Comments 39
Супер! Спасибо!
0
вроде бы и ничего выдающегося по частям, но в целом интересно и полезно.
+2
(во мне грустно вздохнул уже давно уснувший задрот, который всё ещё считает, что настоящая MMO должна быть хардкорной, честной, сбалансированной и быть похожей на спорт).
+5
Не вздыхайте, напишите свой фолаут-онлайн и будет всем счастье, а Вам, как создателю, респект и уважуха. Профита, правда не будет…
0
Только не в мире браузерных ММО… увы
0
А мы как-то написали с товарищем хардкор…
Люди не задерживались по двум причинам:
1. Надо думать каждое действие, ибо неотменимо.
2. Можно умереть с концами.
Год мучений, после чего послали всех на три буквы и от злости удалили наработки. Зато теперь знаем, что оно нафиг никому не надо.
А что еще хотеть от людей выросших на линейке, и мечтающих о бессмертии за 10$? :)
Люди не задерживались по двум причинам:
1. Надо думать каждое действие, ибо неотменимо.
2. Можно умереть с концами.
Год мучений, после чего послали всех на три буквы и от злости удалили наработки. Зато теперь знаем, что оно нафиг никому не надо.
А что еще хотеть от людей выросших на линейке, и мечтающих о бессмертии за 10$? :)
0
хардорный не означает «одна ошибка и ты лузер», хардкорный подразумевает сложную игровую механику, требующую долгих раздумий над билдами/действиями и дающая за это существенные плюсы в игре. Нубский уровень при этом вполне может быть попсовым (я про что-то вроде ragnarok online в его идеальном воплощении...)
0
В том случае — был левелкап, и игра подразумевала систему билдов — раскачать на все руки мастера было невозможно.
Плюс ввели систему смерти слитую с АДнД: При каждой смерти игрок навсегда теряет единичку стата «здоровье». При обнулении стата — конечная смерть. Естественно были предусмотрены варианты побега из боя и сдачи противнику в случае ЧП. То есть рисовалась система, где смерть — не удобная часть геймплея, а весьма стрёмное событие.
Плюс ввели систему смерти слитую с АДнД: При каждой смерти игрок навсегда теряет единичку стата «здоровье». При обнулении стата — конечная смерть. Естественно были предусмотрены варианты побега из боя и сдачи противнику в случае ЧП. То есть рисовалась система, где смерть — не удобная часть геймплея, а весьма стрёмное событие.
0
а что за игру пишите если не секрет?
0
у каждой Share Button есть счетчик который показывает количество размещенных таким образом ссылок.
Таким образом не получится проверять честность. Например, у ВК после мгновенного удаления заметки счетчик не понижается. Таким образом можно делать накрутку счетчика и соответственно рефералов )
+1
Именно по этой причине никто так и не делает. Если давать пользователю какие-то «ништяки» за такие клики по кнопкам — они будут кликать и удалять, кликать и удалять, кликать и удалять…
+1
А что Вам мешает повесить на cron и делать проверку раз в два дня? Если пользователь обманул, то штрафовать его.
+3
такую стратегию можно к любому интернет-ресурсу применить. не только к браузерной игре.
+1
Все отлично, только вот я не понял одного: зачем проверять разместил ли игрок реф.ссылки в соц.сетях? Просто узнать общее количество?
0
Статья ничего, только ошибок много.
Можно, пожалуйста, исправить «Почему-то», «посещаемости, то» и так далее. Ещё стилистические обороты оставляют желать лучшего, уж извините за придирки.
Можно, пожалуйста, исправить «Почему-то», «посещаемости, то» и так далее. Ещё стилистические обороты оставляют желать лучшего, уж извините за придирки.
+1
Автор, если бы у вас был настоящий опыт, а не только пост на хабре, вы бы знали, что:
1. Шарилками юзеры добровольно практически не пользуются, а мотивировать конкурсами и бонусами проще именно реферралку, сдабривая её кнопками в помощь. А не наоборот.
2. Все эти шары — ну, оно легко вставляется и хорошо по идее, а фактически нифига не даёт. То есть, количество переходов с этих вот заметок у юзера вконтакте или фейсбуке, какими бы юзеры ни были, обычно очень близко к нулю. Даже цитируемость из-за /away.php не поднимется.
3. Заставлять постить ссылку на главную страницу браузерки — ну, это не поддаётся объяснению. А интересного и уникального контента в современных браузерках пока достойного не появилось. Я считаю, что это ещё придёт, но сейчас речь совсем о другом.
Короче, пусто.
1. Шарилками юзеры добровольно практически не пользуются, а мотивировать конкурсами и бонусами проще именно реферралку, сдабривая её кнопками в помощь. А не наоборот.
2. Все эти шары — ну, оно легко вставляется и хорошо по идее, а фактически нифига не даёт. То есть, количество переходов с этих вот заметок у юзера вконтакте или фейсбуке, какими бы юзеры ни были, обычно очень близко к нулю. Даже цитируемость из-за /away.php не поднимется.
3. Заставлять постить ссылку на главную страницу браузерки — ну, это не поддаётся объяснению. А интересного и уникального контента в современных браузерках пока достойного не появилось. Я считаю, что это ещё придёт, но сейчас речь совсем о другом.
Короче, пусто.
+3
Удивлён, что на хабре бездумно наплюсовали пост аж на +62.
0
Отвечу Вам кратко:
1) не совсем понял.
2) За первую неделю в акции приняло участие 100 человек, это принесло 702 уникальных перхода с вконтакте, и 452 перехода с мой мир.
3)Никто ни кого не заставляет, и постить не ссылку на «главную страницу браузерки» а свою реферальную ссылку, Вы видимо не внимательно читали.
1) не совсем понял.
2) За первую неделю в акции приняло участие 100 человек, это принесло 702 уникальных перхода с вконтакте, и 452 перехода с мой мир.
3)Никто ни кого не заставляет, и постить не ссылку на «главную страницу браузерки» а свою реферальную ссылку, Вы видимо не внимательно читали.
+3
Не хватает ссылки на скрипт вконтакте, т.к. вопрос — откуда берётся объект VK?
0
Пишите ещё!
+1
Спасибо за статью, как раз занимаюсь сзданием онлайновой игры, надеюсь, скоро очень пригодится.
0
что за игра-то? :)
0
Насчет проверки счетчика.
Вы не могли бы поснить следующую идею:
>>Теперь сталкиваемся с проблемой, а как же проверить не обманул ли нас пользователь и действительно ли он разместил ссылку.
И как нам в этом помогает опрос счетчика?
А можно ли, в любой момент времени, скажем через неделю после того как пользователь нажал на SHARE, узнать об этом?
Я так понял там какой-то sql странный используется
Вы не могли бы поснить следующую идею:
>>Теперь сталкиваемся с проблемой, а как же проверить не обманул ли нас пользователь и действительно ли он разместил ссылку.
И как нам в этом помогает опрос счетчика?
А можно ли, в любой момент времени, скажем через неделю после того как пользователь нажал на SHARE, узнать об этом?
Я так понял там какой-то sql странный используется
0
Sign up to leave a comment.
Получаем трафик и минимизируем его стоимость на примере браузерной MMO