Почему-то в наше время браузерные игры (Browser Based MMO) не считают стартапами, а людей которые ими занимаются и близко не ставят в один ряд с предпринимателями. Такое впечатление у меня сложилось из личного опыта после участия в финале Seedcamp London Week 2008 и еще раз подтвердилось на финале i/o ventures 2010. Может поэтому так сложно найти и почитать интересные статьи по теме браузерных игр на территории СНГ.
Поэтому попробую поделится интересными идеями для начинающих создателей онлайн игр.
И так, представим себе, что Вы закончили бета версию своей игры и наступил момент когда нужно привлечь массу пользователей. Конечно же в идеале, если у Вас получилась супер интересная, понятная и юзабельная игра, то один пользователь приведет друга, тот еще друзей, сработает сарафанное радио и на утро у Вас уже будет 1000 игроков в онлайне. Таких успехов добиться очень сложно, поэтому перестаем мечтать, спускаемся на землю и начинаем =).
Самый распространенный и давний метод это конечно же рефералы. Но обычно чтоб начать пользователю приводить рефералов, ему нужно сделать много телодвижений: найти ссылку для привлечения, разместить ее на ресурсах, сидеть и ждать пока придет первый реферал и заплатить денежку, чтоб Вам на счет что-то капнуло.
Чтобы эти усилия свести к минимуму нам помогут социальные сети такие как Вконтакте, МойМир,Facebook и Google buzz. У них у всех есть такая опция как «Share button», которая не требует особых знаний в API.
Делаете у себя в игре акцию «Социальные сети», суть которой заключается в том, что человек нажав на эту кнопку, добавит свою реф ссылку к себе в заметки или на стену. Соответственно во френдленте его друзья увидят ссылку. За это Вы сразу начисляете в игре бонус.
Коды кнопок:
Вконтакте
МойМир
Тут придется еще добавить теги на главную страницу сайта чтобы мейлру правильно подхватил названия и картинку
Google Buzz
FaceBook
У Вас получится примерно следующая картина:
Теперь сталкиваемся с проблемой, а как же проверить не обманул ли нас пользователь и действительно ли он разместил ссылку. А очень просто, у каждой Share Button есть счетчик который показывает количество размещенных таким образом ссылок. Чтобы получить значение этого счетчика, достаточно сходить по ссылкам:
Вконтакте
МойМир
FaceBook
Google Buzz
Итак, это нам помогло снизить порог для того чтобы пользователь начал приглашать рефералов.
Теперь идем дальше, после такой акции посещаемость сайта должна подняться. Поэтому ставим счетчики с Mailru и Bigmir чтобы из топов тоже переходили. Поскольку сайт поднимается в рейтинге из за увеличения посещаемости, то должно из этих топов переходить больше людей.
Ну, а теперь, когда мы вооружились этими инструментами, можно купить контекстную рекламу на Вконтакте или Фейсбуке. Кстати если покупать отдельно для каждой страны, то в некоторых случаях цена за клик будет меньше.
Таким образом получив N регистраций за сумму 500 рублей (Вконтакте) эти N регистраций с помощью инструментов, описанных выше, принесут нам еще M регистраций. Таким образом за 500 рублей мы получили не N, а N+M пользователей, тем самым удешевив наш трафик в несколько раз. У меня получалось таким образом сделать трафик дешевле в 3 раза, с 9 рублей до 3х за одну регистрацию в игре.
Желаю Вам успехов в продвижении.
П.С. Если статья Вам понравится, то дальше расскажу как можно увеличить CTR баннеров в Вашей игре. Эти эксперименты проводились над игрой Dreamfoot.net
Поэтому попробую поделится интересными идеями для начинающих создателей онлайн игр.
И так, представим себе, что Вы закончили бета версию своей игры и наступил момент когда нужно привлечь массу пользователей. Конечно же в идеале, если у Вас получилась супер интересная, понятная и юзабельная игра, то один пользователь приведет друга, тот еще друзей, сработает сарафанное радио и на утро у Вас уже будет 1000 игроков в онлайне. Таких успехов добиться очень сложно, поэтому перестаем мечтать, спускаемся на землю и начинаем =).
Самый распространенный и давний метод это конечно же рефералы. Но обычно чтоб начать пользователю приводить рефералов, ему нужно сделать много телодвижений: найти ссылку для привлечения, разместить ее на ресурсах, сидеть и ждать пока придет первый реферал и заплатить денежку, чтоб Вам на счет что-то капнуло.
Чтобы эти усилия свести к минимуму нам помогут социальные сети такие как Вконтакте, МойМир,Facebook и Google buzz. У них у всех есть такая опция как «Share button», которая не требует особых знаний в API.
Делаете у себя в игре акцию «Социальные сети», суть которой заключается в том, что человек нажав на эту кнопку, добавит свою реф ссылку к себе в заметки или на стену. Соответственно во френдленте его друзья увидят ссылку. За это Вы сразу начисляете в игре бонус.
Коды кнопок:
Вконтакте
<script type="text/javascript" src="http://vkontakte.ru/js/api/share.js?5" charset="windows-1251"></script>
<script>
document.write(VK.Share.button({
url: "http://referallink",
title: "Game",
description: "Super game",
image: "http://game/img/logo.jpg",
noparse: true,
type: "round_nocount"
}));
<script>
МойМир
<a class="mrc__share" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=referallink">В Мой Мир</a>
<script src="http://cdn.connect.mail.ru/js/share/2/share.js" type="text/javascript"></script>
Тут придется еще добавить теги на главную страницу сайта чтобы мейлру правильно подхватил названия и картинку
<meta name="mrc__share_title" content="Game">
<meta name="mrc__share_description" content="I like this game">
<link rel="shortcut icon" href="/img/new_logo.ico" />
<link rel="image_src" href="http://game/img/logo.jpg" />
Google Buzz
<a title="Post to Google Buzz" class="google-buzz-button" href="http://www.google.com/buzz/post"
data-button-style="normal-count" data-url="referallink"
data-message="I like this game"
data-imageurl="http://game/img/logo.jpg"></a>
<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/buzz/api/button.js"></script>
<a name="fb_share" type="button_count" share_url="http://referallink" href="http://www.facebook.com/sharer.php">Share</a>
<script src="http://static.ak.fbcdn.net/connect.php/js/FB.Share" type="text/javascript"></script>
У Вас получится примерно следующая картина:
Теперь сталкиваемся с проблемой, а как же проверить не обманул ли нас пользователь и действительно ли он разместил ссылку. А очень просто, у каждой Share Button есть счетчик который показывает количество размещенных таким образом ссылок. Чтобы получить значение этого счетчика, достаточно сходить по ссылкам:
Вконтакте
vkontakte.ru/share.php?act=count&index=0&url=refferallink
МойМир
connect.mail.ru/share_count?func=mrc__shareInit&callback=1&url_list=refferallink
api.ak.facebook.com/restserver.php?v=1.0&method=fql.query&query=select%20url%2C%20total_count%20from%20link_stat%20where%20url%20in%20(%27refferallink%27)&format=json&callback=fb_sharepro_render
Google Buzz
google.com/buzz/api/buzzThis/buzzCounter?url=refferallink
Итак, это нам помогло снизить порог для того чтобы пользователь начал приглашать рефералов.
Теперь идем дальше, после такой акции посещаемость сайта должна подняться. Поэтому ставим счетчики с Mailru и Bigmir чтобы из топов тоже переходили. Поскольку сайт поднимается в рейтинге из за увеличения посещаемости, то должно из этих топов переходить больше людей.
Ну, а теперь, когда мы вооружились этими инструментами, можно купить контекстную рекламу на Вконтакте или Фейсбуке. Кстати если покупать отдельно для каждой страны, то в некоторых случаях цена за клик будет меньше.
Таким образом получив N регистраций за сумму 500 рублей (Вконтакте) эти N регистраций с помощью инструментов, описанных выше, принесут нам еще M регистраций. Таким образом за 500 рублей мы получили не N, а N+M пользователей, тем самым удешевив наш трафик в несколько раз. У меня получалось таким образом сделать трафик дешевле в 3 раза, с 9 рублей до 3х за одну регистрацию в игре.
Желаю Вам успехов в продвижении.
П.С. Если статья Вам понравится, то дальше расскажу как можно увеличить CTR баннеров в Вашей игре. Эти эксперименты проводились над игрой Dreamfoot.net