу так )
www.exocortex.com/simulation/slipstreamfx.aspx
Если бы внимательно прочитали блог разработчика то поняли что данный двиг разрабатывается для 3D-редактора XSI Softimage
Движок для дыма, и тот мультисолвер который он продемонстрировал сейчас, это разные движки.
Про этот движок написано только:
There’s a lot of buzz out there about what’s this tool and etc…
All I can say is that soon I will be publishing more information on the website of the company www.lagoatechnologies.com

В самом видео действительно UI SoftImage, но это еще ничего не значит ) Вполне мог быть тестовым полигоном для proof of concept
Думаю, что это неплохое подсобье для создателей 3d роликов/фильмов.
Жду на ней хоть одну игрушку… О_о
Вода понравилась очень сильно… Не говоря о почве…
А когда уже можно будет самому пощупать?
Даеш творение в массы, хотим баловаться :)
Вот это я понимаю, народ не зря ест свой хлеб! Охренеть насколько всё реалистично!
Я поражен. Больше всего поразили хлопья пены на воде и то, как желе прилипло к тору.
Здорово! Только вопрос: на каком компе это сделано?
интересный движок, очень. но я так понял что сейчас он прикручен только к Softimage ICE. что не особо радует. и не опенсорсный он ни разу, так что ждать его интеграции в Maya/Blender/MAX/Cinema4D наивно. а очень жаль — Bullet (который сейчас везде используют как основное двигло rigid body/soft body/collision detection) на порядок слабее. но, по любому, автору (а Thiago Costa его судя по всему в одиночку пилит) почет и уважение, обалденная разработка.
Когда в Maya появились nParticles такой шумихи на Хабре вроде не было :)
Хотя я уже два года назад на своем прямо скажем слабеньком буке рвал в реалтайме ткани, наливал воду в емкости и бросался кусками желе, которые прилипали к краям стакана :)

Sign up to leave a comment.

Articles