Pull to refresh

Comments 98

Черт… было бы время на онлайн игры- я бы точно попробовал там собрать группировку головорезов.
Для группировки осталось чуть-чуть — вводим систему альянсов!
Пожалуйста, не называйте это Космическими Рейнджерами
Мы и не называем. Это называется «Империя» :)
Заголовок топика почитайте внимательно ;)
Ну это лишь художественное название статьи, а это едва ли это повод так сокрушаться :3
Зашёл сюда только потому что решил, что создатели Космических Рейнджеров выпустили онлайн версию своей игры, так что заголовок вводит в заблуждение.
Перечитал внимательней; от создателей, но это совсем другая игра, на другом движке. В любом случае вводит в заблуждение :-)
Наверное, с год назад я наткнулся на одну бразильскую 3Д-мморпг. Так вот ТАМ были «Космические рейнджеры», а тут скорее «Разделяй и властвуй» (это уже тру рашн разработка)
А что за игрушка бразильская? очень интересно посмотреть.

Вообще удивительно, что elemental games не адаптировали КР под ММОРПГ, у игрушки было всё, чтобы стать культовой, нужно было только расширить вселенную и компьютерных пилотов заменить на человекообразных. Я так ждал.., так ждал… :)
На самом деле, сказать «компьютерных пилотов заменить на человекообразных» гораздо проще, чем реализовать. Видите ли, Космические Рейнджеры, как-никак, игра пошаговая. На эту тему сломано немало, ох, немало копий. Вывод неутешителен — «портировать» КР на рельсы онлайна невозможно.

А вот Время Звезд будет максимально близко к КР Онлайн.

P.S. На бразильскую игрушку тоже интересно посмотреть!
Нашел! «Taikodom» называется.
Буду ждать «Время Звезд» и надеяться, что оно будет в лучших традициях «КР» :)
Мы постараемся, чтобы оно переплюнуло традиции КР ;)
UFO just landed and posted this here
Вы знаете, если бы был порт — я был бы только за.

Проблема только в том, что это никому из ответственных за это людей не нужно и сложно.

Да и, к примеру, придется договариваться с Katauri Int, 1С…
Думаю, тут дело еще и в том, что в нашей стране окупаемость мобильного ПО как бы не очень…
Даже сильно не очень :)

Но у нас большое комьюнити. На неофициальный аддон Революция ( snk-games.ru/revolution.htm ) его хватило, может и на мобильный порт хватит…
UFO just landed and posted this here
Насколько я помню, КР и за рубежом приняли очень тепло. Думаю, на мобильных платформах у неё будет не много конкурентов.
UFO just landed and posted this here
Как чловк косвенно имеющий отношение к КР: Революция имею наглость сказать, что проект в муках вытянуло, практически, два-три человека и это был ад. Хотя это лучше пообщаться с ksenobayt — он в красках опишет.

Как уж тут с мобильными платформами… Хорошо бы, конечно, но вряд ли найдутся такие энтузиасты.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Эм. А на p200mmx\64\S3 8 — летало.
UFO just landed and posted this here
Флеш — это ужас! На моей довольно мощной машине и убунте я не могу поиграть. А т.к. такие игры не для домохозяек — вы теряете довольно большую часть игроков.
Под виндой на уже не сильно мощном компе работает не напрягаясь.
А вот глаза устают, красные глазки минут 15 после игры, с другими играми такого не было 0_о
Этого плюса ОС Windows явно недостаточно, чтобы отказаться от всего, что у меня под Ubuntu.
Само собой, уточнил для локализации проблемы. Хочется верить что доработают клиентскую часть до полноценной мультиплатформенности без неоправданных требований к железу компьютера.
:) Тут флэш плеер дорабатывать надо, ага.
Да, оптимизацией занимаемся, но сейчас — не так плотно. На данном этапе приоритетнее ввод новых фич, но, уж поверьте, оптимизация будет.

P.S. Даже на моём ноуте игра тормозит :)
Саша, говоря даже на твоём ноуте, ты заставляешь думать людей, что у тебя там монстр с водянкой стоит :)
Тьфу, ну да, сорри :)

Но у меня и не нетбук, а очень даже Core 2 Duo T5250.
Собственно, да. Но это все без оптимизации.
Совсем не нравится обнуление империи через трое суток, хотя другого способа борьбы с супердержавами молодым империям я не вижу.
Это только на одном из серверов. На другом обнуление раз в 4 часа, а на еще двух обнуления нет вообще.
Статистику бы, кто победил. Играешь, завиваешься. Прилетают клисаны, начинают беспредел. Конец игры, ждешь минут и нет того соревновательского духа, где в конце оценивается кто же был круче всех.
На сайте есть таблица, ранжируемая по туевой хуче параметров-с.
На главной странице справа табличка с выпадающими опциями. Можно определить кто, за какое время, в чём и на каких серверах был круче ;)
Я не верю своим глазам, ущипните!!!))
PS перенесите в блог, чтобы попало на главную…
Простите, пока не очень разбираюсь как тут что — не знал, что для вывода на главную нужно опубликовать пост в тематическом блоге :)

Перенес в «Игры».
Разработка Времени Звёзд выдётся с опорой на мультиплатформенные решения?
К сожалению, не могу сказать.

Но могу сказать, что я — всеми руками за мультиплатформенность. Правда мои поднятые вверх руки могут повлиять на конечный результат в СНК-Games, а в Elemental Games… В общем, поживем — увидим :)
КР — одна из любимейших игр. Получается что теперь есть возможность передать привет разработчикам! Раз такое дело, хочу пожелать вам всего наилучшего, толстосумов инвесторов, толковых геймеров, которые принесут в игру не только деньги, но и ценные идеи и надежного оборудования:)
Ток чего вы оправдываетесь за монетизацию, все понимают что без этого никуда, за бесплатно думаю из присутствующих никто не работает. Вот только хотелось бы, чтобы за деньги нельзя было купить игрового преимущества. Посмотрите, как реализовано в упомянутой выше игре разделяй и влавствуй. Понятно что целиком эту модель перенести не получится, но играть в игру где не все равны — не всегда интересно. Может хабрасообщество подскажет возможные варианты монетизации:)? Хоть меня о советах никто не спрашивал, попробую предложить пару вариантов:
несколько вариантов подписки: бесплатные играют на серваке с обновлением раз в 2-3 дня(цифры с потолка). Небольшие деньги — месяц, полноценная подписка на серваке с вечной вселенной. (идея из РиВ) медальки и ордена, которыми отдельные игроки, кланы и группировки смогут награждать отличившихся игроков. За возможность наградить медалькой или орденом — плата. Надеюсь вы найдете способ заработать на этом, не в ущерб геймплею, а я пойду поиграю.
В империи донат не решает. Просто донатеры могут доставить немного больше неприятностей, чем другие игроки.
Oh ffs, почему Adobe Flash? Если игру нельзя было сделать браузерной, как Lords of Ultima, надо было делать ее нормальной, как Battlefield Heroes или Quake Live. Почему Adobe Flash?
Вообще он там где-то был, но потерялся, видимо :)

Вообще сайт в еще большей бете, чем игра…
Мне всегда в косморейнджерах не хвататло ощущения реальности. Всегда хотелось чего-нибудь вроде майкрософтовского Freelancer, но по этой замечательной и невероятно атмосферной вселенной.
Стратегия на планете трехмерная, трехмерные человечки в магазинах на стоянках планет — хорошо, но мало. Хотелось всего такого красивого, ведь космос как никак. Режим перемещения/боя, напоминающий игру asteroids из 80-х, нагонял на меня тоску.
Возможно Вам придется по душе будущее Время Звезд ;)
Возможно. Правда никак не раньше, чем кто-нибудь перепишет её с флеша на что-нибудь вменяемое =(
Извините, если написал так, что тут что-то стало непонятно.

Империя — браузерная игра. Находится на стадии открытого бета-теста.
Время Звезд (Star Time) — клиентская MMO. Пока находится в разработке.
Ааа… Ну тогда ждем, ждем. Спасибо, что прояснили! Есть где-нибудь анонс уже или что-нибудь вроде?
Анонса пока нет, то небольшое количество инфы, что имеется в наличии вы можете узнать из данного поста.

Сам анонс планируется совершить на newspeech.ru. Но пока сам New Speech не готов, да и со стороны EG пока несколько рановато делать заявления.

А еще, наверное, одновременно с анонсом на нескольких ресурсах, где первым будет Хабрахабр, организуем сбор вопросов для видео-интервью. Так что если Хабр вы читаете — не пропустите ;)
Уже нашел на ag.ru, еще раз спасибо!
Да что это такое творится!!! не успел HOMM скачать, так тут КР появились!!!
Ну, это ж не совсем КР. Это скорее по мотивам…
Совершенно верно. Это тактико-экономическая стратегия по мотивам сабжа.
Что-то в этой Империи не работает ничего — жму «Столица новой империи», потом «Да» и… 0 реакции…
Возможно сейчас подлагивает немного.
Хабраэффект, знаете ли :(
Выяснил — всё дело в x64 бета плагине адобовском… Он у меня исторически плохо работает…
32 битный через nspluginwrapper работает нормально
Ага. Я вот на Mozilla Developer Preview 3.7 Alpha 4 под Windows 7 Максимальная x64 сейчас примерно также страдаю.
Заменил скриншоты с .png на .jpg, ужав в три с лишним раза. Спасибо за замечание DeusModus в личку :)
Очень рад был бы поиграть, но флеш отбивает все желание. Он нормально работает только на винде (и то с тормозами в некоторых местах)
Жаль, но такова платформа. Будем искать пути, как и ребята из Adobe :)
Может гугловский nativeclient?
К сожалнию, не знаком и дажее отреагировать никак не могу.

Обещаю глянуть на досуге ;)
Генерал — 1999, Космические Рейнджеры — 2002, Космические Рейнджеры 2: Доминаторы — 2004, Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка — 2007. Думаете на этом все и закончится? Как бы не так!

Несколько лет назад коллектив Elemental Games, компании-создателя игр по вселенной Космических Рейндежеров, пережил не лучшие времена: многие люди ушли в Katauri Interactive.


Насколько мне известно (поправьте если не так), Дубовой не имеет никакого отношения к игре Генерал, полностью написанной Гусаровым, как и к идеи космических рейнджеров, также принадлежащей Гусарову.

И люди не ушли, а создали новую компанию. Если я правильно помню, виной этому был конфликт между Гусаровым, директором компании и Дубовым, ведущим программистом. В итоге Гусаров создает новую компанию, куда уходит весь состав. А у Дубового остается лого с динозавриком и домен elementalgames.

Не хотелось выносить сор из избы, к тому же и изба не моя, но было бы правильным поправить заголовок и начало статьи.

Несомненно Алексей сделал много для рейнджеров, буквально написав весь код на коленках дома (первые рейнджеры, игра на домашних компах писалась — где то у меня лежит интервью Гусарова, опубликовано было в журнале Магия ПК). Вот: http://zhurnal.lib.ru/g/galxcow_m_a/igus.shtml — в то время еще Гусаров был директором Elemental Games.
Не очень понимаю чего именно вы от мня хотите :)
Да, в основе своей Вы правы. Насколько я понял, Вам интересно, почему Алексей продолжает разработку, хотя не он является автором идеи? Все очень просто — Алексей является и являлся владельцем Elemental Games. Не может он лишь назвать свою игру Космическими Рейнджерами — ибо права на трейдмарк у Гусарова. А вот сеттинг, сюжет, и любые ресурсы из КР2 он может использовать сколько угодно.
Ну да, действительно, стало интересно почему. А ведь, как мне помнится, еще до появления EG, первые рейнджеры писались с Дмитрием Гусаровым вместе. С Алексеем я к сожалению лично не знаком. И еще хто-то третий был, но я запамятовал кто. В любом случае заголовок и начало не совсем корректные. Следовало наверное написать — один из авторов.
О да, сколько я в свое время провел за рейнджерами, одним им только и известно.
То были шедевральные игры, надеюсь и эта повторить во всем своих предшевствующих братьев (:
Ждем анонса от Katauri осенью. Надеюсь анонсируют КР3 :)
Уже анонсировали, Саша, если на то уж пошло — хотя и не сами Катаури, а Нивал — они работают совместно.
Да, я в курсе. Какбе в ЖЖ написано.
Катаури делают свой проект, не КБ Онлайн. Пишут, что анонсируют осенью.
UFO just landed and posted this here
А текстовые квесты будут? :) В качестве движка можно использовать QSP — он уже портирован на флеш. Да и исходники открыты, в случае чего.
Спасибо за наводку, QSP, даже если не пригодится, потыкаю, ибо сам квстописатель.

А вообщ квесты не просто будут, а вот-вот появятся. Часть написана, часть — еще будет.
Если что, обращайтесь за помощью по интеграции :) Буду рад помочь.
Почитал в wiki и на сайте, очень интересно.

Узнал, что Вы главный разработчик :)

Если слышали когда-нибудь о CHK-Games, то, может быть знаете, что данным коллективом было написано множество квестов для КР. Меня, как, в некотором роде, члена этого коллектива всегда интересовало портирование квестов в свободный доступ на, скажем, Flash в браузере (особенно в этом плане интересна площадка ВКонтакте и facebook) или в чем-то оффлайновом.

Даю слово изучить QSP подробнее и попробовать переписать в нём пару квестов КР. Если все получится — это просто замечательно!

Хотел узнать по поводу лицензий. Требуются ли какие-то отчисление за использование технологии? Просто мы вообще сборище студентов и денег у нас нет почти совсем.
Несколько квестов из КР уже было успешно перенесено на QSP.
Отчисления не требуются. Кроме того, QSP уже успешно используется в одной из MMORPG (скажу, что игра получила премию Рунета в 2009 году) :)
То, что есть на сайте:
Тюрьма (http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=72)
Экзамен (http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=76)

Еще 3 квеста, перенесенных из КР, здесь: questtext.narod.ru/qsp.html
Пользуясь случаем — зачем использовать говняный кривой старфорс, из-за которого я имея на руках лицензионные диски КР-2 просто не могу их запустить под Win 7?
Вопрос не ко мне, а к 1С.

А в аддоне Презагрузка защита снята. Ещё её, кажется, снимал официальный патч.
хотелось бы надеяться, что проект хотя бы частично возродит геймплей МОО (3-ая часть не в счёт, это просто ужас какой-то был выпущен), ибо давно уже ожидалось многими :)
Прошу простить мою низкую эрудицию и осведомленность, но что такое MOO?
Sign up to leave a comment.

Articles