Pull to refresh

Comments 105

расписав все недостатки игры, вы предлагаете нам купить её за 30 фунтов?

>Egosoft, предвидев гнев любителей космосимов, отмахнулась: де, «как мы сможем нарисовать такое количество разных кабин?».
>отмахнулась

тут даже слов не нужно.
это весьма достойное продолжение Элиты… так что зря Вы так.
Я вам ничего не предлагаю =) Я просто выбрал игру и сделал обзор =)
Интересно, существуют ли симуляторы с более менее современной графикой, но более менее похожей на Ньютоновскую физикой и действительно обширным миром. То есть есть ли игрушка, которая ну хотя бы чуть-чуть приблизилась по геймплею к легендарной Elite III? Я напомню, что там была в распоряжении вся галактика с таким количеством звезд, что за обозримое время облететь их все было невозможно, не говоря уже о том, что почти у каждой звезды была развитая планетарная система, а на каждую планету можно было совершить посадку. Еще напомню, что в отличии от большинства современных симуляторов, где физика в общем-то исключительно аркадная, в Элите она претендовала на реалистичность. Все планеты вращались вокруг своих звезд, спутники вращались вокруг планет. На корабль действовала гравитация, он имел настоящую инерцию, имел возможность разогнаться до скорости света (другое значение максимальной скорости для космического корабля — это бред). Сейчас в подобных игрушках народ не парится и делает физику похожую на гидродинамику. Помимо этого было много веселых и интересных миссий.
В серии X я помню хвалились, что взяли многое из Элиты. Да это правда, но вот только мир получился статичный, в отличии от Элиты, где всё было в движении, да и по размерам он просто несоизмеримо меньше. В X1 его можно было за пару часиков весь облететь с ускорителем времени.
В Х3 вы вряд ли облетите за пару часиков (разве что гиперпрыжками пропрыгать), мир далеко не статичный, экономика меняется тут же в зависимости от сделок, пираты воюют в системах, ксеноны и прочая нечисть атакуют сектора, можно влететь в какой-нибудь сектор и однажды не досчитаться пары станций, толпа нписишных корабликов снуёт туда-сюда по своим делам, считаются рейтинги, учитываются и ваши фабрики, и ваши кораблики. С физикой в Х серии всё тоже вполне нормально, здесь скорость в приземлённых м/с, планеты чисто для декорации, хотя сгореть в атмосфере можно, инерция присутствует и играет свою роль, вот только в масштабных боях вы вряд ли успеете раздумывать над инерцией, там всё будет по привычке, а в одиночном полёте это три клика по карте, автопилот, сжатие времени и пить чай. Так же в Х3 несколько сюжетных линий с кучей миссий, есть экспресс-миссии. Кроме того, вагон модов позволит вам сделать именно то, что вы хотите, хоть чисто торговую вселенную, хоть постоянно воюющую массу.

В целом, скачайте да посмотрите на X3: Reunion и X3: Terran Conflict (продолжение серии, Win only). Скорей всего, вы просто не видели этих игр. Единственный их минус — Single Player only. Никаких мультиплееров нет и не будет :(
> С физикой в Х серии всё тоже вполне нормально, здесь скорость в приземлённых м/с, планеты чисто для декорации, хотя сгореть в атмосфере можно, инерция присутствует и играет свою роль, вот только в масштабных боях вы вряд ли успеете раздумывать над инерцией, там всё будет по привычке, а в одиночном полёте это три клика по карте, автопилот, сжатие времени и пить чай.

Вот за это и разлюбил эту серию… Ну это нифига не космический симулятор, космос там только декорации, хотя во всех частях серии декорации красивые. Масштабные бои самыми эпичными были в Starlancer'е и прочих потомках Freespace'а, Xы никогда особо не блистали жестокими поединками.
Но всё же мало что сравнится по накалу с поединками в атмосфере в Элите, там очень страшные заварушки бывали когда нужно было уничтожать наземные базы.
Почему нет? Чисто теоретически, не сразу же на субсветовых летать, в Х серии ради упрощения сделали сектора между воротами по 60-100 км, чего вполне достаточно, я пробовал мод, который добавляет корабликов, пилотов и прочей шняги, проц нагружает очень и очень, потому как считает всё в реальном времени. Ускорение тоже присутствует и ощущается, причем существует как параметр, апгрейдится и влияет на жизнь. Потолок есть, это да, но какой смысл ускоряться постоянно до неимоверных скоростей, если размер сектора небольшой, а расстояние между планетами всё равно на несколько реальных лет полёта, к чему эти понты? Вон от Земли до ближайшей звезды и то 4 года на световой скорости, а до остальных? Так ли вам нужна эта строгая реалистичность?
Масштабности хватает, это конечно не ева, но всё же. С элитой сравнивать глупо, всё же в элите на просчет графики отводилось очень малая доля, здесь же что бы просчитывать тысячи единиц на одной машине нужен будет очень хороший комп.
Про масштабность и вообще:
www.youtube.com/watch?v=PCcyvhnGxKQ
www.youtube.com/watch?v=amcyqMpOq4g
www.youtube.com/watch?v=c34MglceJE4
www.youtube.com/watch?v=rNkeC8aWk8s
www.youtube.com/watch?v=oYkheK-xnuw
Да, планет здесь нет, в плане они не участвуют в игре, но я сомневаюсь, что это большая потеря.

В целом это лучшая сингл игра этого типа.
А как вы относитесь к модели физики в Home Planet? (в симуляторе «Шторм» с этим тоже было на уровне)
Я её помню как первую игру где действительно присутствовала Настоящая инерция.
Слышал про такую, но вроде там нету никакой свободы действий, просто миссии набиваешь. В Шторме была отличная физика, помню пару раз с отстреленым двигателем еще что-то пытался сделать, очень весело мотало. Да и вообще игра была замечательной.
Home Planet и X3 это разные жанры, их не сравнить.
Мы говорим про физику, а не про исполнение жанра.
Ну а что физика, в конце концов? Инерция? Есть везде. Вот только с видом от первого лица и в режиме RTS ощущения разные, а так она одинакова. Ускорение? Есть везде. Предел скорости? Да, есть и там, и там. Что еще вас интересует? Параллаксы? Черные дыры? Сопромат? Что? Уточняйте. Или инерция это и есть для вас вся физика?
Сказано же, интересует реалистичное ограничение скорости (скорость света). Влияние гравитации, а не просто планеты в качестве декораций, исходя из влияния гравитации все объекты должны вращаться вокруг более массивных. То есть космос должен жить, а не просто висеть в качестве фона, как в серии X
вы готовы ждать несколько лет, чтобы просто долететь с «реалистичной скоростью света» до ближайшей звезды?
В далеких 00-ых годах был такой симулятор EFA-2000. Полет до миссии там часто был дольше 4-х часов и я налетал больше полугода прежде чем узнал про таймскип ))
Лол, вот это упорство. Вам в космонавты надо было идти.
А ссылочку на игру не найдете? А то по EFA-2000 чего только не находит
Скриншоты

Описание

Видео

Как видите графика по тем временам была очень даже на уровне и просто летать, слушать музыку и любоваться было приятно, а для динамики всегда под рукой су27.
А причем тут это то? В Элите почему-то с этим всё было ну просто замечательно: между звездами — гипер двигатель, а внутри планетарной системы расстояния уже не такие уж великие, ускорялка времени и безотказный автопилот спасали, в серии X эту же идею с уплотнением времени радостно спионерили.
А, ну тогда конечно. Гипердвигатели и уплотнение времени — это достаточно реалистично.
Ну скажем прямо, идея гипердвигателей вовсе не является антинаучной.
Просто надели эти «камерные» симуляторы, хочется настоящей свободы и простора действий, который способен подарить космос.
Дело не только в инерции. Дело в ощущении полета.

Когда существует сложная (необязательно достоверная) физическая модель, при управлении надо контролировать много мелочей. Это как в элите — там был достаточно эффективный автопилот, но каждый доигравший до звания «элита» гордился умением посадить interceptor на планету без автопилота.

«Симуляторы» вроде Х и EVE хотя и дают гораздо более полный мир для стратегической игры, но лишают ощущения полета. Они лишают возможности достичь мастерства управления и сравнить свое мастерство с другими пилотами.

К сожалению, опыт Home Planet показал, что современному рынку ненужны игры со сложным и разнообразным управлением и проект с отличным движком канул в лету, так и не получив живого мира. Наверное одиночки, фанатеющие от реалистичного управления слишком малая аудитория.

P.S. ушел гонять слалом между ЛЭП на su27dos
Время «реалистичной» физики кончилось для меня в 91-м года, я тогда на МК-52 вбил ценную игру «Посадка на Луну». С другой стороны в космосе что учитывать? Инерция, да, отклонения разные даёт компьютер, указывает куда пулять, если не интересно можно вырубить наведение и стрелять самому, в Х3 есть три режима прицела: Авто, Полу и Без. А что ещё нужно в открытом космосе? Посадка на станцию, конечно, не такая загадочная, как в элите первой, где даже вращение нужно было контролировать, но в конце-концов, это всего лишь дополнительный геморрой, с равной периодичностью нажимать кнопочку поворота. На земле и в космосе параметры разные, и летать вполне себе можно, с полным ощущением из кокпита (летать в космосим с видом от 3-го лица это извращение, имхо) и внимать параметрам. В Х3 Reunion есть миссия, где на скоростном кораблике М5 нужно на перегонки пролететь сквозь серию колец, эдакие гонки с чекпоинтами. Вот там очень даже хорошо физика ощущается, когда не вписываешься в поворот. Но большинство корабликов в Х3 имеют достаточно низкие скорости, что бы ощутить весомое влияние этой самой инерции, но в боях это очень даже помогает, когда за счёт боковых «шифтов» и той же инерции можно эффективно лавировать между шквальным потоком огня.
Компьютер вообще может сделать ВСЮ работу лучше человека (что и происходит в EVE). Но во что тогда играть?

В EVE компьютер забирает на себя управление полностью, но пилоту дают вагон и маленькую тележку параметров оружия. Там ненадо уметь летать, там надо уметь думать когда стрелять и в кого.

В Х3 я неиграл, но после Х2 записал всю серию в игры где управлять как бы дают, но аркадненько так управлять. Экономичческая часть игры сначала затягивает, но когда приходиться полетать — расстройства одни…

Пока мне встречались два космосима с интересным управлением, Элита и HomePlanet.

Отдам душу за гибрид EVE и HomePlanet/Elite.
Ну если разработка оправдает все надежды, останется только умудриться не тратить на нее все время.
PS если представить будущее, то управление в реальном космосе будет автоматизированным — даже сейчас компьюетры просчитывают траектории и режимы разгона/торможения. Т.е. управление будет чем-то напоминать EVE имхо.
Хотя я и не утверждаю что EVE правдоподобна — например некоторые корабли оттуда мне кажется неспопосбны летать одним куском и прямо =)
мастерство управления полетом есть и в EVE — ветераны-таклеры могут эффективно держаться на нужном расстоянии от маневрирующего корабля, при этом сохраняя максимальную угловую скорость. Хотя конечно там гораздо больше тактики, нежели FPS-элементов
А homeplanet проавлился мне кажется из-за своего движка как раз — он очень часто падал и даже патчи не помогали. А когда я искал решение на форуме разработчиков, понял что я не единственный с такими проблемами (очень много недовольных было) и багов самых разных было еще очень много, например непроходимые миссии и т.д. Много патчей выходило, а проблемы все не исчезали.
Я лично именно из-за пары багов так и не прошел ее до конца в свое время
Я и сам в ИВ качался на таклера. Ну даже приблизительно не то что я хотел.
Выбрал жертву, дал компьютеру команду «держать 5 км орбиту» и дави на газ…

Что до глюков homeplanet, я то же оригинал не прошел, зато я получил тонну кайфа когда нашел мод Вавилон5 на homepanet. Вот это была мечта!…

Короткий на 5 миссий мод, ни одного глюка… а какие там были бои… Это не FPS где целься и стреляй… это тактика когда 3 минуты готовишь сближение что бы на 3 секунды получить прицел… потом вас снова разносит в разные стороны и если неправильно подготовился то в слд. раз будут охотиться на тебя.
Я в су27 так за своей скоростью не следил как в этой маленькой игрушке… эхх ностальгия.
Ну компьютер никогда не сможет держать 5 км, ему будет мешать ваша инерция и перемещения врага, так что вы будете на 7-11км. Поэтому это не тривиальная задача — и под сетку/смартбомбу не попасть (если слишком близко), и не отпустить цель (если слишком далеко отойдете, то цель убежит на «гипердвигателе») и поддерживать угловую скорость (очень важно, чтобы по вам не попадали). А самое сложное — в мясной зарубе удерживать цели и при этом дожить до конца боя.
Мне кажется вам просто больше нравятся симуляторы полетов — ближе к first person shooter (кто сказал что в симуляторах не надо думать), в то время как геймплей EVE ближе к rpg (например fallout, да простят мне что упоминаю в суе)
Да на одной орбите висеть неполучиться просто так, но все управление сводиться к изменению заданной орбиты и нескольким параметрам генератор/щит/двигатель. Это интересно по своему, но вы правы — мне больше нравятся симуляторы полетов.
Значит вы никогда не играли в Элиту…
Её можно сделать ещё лучше с помощью установки мода (да, они есть)
Conflicts — добавляет симуляцию дипломатии и как результат войны, союзы, захват секторов — Весело! Сложно!
как то не понял, про другое значение максимальной скорости :( не конечно можно предположить, что физика о которой вы говорите проиграла борьбу ученым и ускорении внутри корабля куда то исчезает, но если это не так вы себе представляете какие перегрузки несовместимые с жизнью при разгоне за допустимое время испытает пилот для того что бы разогнаться до скорости света? Хотя! в чем то вы правы как то в X3 это не продумано, есть скорости есть, разгон, есть максимальный предел, но по сути в космосе не должно быть максимального предела для скорости, может быть только максимальный придел для ускорения.
Вот вот. в Элите на двигателях прямо писалось: максимальное ускорение столько то g, почти во всех современных «симуляторах» на двигателях ставят максимальную скорость… И это в космосе! Где блин сопротивление близко к нулю.
ну как бы тут есть чем оправдаться, мы же не знаем принцип работы данного двигателя ;) опять же скорость может быть ограниченна какими то вычислительными способностями… хотя это все за уши тянем ;)
Тянем… в Элите, которая бегала на 486ом, всё это было: и реалистичная физика и огромный мир. Да там реально можно было на любую звезду в галактике попасть (их конечно было поменьше чем в реальности, но явно больше, чем в любой другой игре, что я видел).
Нет, я право не понимаю, почему никто имея все современные мощности не смог создать ничего подобного
Элита бегала еще на спектруме, и даже на более древних машинах, вышла она в 84-м году и весила 22 кб, это так, к слову. А вы просто мало осознаёте объёмы вычислений даже в том же Х3. Ежесекундно просчитывать десятки тысяч корабликов, решать куда и кто будет лететь, просчитывать бои, экономику и всё остальное.
И не нужно каждый раз пихать элиту, там этих фишек вообще не было. В той же еве это всё считается на серверах, а организовать нечто подобное на одном писюке сейчас нереально. А у вас только скорости на уме, видите ли нельзя ускоряться. Вопрос только в том, а нахрена это?

А теперь про огромный мир. Читаем внимательно: «Повсеместное использование генератора псевдослучайных последовательностей позволило в столь малых объёмах памяти построить разнообразную вселенную со множеством приключений, что до сих пор заставляет удивляться любителей игры со всего мира. Авторам игры удалось вместить в 22 кб программного кода целую вселенную с 2^48 галактик, в каждой из которых по 256 звездных систем. Так как в игре может присутствовать только 8 галактик, то, соответственно, количество вариаций составляет около 35 триллионов.»

Дык вот, размеры это конечно замечательно, только это каждый раз НОВЫЕ планеты, случайные! Улетел, вернулся, и получил случаный генератор. Никаких завязок, никаких сохранённых моментов, никакой цельной единой экономики, никакой связи. Элита не просчитывала свой мир постоянно, элита не рассчитывала экономику динамически ежесекундно, элита не сопровождала бои на далёких звёздах. Дык что остаётся? Огромный статичный рандомный мир? Вот в элите как раз таки статичный мир. И хватит уже, одни только «скорости световые» в шести коментах. Вы разберитесь о чём вы говорите.
Я говорил про Элиту III вообще-то. Она с оригинальной Элитой 84года мало общего имела (в первой как раз не было Ньютоновской физики) и как раз мир там был динамичным и известная часть космоса там не на лету генерилась, а была полностью проработана. И там же были связки, была экономическая модель, были задания, всё там было. Кроме постройки заводов, серия X ни на шаг не ушла вперед от Elite III, всё там уже было. Хотя конечно кораблики там в основном рандомными были, но далеко не все. Там была такая интересная фишка: от гипер прыжков оставались следы, с помощью анализатора можно было отследить куда корабль прыгнул и пустится в погоню за ним. Использовалось в основном для организации заказных убийств.
В спектрумовской элите вселенная была ПСЕВДОСЛУЧАЙНАЯ, а не случайная. Улетел, вернулся и получил псевдослучайный генератор, а не «случайный генератор», в этом-то и была прелесть идеи.
Случайную последовательность на компьютере сгенерировать невозможно, поэтому использовались использовались псевдослучайные. Да и на глаз их отличить не получится.
Псевдо-случайный означает что достаточно хранить один ключ для описания всего мира. Причём используя этот ключ (начало последовательности) вы всё время будете получать один и то же мир, а не разные.

Не путайте псевдо-случайные со случайными.
Псевдослучаный так же означает, что все эти триллионы галактик не хранились в памяти, а генерились по мере надобности по одному ключу, да.
UFO just landed and posted this here
<шутка> Вы давно ищите игру с настоящей ньютоновской физикой, а она есть — жизнь называется ;) </шутка>
Вам не кажется смешным искать реалистичности и соответствия текущим знаниям законов физики в игре о космических баталиях в будущем??? В WOW, Lineage и т.п. вы тоже будете возмущаться, что какой-нибудь айсболт невозможен в нашем мире?

Поставьте себе какой-нибудь Microsoft Flight Simulator и радуйтесь, а мы пока будет наслаждаться фантазиями :)
UFO just landed and posted this here
Orbiter. Только я не уверен, можно ли его назвать игрой. Скорее космический симулятор.
«Видео-карта: glibc 2.1 or later»

серьёзная видюха =)
UFO just landed and posted this here
Почитаешь Ваши обзоры и как то совсем грустно становиться… Нету получается хороших игр на линукс с приемлимой графикой? А ведь была надежда… эх…
springrts.com/
Пожалуй из опенсорсных игр одна из самых матерых как по графике так и по геймплею.
Ну почему же =) Все они хороши, советую всем проходить. А недостатки есть во всех играх.
Х3 одна из немногих игр, которые, по моему мнению, были и будут тем на что стоит потратить время…
Думаю несмотря на все эти бессмысленные декорации, X3 пожалуй самая красивая игра такого жанра. Чертовски приятная графика, особенно на больших мониторах.)
не говоря о терран конфликте, есть какие то надежды на развитие и 4 версию?:( или теперь только в мультиплеерную (забыл как она называется)
ps: скриншоты не очень, в эту игру надо гамать на 1680*1050 %)
Я бы ещё дописал, что она джойстик держит. Немного играл в неё в мандриве.
UFO just landed and posted this here
Любая космическая игра напоминает вселенную сериала Вавилон 5! :))
UFO just landed and posted this here
Вид на корабль в Х3 есть.
Но сделан только для красоты, вести стрельбу в таком режиме затруднительно, а при движении ощущение, что модель корабля прибита гвоздями к экрану. Если бы хотя бы немного оклонялась, к примеру, как в гоночных аркадах, было бы веселее, как по мне.
EVE Online

И ни элит, ни X3, ни вендетта.
По масштабности и динамике — да. Но вот с «сингл плеем» в X всё-же по-лучше.
X3 пытается нарисовать вокруг вас ботов, которые притворяются людьми (псевдо живая вселенная). В EVE же вокруг вас летают живые люди (ну кроме NPC которые обитают в строго отведенных местах). Причем живые люди со всего мира — разные часовые пояса, разные языки (чаще English), объединения игроков по национальному признаку (особенно часто у русских там).
Зачем же скриптовой синглплей, когда вся таже политика, войны и торговля происходят в по-настоящему живой вселенной, где каждое действующее лицо — живой человек.
Это как мечтать о резиновой женщине на свидании с живой имхо.
разница в том что в eve что бы добраться до хорошего корабля и поучаствовать на равных в крупных битвах сколько нужно играть? в сингплеере обычно 11-40 часов игры и ты все видел все попробовал, игру на свалку, многие не хотят жить в игре, так оторваться на время, а потом забить.
Верно, но EVE слишком сложна чтобы сразу всему научиться и «пройти» ее. И один персонаж может быть сразу кем угодно, в зависимости от корабля. К тому же цель достижима только теоретически — господство над миром.
А так семейные люди с трудом выкраивают время между семьей и игрой (хотя приходят в игру еще ради общения имхо).
PS сам бросил EVE пол-года назад, именно из-за нежелания тратить столько времени, но всеже критика что слишком много времени на нее тратится слышится мне как «она слишком хороша»
я не говорю что она плоха, я говорю что не совсем корректно сравнивать игру рассчитанную на прохождение за 10-40, да пусть даже за 100 часов, с игрой пробующей эмулировать жизнь.

Я понимаю что тенденция популярна, я понимаю что разработчикам на такой модели мира проще зарабатывать деньги, более того это отличные площадки для социальных исследований (мне интересно сколько сотен социологов сейчас пишет докторские на данные темы :) ), но от этого эта тенденция не становится умной и хорошей, да игры зачетные вселенные сложные, но слишком сложные, игры это не жизнь.
Но ведь Х3 сама позиционируется как целый глубокий мир. Кто виноват, что 1 большая миссия EVE по своей сути может заменить весь X3 например? (no offence)
Когда я играл в X2 еще, да и Freelancer, я все мечтал о мультиплеере, вот EVE и выросла на развитии этих идей. И разработчикам это думаю выгоднее — продавать подписку на такую вечную игру. За такими играми будущее имхо.

А по поводу диссертаций — была новость что разработчики подключали специалистов в сфере экономики из какого-то университета чтобы они помогли справиться с инфляцией и прочими процессами в игровой экономике. Там ведь работают реальные механизмы ценообразования (игроки сами повышают/понижают цены).

Безусловно проводить за игрой много времени плохо, но все же эта конкретная — шедевр имхо.
Господа, ну вы нашли о чем поспорить. :)
Обе игры шедевры в том для чего они создавались.
Сколько разрабатывался X3?
EVE разрабатывается и развивается уже на протяжении 10'ти лет. И почти каждые пол года CCP переворачивает еву с ног на голову.
Я всегда говорил, в Crowd Control Production работают гении. :)
Hammerhead чего стоит .)
Ева не сложна, она просто нудная. Поставил скил на изучение и ушел спать, пришел поставил другой и опять, всего делов только аккаунт оплачивать. Сложности там мало. Была бы реально сложной вряд ли было бы столько подписчиков. Платные игры всегда балансируют между сложностью и доступностью, что бы быстрее втягивались и платили.
Прав хотя бы потому, что не с чем сравнить из онлайновых, ева одна. И ева далеко не безгранична, достаточно стандартный набор действий и возможностей. Но вот то, что она одна в своём классе и делает её популярной.

В Х3, например, та же «песочница», та же одна вселенная, вот только игроки не люди. А в остальном всё тоже самое, выбор за тобой. Хошь мочи всех, хошь мимо пролети, всё будет иметь значение, в рейтингах, в деньгах и т.п. Не так массивно, как в еве, это да, но суть такая же. И выбор действий в Х3 тот же, хошь шахтером будь, хошь пиратом, хошь воякой, а хошь торговцем, можешь станциями застроить сектор, а можешь флотов настроить и зачищать сектора (в еве поди такого нет, ага?).

Но только в Х3 всё доступно и сразу, и разница не только в деньгах. Можно «заработал — купил». А можно и отнял/захватил корабль/взял на абордаж. И в этом деле тоже нужно умеючи, «скилл» тоже нужен. Только в еве мне для этого нужно прокачивать виртуальные скилы, а в Х3 просто тренироваться. Это как в элите, не вовремя повернул и не вписался в станцию, так и здесь, можно свой первый кораблик на абордаж брать часами из-за мелких просчётов. Зато десятый будет уже за минуты.

Кроме того, в Х3 есть глобальный менеджмент, нужно следить за станциями, следить за флотами, смотреть за добычей у шахтёров, и прочее. У среднего игрока в Х3 более сотни корабликов, которые мотаются туда-сюда, но всё-таки требуют внимания. А про станции уж молчу. Собрать хороший комплекс еще полдела, бывает он просто не работает из-за того, что не там построен. Экономика, так сказать, ваш товар никому не нужен.

Потому и говорю, что ева нудная. Слишком много условностей и ограничений. Комп летает сам, стреляет тоже сам, а за игроком только выбор «какой скил же мне учить» и «в кого же мне пулять». Это-то как раз не сложно.
глупец, простите.
Спать хочу, но аргументы будут.

Первое, EVE — это MMORPG, соотв. качайтесь батенька, нам нужно ваше время, да и вы походу разберетесь.

Второе, в ИВ тебе такой менджмент и не снился.

короче, прошу прощения еще раз и просто поиграйте в ив.
Все что вы сказали — глупость. Вам не хватает FPS элементов в EVE.
Элементов стратегии и «скилла» там гораздо больше.
Просто вместо сотни ботов с вами «зачищать» летают сотня людей. И чтобы вас самих не «зачистили» вы должны уметь работать вместе — спайдер-танк ли это, или просто флот, нужно называть праймари и управлять разгоном. Наводиться скаутами и устраивать хот дроп капиталов. Невообразимое количество тактических и стратегических элементов, недостижимое ни в одном сингплеере, означает, что к управлению флотами из сотен пилотов допускаются только самые талантливые и умелые флото-воды.
А если вас не сотни, а единицы — пожалуйста, к вашим услугам множество разновидностей разводов, кемпов, ганк-сквадов и hit&run тактик.
Вся разница, что в Х3 сбитые боты не обидятся и не устроят в следующий раз вам засаду и тому подобных ньюансах.
PS и да, экономика крупных алли в EVE включает в себя огромное количество транспортных цепочек, взаимодействий разных объектов (сложные конвеерные производства и там есть), и тратится на это все большое количество человеко-часов.
А примером для моих слов может служить вот что — в EVE распространены школы/академии для юных бойцов, в которых нубов, перед вступление в корпорации учат летать правильно, понимать и выполнять приказы, не тупить и т.д. Подготовка занимает недели (иногда месяцы) и включает множественные боевые крещения (на разных типах кораблей).
И все это не скриптовой, не предусмотренный разрабами момент, это все прюдумали сами игроки, как и многое другое в этой игре.
Это демонстрирует свободу действий, там нет ограничений, а игровая механика не диктует ваши действия, она дает возможности для импровизаций
Она сложна для простого обывателя(например для игроков в L2).
Взять простой пример: очень сложно добиться успеха в поиске плексов(скане) без реальных познаний в геометрии, триангуляции и пространственного мышления.
И таких примеров ещё много.
Вы путаете понятия скучна и лишена тупого кача =). Просто там не нужно долбить тысячи NPC чтобы набить очередной лвл. И это большой плюс
В ИВ каждый строит себе геймплей сам и это называется sandbox. В Иве очень сильный фактор — это твои человеческие качества: лидерство, стратегия и т.д. Занятие можно придумать самое невероятное. Надоело карибасить? Гогого собирать роуминг на фригатах. Надоело ПВП? Гогогого exploration и т.д. Надоели маленькие корабли? Качай большие. Ива безграничный социальный и в то же время анти-социальный(ты можешь быть пиратом одиночкой) мир.
Оно не простое красивое, оно собсна и раскрывает суть геймплея(одного из) Ив.
Если я правильно понял, то там больше решает не левел, не корабль, а рукастость и разговорчивость?
Там решает ограниченость твоего мозга, т.е. если ты видишь в Иве тупой карибас, что ж, жаль, а можеть быть ты вполне мог бы водить ганги, даже с 5кк СП.
Ну для разных целей по-разному. Если хочешь быть успешным торговцем — решает предприимчивость и усердие.
А для вояк там все по-разному — можешь быть винтиком в большом флоте (решает дисциплина и точное следование приказам + хороший корабль), можешь быть в составе небольшого мобильного флота (тут решает твое умение справлять со своей задачей в отряде и взаимодействие с остальными), можешь быть в капитал флоте (тут решает наличие дорого капитала и акуратность/знание ньюансов тактики и кораблей).
В зависимости от роли во флоте тоже разное — таклер должен быть быстр, думать наперед и уметь выживать. Разведчик быстр, точен в перемещениях и переговорах, иметь боевую смекалку. ДД просто должен выполнять приказы и стрелять куда скажут (дисциплина и выдержка). Самое сложное — Fleet commander, флитком, флотовод.
Он должен командовать всеми — его глаза — разведчики у разных целей и в соседних системах, он должен постоянно видеть картину боя и окружающего пространства, быстро принимать решения, от которых все зависит. Скорость принятия правильного решения определяет сколько врагов не успеет отступить и сколько наших будут сбиты врагом.
Все что определяет левел — какой корабль ты сможешь пилотировать и какое оборудование на него надеть (ну и % к атрибутам корабля/оборудования). Если нет крутых скилов — можно потратить кучу денег на рарные корабли/модули/имплантанты и получить теже %.
Кстати, объединение по национальному признаку, как раз таки у русских хромает в EVE.
Ну почему же? Там довольно много корп/алли (местные кланы) с чисто русским составом, во всяком случае я не видел такого разнообразия объединений других национальностей. Другое дело с координацией действий и дружбой на чисто национальной почве там малова-то у русских, что имхо логично (в политике нет место сантиментам =D)
я это имел ввиду .)

кстати прайм тайм реально проблема
UFO just landed and posted this here
Ох StarLancer в свое время доставил немало лулзов)))))
Есть бинарники отдельно? Засунуть в Win лицензию?
С утра глючу. Кроме планет, также процедурно генерируются звездные системы и галактики.
Что значит процедурно? Может быть псевдослучайно?
А это не одно и то же?
О да… сразу какая-то ностальгия по временам Элиты… именно вот такими непонятными путешествиями в непонятные миры очень любил заниматься. Да и вообще берешь какой-нить Eagle или Cobra, берешь fuel scope и давай бороздить просторы далекого космоса, заправляясь прямо у звезд или газовых гигантов.
UFO just landed and posted this here
в вайн же прекрасно идет ;)
UFO just landed and posted this here
вместе со стимом… там ток для стима шрифты нужно подложить, что бы русский понимал, если русский не нужен, то и шрифты ненужны… (хотя не момню, может с английскими тоже трабла) (пробовал года полтора назад, и о чудо!!! на одном и том же компе FPS под вайном линукса был лучше чем на ХП)
Начинал играть с x-tension, серия неплохая, но есть несколько проблем. Во-первых тормоза движка — для комфортной игры всегда была нужна конфигурация выше среднего, при том, что особых красот иксы не выдавали. Во-вторых, лично для меня, камерность систем — особенно заметно, если пользоватся видеоочками. Вообще, глупый девайс, задумка хорошая: что-то вроде портативного бинокля, вот только размытые текстуры звездного неба при приближении вызывают не самые приятные ощущения.
Sign up to leave a comment.

Articles