Pull to refresh

Comments 39

вроде бы и ничего выдающегося по частям, но в целом интересно и полезно.
(во мне грустно вздохнул уже давно уснувший задрот, который всё ещё считает, что настоящая MMO должна быть хардкорной, честной, сбалансированной и быть похожей на спорт).
Не вздыхайте, напишите свой фолаут-онлайн и будет всем счастье, а Вам, как создателю, респект и уважуха. Профита, правда не будет…
Это замаскированный ответ «нет и не будет никогда»?
Только не в мире браузерных ММО… увы
В среднем — 3 доллара с игрока. В клиентских 6, в социальных 2. Тут были данные… Считайте сами :)
В месяц, в год или в итоге?
А мы как-то написали с товарищем хардкор…
Люди не задерживались по двум причинам:
1. Надо думать каждое действие, ибо неотменимо.
2. Можно умереть с концами.

Год мучений, после чего послали всех на три буквы и от злости удалили наработки. Зато теперь знаем, что оно нафиг никому не надо.

А что еще хотеть от людей выросших на линейке, и мечтающих о бессмертии за 10$? :)
хардорный не означает «одна ошибка и ты лузер», хардкорный подразумевает сложную игровую механику, требующую долгих раздумий над билдами/действиями и дающая за это существенные плюсы в игре. Нубский уровень при этом вполне может быть попсовым (я про что-то вроде ragnarok online в его идеальном воплощении...)
В том случае — был левелкап, и игра подразумевала систему билдов — раскачать на все руки мастера было невозможно.

Плюс ввели систему смерти слитую с АДнД: При каждой смерти игрок навсегда теряет единичку стата «здоровье». При обнулении стата — конечная смерть. Естественно были предусмотрены варианты побега из боя и сдачи противнику в случае ЧП. То есть рисовалась система, где смерть — не удобная часть геймплея, а весьма стрёмное событие.
Это вопрос к автору?
Если да, то расскажу в следующих статьях. =)
у каждой Share Button есть счетчик который показывает количество размещенных таким образом ссылок.

Таким образом не получится проверять честность. Например, у ВК после мгновенного удаления заметки счетчик не понижается. Таким образом можно делать накрутку счетчика и соответственно рефералов )
Именно по этой причине никто так и не делает. Если давать пользователю какие-то «ништяки» за такие клики по кнопкам — они будут кликать и удалять, кликать и удалять, кликать и удалять…
А что Вам мешает повесить на cron и делать проверку раз в два дня? Если пользователь обманул, то штрафовать его.
У вас еще пользователей нет, а вы их уже штрафовать :)
такую стратегию можно к любому интернет-ресурсу применить. не только к браузерной игре.
Так название поста «Получаем трафик… на примере ...»
В игре легче всего поощрять юзера =)
Все отлично, только вот я не понял одного: зачем проверять разместил ли игрок реф.ссылки в соц.сетях? Просто узнать общее количество?
Ну мы ж его за это поощряем бонусом, поэтому чтоб просто так не раздавать бонусы, проверяем
Т.е. привлечь рефов можно только так?
Привлечь рефов можно какими угодно способами, но описанный выше, самый простой именно для юзера.
Статья ничего, только ошибок много.

Можно, пожалуйста, исправить «Почему-то», «посещаемости, то» и так далее. Ещё стилистические обороты оставляют желать лучшего, уж извините за придирки.
Автор, если бы у вас был настоящий опыт, а не только пост на хабре, вы бы знали, что:
1. Шарилками юзеры добровольно практически не пользуются, а мотивировать конкурсами и бонусами проще именно реферралку, сдабривая её кнопками в помощь. А не наоборот.
2. Все эти шары — ну, оно легко вставляется и хорошо по идее, а фактически нифига не даёт. То есть, количество переходов с этих вот заметок у юзера вконтакте или фейсбуке, какими бы юзеры ни были, обычно очень близко к нулю. Даже цитируемость из-за /away.php не поднимется.
3. Заставлять постить ссылку на главную страницу браузерки — ну, это не поддаётся объяснению. А интересного и уникального контента в современных браузерках пока достойного не появилось. Я считаю, что это ещё придёт, но сейчас речь совсем о другом.

Короче, пусто.
Удивлён, что на хабре бездумно наплюсовали пост аж на +62.
Отвечу Вам кратко:
1) не совсем понял.
2) За первую неделю в акции приняло участие 100 человек, это принесло 702 уникальных перхода с вконтакте, и 452 перехода с мой мир.
3)Никто ни кого не заставляет, и постить не ссылку на «главную страницу браузерки» а свою реферальную ссылку, Вы видимо не внимательно читали.
Не хватает ссылки на скрипт вконтакте, т.к. вопрос — откуда берётся объект VK?
Спасибо за статью, как раз занимаюсь сзданием онлайновой игры, надеюсь, скоро очень пригодится.
В следующих статьях расскажу =)
Насчет проверки счетчика.
Вы не могли бы поснить следующую идею:
>>Теперь сталкиваемся с проблемой, а как же проверить не обманул ли нас пользователь и действительно ли он разместил ссылку.
И как нам в этом помогает опрос счетчика?

А можно ли, в любой момент времени, скажем через неделю после того как пользователь нажал на SHARE, узнать об этом?
Я так понял там какой-то sql странный используется
Sign up to leave a comment.

Articles