Pull to refresh

Про Hellgate: London

Reading time5 min
Views1.1K
Жанр ролевой аркадный боевик
Издатель Namco
namco.com
Electronic Arts
www.ea.com
HanbitSoft
www.hanbitsoft.com
Разработчик Flagship Studios
www.flagshipstudios.com
Дата выхода сентябрь 2007 года

За два года публичной разработки у Hellgate, кажется, совсем не осталось секретов для будущих покупателей. Diablo от первого и, немного, третьего лица в демонистических интерьерах Лондона и его метрополитена от создателей оригинальной Diablo – вот вкратце анамнез будущего ролевого хита. Позднее лето или ранняя осень обязательно расставит окончательные точки над «ё» (Hёllgate?), а мы покуда просто соберём приветственный венок информации, вплетя туда парочку сенсационных новостных лент…


Трое смелых
Hellgate: London – дебютный проект Flagship Studios. На этом месте можно было бы начать нервничать и источать скептицизм, если бы во главе конторы не стоял Билл Роупер, один из отцов оригинальной Diablo. Именно с Diablo постоянно сравнивают Hellgate, хотя оценка грядущей игры по скриншотам ни к чему такому не толкает. Наоборот: на картинках мы видим классический шутер от первого лица, где наш герой в урбанистических декорациях воюет против каких-то исчадий ада.
На самом деле оболочка в Hellgate как нигде обманчива. Перед нами именно ролевая игра в стиле Diablo. По крайней мере, на две трети. Как нам известно на данный момент, против десантировавшихся на Землю демонических орд будут воевать герои трёх классов. Первый – Тамплиеры. Это суровые ребята в высокотехнологичной броне, с одинаковой лёгкостью владеющие бензомечами, помповыми ружьями и божьей благодатью (в виде лечебных и защитных аур). Путь Тамплиера не лёгок, но и не сложен.
Вторым в схватку с упырями, обосновавшимися в британской столице (нет, мы не о Березовском!), вступает Каббалист. Герой этого класса способен на всевозможные магические штуки, типа превращения демонов в других демонов, превращения себя в демонов или временной невидимости.
Наконец, третий тип борца за свободу лондонских просторов – это Охотник. Именно благодаря ему, наверное, в Hellgate смогут играть совершенно бескомпромиссные поклонники шутеров, на дух не выносящие ролевые игры. Дело в том, что ради Охотника разработчики изменили правила игры – выйдя на охоту, этот герой может рассчитывать не только на показатели своих умений и навыков, но и на банальную ловкость и меткость. Играя за Охотника, геймер увидит, насколько сильно Hellgate способен мимикрировать в боевик с диверсионными элементами.

Падение Биг Бэна
Появление демонов в британской столице объяснено разработчиками с невероятной грацией и остроумием. Ровно через пять лет от сегодняшнего дня над Лондоном (и даже, возможно, над самим Биг Бэном!) разверзнется портал из Ада, откуда стройными рядами, под звуки фашистских маршей и тамтамы каннибальских племён выйдут демоны. После непродолжительной схватки с людьми, незваные гости превратятся в хозяев Земли, а остатки рода человеческого будут вынуждены существовать в подземельях, катакомбах (спасибо римлянам за их строительство во славу английского народа!) и метро.
К счастью, среди людей найдутся храбрецы, не побоявшиеся сколотить орден сопротивления адскому игу. Разумеется, геймер автоматически причислен к боевой группе этих новых крестоносцев – со всеми вытекающими отсюда обязанностями.

Итак, на дворе – 2032 год. Воды Темзы высохли, в Разрушенном Тауэре хозяйничают «звери» – существа-мутанты, созданные демонами для охраны их адского правопорядка. Сами демоны являются вершиной иерархичской пирамиды пришельцев и редко появляются на улицах Лондона. Разве что, если какой-то отряд из Тамплиеров, Охотников и Каббалистов реально приблизится к своей главной цели – закрытию портала между Землёй и преисподней. В остальные дни новые хозяева планеты лениво блаженствуют, предпочитая, чтобы с неугодными расправлялись всё те же «звери», энергетические существа – Приведения и ожившие мертвецы. Благо после каждой стычки последних становится всё больше.

Играть, играть и играть...
Главной заботой Flagship Studios, после грандиозной задачи превращения шутера в Diablo, является претворение в жизнь коварного плана по увеличению играбельности Hellgate. В идеале – до бесконечности. Непростая эта задача имеет двойственное решение: с одной стороны – для сольного режима, с другой – для мультиплеера.
С мультиплеером все просто. Он будет большей частью рассчитан на кооперативное сотрудничество игроков против монстров, хотя элементы дуэльной практики и зачатки массовой резни «стенка на стенку» для особо буйных всё же оставят. Скорее всего, разработчики не откажут себе в удовольствии пощекотать некотором игрокам нервы, введя в обиход игровой режим, подобный Hardcore из Diablo 2 (гибель героя навсегда блокирует учётную запись игрока). И уж конечно не откажутся разработчики от системы двух коридоров: для простых граждан и тех, кто не пожадничает тратить на учётную запись десять баксов в месяц. Денежные парни будут вознаграждены многочисленными бонусами, довольно сильно упрощающими жизнь среди демонов-англоманов. А именно: круглосуточную техническую поддержку по Сети и телефону, 12 персонажей в одни руки (бесплатно дадут всего 3), 40 предметов в «сундуках» (вдвое больше, чем у «простого народа»), доступ к игровым серверам вне очереди, если таковая возникнет, право на перенос персонажей с одного сервера на другой, уникальные оружие, доспехи и другие предметы, которые можно отправлять другим «элитным» пользователям по местной почте, право на посадку в поезд, доставляющий игрока в труднодоступные уголки Лондона, возможность стать офицером в гильдии, а также право на покупку, владение и вход в собственные здания или помещения гильдий (простые игроки могут состоять в гильдиях, однако им недоступны сделки с недвижимостью и, более того, им нельзя входить в здания), дополнительные игровые режимы, недоступные простому люду, свежие порции нового контента — монстры, предметы, игровые режимы… В общем, есть над чем задуматься. Хотя бы над тем, как бы найти 10 долларов в месяц.

Радость от сольного прохождения во Flagship Studios решили растягивать с помощью генератора случайных чисел. Опробованный на Diablo фокус развили в Hellgate, кажется, до предела.
Само собой, в новинке будут случайным образом генерящиеся уровни: город, катакомбы, метрополитен будут лондонскими лишь по названию. Разнообразие свойств ста видов запланированного оружия (холодное и огнестрельное) будет доведено до безумного числа гуглилион всё тем же рандомизатором. Наконец, рандомизатор поселится в зданиях-избушках, посещение которых будет улучшать случайно взятую характеристику героя, его навык или умение. Благодаря такому нагромождению псевдохаоса каждое прохождение хоть и будет иметь общие очертания, станет делом уникальным и неповторяемым.

Ноутбук потянет!
О технологической основе Hellgate известно не так много, как хотелось бы. Ясно, что в игре будет присутствовать достаточно мощная ролевая система параметров, навыков и умений, выбор которых для геймера будет практически неограничен. Модели персонажей и демонов будут полностью интерактивны. Структура модели будет поделена на секции (ступня/локоть/плечо/бедро/торс). Для каждой секции нарисовано своя коллекция предметов. Когда геймер «надевает» на себя новый предмет, то игра заменяет одну секцию на другую, сверяясь со своей базой данных. Цветовая же составляющая предмета будет обозначать его свойства и качество.
Системные требования Hellgate на сегодняшний день выглядят довольно разумными. По словам Билла Роупера, тестовая версия очень хорошо идёт на ноутбуке Dell 2.0GHz, 2GB RAM, GeForce 7800 Go в разрешении 1680x1050 с максимальными настройками.
Tags:
Hubs:
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments15

Articles