Comments 17
UFO just landed and posted this here
Алгоритм очень неудачный. за последние 40 лет придумали много чего поинтереснее.
И не позиционирвания а маршрутизации.
А точнее 1 Мбайт
Какой протокол и какую пропускную способность берём под данное определение?
Вы гвозди забивать микроскопом не пробовали? тож морочно, но под траву очень занимательно.
...задачу позиционирования...
И не позиционирвания а маршрутизации.
...Это 1 ГБайт...
А точнее 1 Мбайт
Если учесть нынешнее скородействие...
Какой протокол и какую пропускную способность берём под данное определение?
Интересный принцип, но технически его релизовывать - морока страшная...
Вы гвозди забивать микроскопом не пробовали? тож морочно, но под траву очень занимательно.
-1
давно уже всё придумано и в софтк реализовано
http://www.netsukuku.org/index.php?pag=a…
http://www.netsukuku.org/index.php?pag=a…
+1
узлы в ней должны быть физически связаны между собой когда Netsukuku создаётся таблицу маршрутизации....
...Необходима Wi-Fi антенна...
...Сейчас мы работаем над Netsukuku для беспроводных точек доступа (например Linksys)... - взято отсюда
Не совсем "уже реализовано", как можно видеть. Но в целом, практически то, о чем я написал. Однако я об этой штуке ранее не слыхал, думал сам. Радоваюсь за себя - что своим умом дошел до этой штуки, не являясь специалистом по связи.
Буду следить, как она развивается. Спасибо за ссылку на ресурс.
...Необходима Wi-Fi антенна...
...Сейчас мы работаем над Netsukuku для беспроводных точек доступа (например Linksys)... - взято отсюда
Не совсем "уже реализовано", как можно видеть. Но в целом, практически то, о чем я написал. Однако я об этой штуке ранее не слыхал, думал сам. Радоваюсь за себя - что своим умом дошел до этой штуки, не являясь специалистом по связи.
Буду следить, как она развивается. Спасибо за ссылку на ресурс.
0
надо разделять проект в целом и ту его часть, которая относится к протоколу маршрутизации...
насколько я помню, а я могу путать и с другими проектами, их далеко не один, там некая фрактальная логика в построении таблиц маршрутизации. что делает их исключительно компактными и растущими не линейно от числа узлов, а логарифмично или даже ещё выгоднее
насколько я помню, а я могу путать и с другими проектами, их далеко не один, там некая фрактальная логика в построении таблиц маршрутизации. что делает их исключительно компактными и растущими не линейно от числа узлов, а логарифмично или даже ещё выгоднее
0
Ох уж мне эти фракталы! Модная фишка, каждой бочке затычка...
А уж "фрактальная логика" - вообще страшный зверь, который все данные сожрет (сожмет) в полтора бита, и будет всем нирвана.
Впрочем, на какой базе делать эти талбички - особой рояли не играет. Важен сам принцип - окончательное отделение от стационарных точек обработки данных, и меня донельзя радует, что уже появились проекты на эту тему.
Синергетический эффект от этих проектов (мобилизация + гридизация), думаю, начнет проявляться, когда ЭВМ нынешнего офисного уровня (2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ, 80-100 ГБайт ПЗУ) будет таких размеров, при которых ее можно положить в карман рюкзачка-шмотника. Тогда принципы, которые сейчас разрабатываются в Нецукуке, очень понадобятся, будь они на фрактальной логике или нет...
А уж "фрактальная логика" - вообще страшный зверь, который все данные сожрет (сожмет) в полтора бита, и будет всем нирвана.
Впрочем, на какой базе делать эти талбички - особой рояли не играет. Важен сам принцип - окончательное отделение от стационарных точек обработки данных, и меня донельзя радует, что уже появились проекты на эту тему.
Синергетический эффект от этих проектов (мобилизация + гридизация), думаю, начнет проявляться, когда ЭВМ нынешнего офисного уровня (2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ, 80-100 ГБайт ПЗУ) будет таких размеров, при которых ее можно положить в карман рюкзачка-шмотника. Тогда принципы, которые сейчас разрабатываются в Нецукуке, очень понадобятся, будь они на фрактальной логике или нет...
0
Алгоритм очень неудачный. за последние 40 лет придумали много чего поинтереснее.
А поконкретнее?
точнее 1 Мбайт
Thnx. Проверил, поправил. Тем лучше.
Какой протокол и какую пропускную способность берём под данное определение?
Я имел в виду, что базу объемом в 1 МБайт и при нынешних мощностях процессоров можно довольно быстро обрабатывать на предмет "кто в базе где". Протоколы и пропускная способность тут будут внутренние - между CPU, RAM и шиной.
Вы гвозди забивать микроскопом не пробовали? тож морочно, но под траву очень занимательно.
Чувствуется немалый опыт в Вашем суждении :)
Вопрос-то в другом: как далеко может зайти "мобилизация", и не возникнут ли предпосылки для формирования некоторых совершенно новых общественных институтов.
А поконкретнее?
точнее 1 Мбайт
Thnx. Проверил, поправил. Тем лучше.
Какой протокол и какую пропускную способность берём под данное определение?
Я имел в виду, что базу объемом в 1 МБайт и при нынешних мощностях процессоров можно довольно быстро обрабатывать на предмет "кто в базе где". Протоколы и пропускная способность тут будут внутренние - между CPU, RAM и шиной.
Вы гвозди забивать микроскопом не пробовали? тож морочно, но под траву очень занимательно.
Чувствуется немалый опыт в Вашем суждении :)
Вопрос-то в другом: как далеко может зайти "мобилизация", и не возникнут ли предпосылки для формирования некоторых совершенно новых общественных институтов.
0
И еще. Понятное дело, что для оптимизации передачи данных можно будет вести статистику "наиболее частые местонахождения точки" и слать данные в том направлении.
И вот если оттуда не получено подтверждение, тогда уже "искать" везде.
И вот если оттуда не получено подтверждение, тогда уже "искать" везде.
0
Главная проблема такой архтектуры - одноранговость сети. когда 250к пойнтов будут посылать в сеть широковещательные запросы о своём существовании, то мне кажется, что может элементарно не хватить пропускной способности протокола на конкретной частоте.
+ попробуйте прикинуть примерный траффик, который будет генерироваться таким количеством узлов и нагрузку (по пропускной способности ) для обеспечения маршрутизации для одного узла.
А поконкретнее?
Посмотрите на реализацию стека TCP/IP. Шлюзы, Маршруты, TTL. Без TTL я отправлю запрос на несуществующий айдишник и он будет путешевствовать во вселенной до судного дня ;)
И вот если оттуда не получено подтверждение, тогда уже "искать" везде.
А если я нахожусь в Китае а адресат в Турции? Какие затраты пойдут на организацию канала? какое будет его качество? Какие пинги?
+ попробуйте прикинуть примерный траффик, который будет генерироваться таким количеством узлов и нагрузку (по пропускной способности ) для обеспечения маршрутизации для одного узла.
А поконкретнее?
Посмотрите на реализацию стека TCP/IP. Шлюзы, Маршруты, TTL. Без TTL я отправлю запрос на несуществующий айдишник и он будет путешевствовать во вселенной до судного дня ;)
И вот если оттуда не получено подтверждение, тогда уже "искать" везде.
А если я нахожусь в Китае а адресат в Турции? Какие затраты пойдут на организацию канала? какое будет его качество? Какие пинги?
+1
Так канала-то и не будет...
250 тыс. пойнтов - это, если учитывать плотность человеков на кубометр (примерно 0,1 ч./куб.м - 2,5м х 2м х 2м), 2,5 млн. кубометров. Это немаленький объем - куб со стороной примерно 85 м. Особенно если учесть, что основная концентрация идет все-таки по плоскости...
Далее. Трафик этот будет все-таки пиковым: нет нужды непрерывно опрашивать всех окружающих. Раз в 4-5 минут для зоны досягаемости в 100 м - более чем достаточно. "Размазать" опросы по времени - тоже небольшая проблема.
Одноранговость сети позволяет "отвязаться" от стационара. В условиях грид-социума можно создавать виртуальные уровни иерархии - это вполне решит возникающие задачи.
Плюс динамически меняющийся компонент ID, включающий в себя информацию о номере виртуальной подсети. При переходе, естественно, замещается.
А чтобы не потерять отправителя, помимо динамического ID можно установить еще и постоянный.
Впрочем, обсуждаемость технических моментов вызывает мысли о принципиальной возможности реализации данного варианты.
Quod erat demonstrandum. Спасибо.
250 тыс. пойнтов - это, если учитывать плотность человеков на кубометр (примерно 0,1 ч./куб.м - 2,5м х 2м х 2м), 2,5 млн. кубометров. Это немаленький объем - куб со стороной примерно 85 м. Особенно если учесть, что основная концентрация идет все-таки по плоскости...
Далее. Трафик этот будет все-таки пиковым: нет нужды непрерывно опрашивать всех окружающих. Раз в 4-5 минут для зоны досягаемости в 100 м - более чем достаточно. "Размазать" опросы по времени - тоже небольшая проблема.
Одноранговость сети позволяет "отвязаться" от стационара. В условиях грид-социума можно создавать виртуальные уровни иерархии - это вполне решит возникающие задачи.
Плюс динамически меняющийся компонент ID, включающий в себя информацию о номере виртуальной подсети. При переходе, естественно, замещается.
А чтобы не потерять отправителя, помимо динамического ID можно установить еще и постоянный.
Впрочем, обсуждаемость технических моментов вызывает мысли о принципиальной возможности реализации данного варианты.
Quod erat demonstrandum. Спасибо.
0
Возможно рассматреть подобную ситуацию.
При достижении определенной плотности, точки объединяются в кластер и выбирают временного лидера, который занимается задачей распределения задач и запросов. При определенной плотности кластеров, кластеры объединяются в кластер более высокого уровня и так далее. При выходе лидер сообщает своему кластеру, что он "сваливает". Члены кластеры производят перевыборы. Механизм там уже прост наверное будет. При появлении новой точки в кластере, лидер производит учет. Тем более любой из членов кластера может сообщить "новичку" кто лидер. Члены кластера знают о своем лидере и все вопросы к нему. Вот и не надо хранить каждому таблицу об окружающих.
При достижении определенной плотности, точки объединяются в кластер и выбирают временного лидера, который занимается задачей распределения задач и запросов. При определенной плотности кластеров, кластеры объединяются в кластер более высокого уровня и так далее. При выходе лидер сообщает своему кластеру, что он "сваливает". Члены кластеры производят перевыборы. Механизм там уже прост наверное будет. При появлении новой точки в кластере, лидер производит учет. Тем более любой из членов кластера может сообщить "новичку" кто лидер. Члены кластера знают о своем лидере и все вопросы к нему. Вот и не надо хранить каждому таблицу об окружающих.
+1
Я примерно к этой же идее и пришел. Фишка в том, что при наличии грид-сети "лидер" не нужен - достаточно выделить некоторый ресурс грида для хранения. Этакую распределенную таблицу, где будет прописано, как да что.
Тогда проблема выхода лидера будет отсутствовать.
Тогда проблема выхода лидера будет отсутствовать.
0
Хотелось бы узнать, как подобная таблица будет выглядеть? Точнее, как будет производиться поиск в ней?
Уже из поиска можно представить как будет производится поиск оптимального транзита информации в такой грид-среде.
Я тоже прокатывал кое-какие мысленные модели, и вот как время будет попробую реализовать механизм, который ассоциативно похож на поток воды, который со временем в породе пробивает более-менее оптимальный вариант.
Уже из поиска можно представить как будет производится поиск оптимального транзита информации в такой грид-среде.
Я тоже прокатывал кое-какие мысленные модели, и вот как время будет попробую реализовать механизм, который ассоциативно похож на поток воды, который со временем в породе пробивает более-менее оптимальный вариант.
0
Интересное обсуждение получается :) полезные ссылки падают (правда, мне переводить лениво...), хорошие вопросы задают...
Спасибо, господа.
Спасибо, господа.
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
Организация связи в Инфосфере: грид-мобильность