13 April 2010

Небольшое размышление на тему «Значимые и не значимые вещи в нашей жизни на примере Flash Platform-ы»

Lumber room
Здравствуй, ХабраЮзер

Я являюсь flash разработчиком. Я прекрасно представляю все сильные стороны этой платформы и горжусь ими, и как любой другой флешер, с сожалением сознаю — эта платформа не идеальна и к ней есть множество обоснованных претензий. Но этот топик будет совершенно о другом.

Последнее время вокруг Adobe и в частности флеша, происходит много шума, очень часто пустого. К сожалению, и Хабр тоже не исключение. За вчерашний день появилось парочку топиков, написанных явно людьми с сомнительными знаниями относительно Flash Platform-ы, да и не только относительно ее, а сами посты получают повышенное внимание. Тема у них одна. Flash скоро умрет и гореть ему в гиене огненной. В роли убийц флеша в разное время выступали Silverlight и HTML5, а теперь за уничтожение флеша взялся сам Стив Джобс. Причем как-то про способности в этом направлении Silverlight, все как то быстро забыли. А вот про HTML5 все еще помнят. Так как я вечно узнаю про все последним, то я хочу вновь ненадолго вернуться к теме убийства флеша.

Итак супер HTML5, который убьет флеш одним щелчком. Весь вопрос когда это будет. Как сообщает вики спецификация для HTML5 уже второй год в разработке, когда она появится не известно. Как оно будет работать под разными браузерами тоже не известно, с какой скоростью начнет свое распространение большой вопрос. Сплошные вопросы и не одного ответа. Да, есть интересные примеры, но этого не достаточно. Вместе с HTML5, так же любят вспоминать про быстрый Javascript, Canvas, WebGL и векторную графику. Javascript не является конкурентом flash, в некоторых местах они пересекаются, но не более того. Javascript все еще проигрывает ActionScript по многим показателям, но достаточно активно развивается, может когда нибудь он тоже встанет в ряд убийц флеша. Но не сейчас. На данный момент мне очень нравится, как он дополняет flash. WebGL? Только недавно была опубликована первая черновая спецификация. Как подсказал mono2k, разработчики WebGL общаются полноценную поддержку в ff/safari/chrome где-то осенью-зимой. Обещают, это хорошо. Что получится в итоге посмотрим. А пока тоже не известно, когда именно произойдет массовое распространение, причем хочу заметить, что про поддержку IE пока не объявлено. Вот и получается что HTML5, у нас некий мифический богатырь, про которого все слышали, сказ друг другу передали, да приукрасили, но в глаза его никто не видел. И все ждут когда же он уже явится и отрубит все, что можно отрубить, зловонному флешу. На тему убийства флеша, мне гараздо, интереснее сейчас пообщаться с Silverlight разработчиками, а для других время еще не пришло. Как только придет, тогда и будет ломать копья. А сейчас, извините, разговор ни о чем.

Следующий на очереди, но первый по масштабу трагедии идет Стив Джобс. Как известно не так давно, Apple обновил соглашение разработчика и запретил всем кроме нескольким особо приближенным к императору писать под айфон. И начался новый приступ флеш апокалипсиса. Но интересный вопрос почему именно флеш? Что других языков не существует? На самом деле все просто. Деньги. Много Денег. Охренительно Много Денег. То, что творит Adobe и Apple — это их личные дела. Они гребут такие деньги, которые ни одному из нас и не снились. Серьезно. Вы можете представить себе миллиард долларов. Вот как это один миллиард долларов в живую. То что это десять цифр я и так знаю, но как это в живую? А ведь там крутится не один десяток таких цифр. Можно сколько угодно рассуждать, как лопухнулся Adobe, заявляя про компиляцию в CS5 под айфон, и как его сделал Apple, но от денег никуда не денетесь. В этих компаниях работаю дорогие профессионалы с хорошим знанием рынка, я думаю они знаю, что делают.
Так почему именно флеш считают, больше всех пострадавшим в этой стычке. Ответ очень простой. Потому что Adobe круты. Да, именно так. Круты. Как бы вы этого не хотели и как бы вы этому сопротивлялись, но это на самом деле так. Это так не потому, что я флешер, а, хотя бы, потому, что флеш стоит на 99% машин подключенных к интернет и уже давно стоит. И как бы не говорили, что он глючный, тормознутый, но он ведь стоит. На почти всех машинах. Adobe занимают огромную нишу на интернет рынке на них работает, или с ними, как кому удобнее, огромная армия разработчиков. И пнуть при людно подобную глыбу — это самая лучшая реклама. И Apple это знает. Именно поэтому они особо акцентируют внимание, на якобы проигрыше Adobe. Интересно узнать, на сколько увеличились прадажи IPhone и IPad после подбных заявдений. Я уверен, что многие флешоненавистники, купили или собираются купить себе, эти штучки, только из-за подобной рекламы. Ведь Apple это так круто, они могут послать самих Adobe. (Если, что я тоже хочу купить себе IPad, чисто по выпендриваться). Вот только в чем проиграл Adobe мне так и не понятно. Уже есть огромное количество аналогов для IPhone, скоро будет и для IPad. Но ответьте мне на вопрос. Вы что серьезно считаете, что владельцы айфонов и айпадов, сидят исключительно под ними? Думаю нет, в лучшем случае, они приходят домой и садятся за свои, без иронии, отличнейшие MacBook-и или IMac-и, а то и вообще за PC. А там их ждет флеш. Так что как бы Стив Джобс не кичился своими продуктами, они всего ли, часть рынка, пусть и быстроразвивающегося, но все же часть. Вот еще хорошая статья на тему Adobe VS Apple. Так что в принципе ничего страшного от того что Apple сделал нет, как бы он сам себя не переиграл в будущем.

А к чему столько букв, посыпания голов пеплом и прочее. Да все из-за огромного внимания, к ненужным вещам, подобным описанным выше. А вот вещи, интересные и, вполне, возможно значимые для рынка остались мало замеченными общественностью. Малая группа, которая в теме, в очередной раз обсудила свои «сугубо мелкие» новости, которые судя по реакции в предыдущем топике на эту тему, больше никого не волнуют.
А именно, Я хочу напомнить, что на конференции Creative Future в Москве 23 апреля будет представлена бета-версия казуального редактора Realaxy Actionscript Editor (RE). Представлять его будут сами разработчики: Иван Дембицкий и Евгений Потапенко. Людям мало знакомым с отечественным флеш сообществом хочу пояснить, что это пионеры флеша в рунете. Это люди, которые из личного опыта знают, чего хотят получить разработчики от IDE и которые применяют все свои силы для достижения результата.
Почему, это более важно, чем написанные абзацы выше. Во-первых, потому, что это отечественные разработчики, какая разница какое отношение они имеют лично к каждому разработчику в рунете, но все же приятно читать новости про достижения своих-отечественных. Во-вторых, они на свой страх и риск, занялись нелегким делом — сначала составить конкуренцию флешовым IDE, а в будущем как обещают и многим другим, а потом сделать не просто хороший, а лучший IDE, или наоборот, как по мне, это не важно. Да, конечно, сейчас сложно говорить на примере беты, что такие заявления как «лучший» или хотя бы просто «хороший» имеет под собой какие-то обоснования. Но поживем увидим, а вдруг, и правда получится, то что они планируют. А если у них получится реализовать все те заявленные вещи (Meta Programming System, Domain Specific Languages, Language Oriented Programming и тд), то это будет революция в мире редакторов. В общем читайте предыдущий топик, в нем авторы стараются дать развернутые ответы на комментарии. (про HTML5 там тоже сказано).

Я хочу пожелать им удачи в их не легком начинании. А так же пользуясь случаем хочу сказать Ивану огромное спасибо, за то что ruFlash не скатилось в быдлосрачь.

Напоследок, хотелось бы добавить. Давайте устроим срачь в этом топике, а комментарии по делу, будем писать в предыдущий топик про Realaxy
Tags:Realaxy Editorflash platformactionscriptadobehtml5apple
Hubs: Lumber room
-1
200 1
Comments 41
Popular right now
Профессия Product Manager
December 2, 2020108,500 ₽Нетология
Python для анализа данных
December 2, 202019,000 ₽SkillFactory
Профессия Project Manager
December 2, 202098,000 ₽Нетология
Разработка приложений на Kotlin
December 2, 202020,900 ₽Нетология
Профессия Data Scientist
December 2, 2020135,000 ₽SkillFactory