Pull to refresh

Comments 59

Это очень круто! Спасибо! Надеюсь будет больше игроков
а в соцсети вы не планируете двигаться? неверное было бы прикольно приложение для фб сделать такое. я, правда, не сторонник игр вообще, но, думаю, пипл схавает.
живых игроков около 100, желающих сыграть обычно около десятка (я играю по вечерам только)
действительно, обновления чуть ли не каждый день. команде большое спасибо!
Весь месяц с вами, играю почти каждый день и по несколько игр. Все отлично, единственное в новом интерфейсе есть мелочи не приятные, но в общем шикарно, спасибо
Наиболее раздражающие элементы нового интерфейса по просьбам игроков оперативно откатили.
подождем пару дней может просто с непривычки, фон уже вернули=)
Там с тузом пик косяк — масть дергается при наведении.
Есть немного. Поправим. Графически карты еще будут вычищаться и доводиться до ума.
UFO just landed and posted this here
успехов в продвижение, был на cnc в прошлый раз, когда рассказывали про него
хохо, и сразу онлайн 96 человек
Мне интересно, как это — «скачать нельзя, смотреть можно»?
Тут trac со всеми исходниками проекта (включая и сервер и клиентскую графику)
trac.trellis-club.com/browser
Но сделать hg clone нельзя.
Какие условия использования исходников?
Я могу например посмотреть и перепечатать?
То есть я могу пробежаться и скопировать исходники скриптом, а потом заюзать? :)
Можете. Хоть скриптом, хоть перепечатать от руки.
Но проект очень быстро развивается, и в него идут свежие коммиты кажлый день.
Грубо говоря, на завтра, ваши исходники уже устареют.
а будет возможность сделать hg clone?
Нет.
Исходники так своеобразно открываются не для форков, а для того, чтобы игроки могли убедиться что у администрации сервиса нет постоянной прописки в Сочи
понятно, спасибо.
будет ли сервис в дальнейшем платный?
а что помешает собрать исходники скриптом и сделать форк?
под какой лицензией оно на текущий момет получается?
UFO just landed and posted this here
Из пожеланий — надо сделать возможность при торговле выбирать любой пункт а не только следующий. Если например у меня чистых 8 червей на руках чтобы я мог сразу сказать 8 червей. Потому как если у другого игрока 8 пик то клацать придется по очереди нам очень долго. Нехорошо как-то получается
Так было изначально. По просьбе игроков «прыжки» в торговле были запрещены
Но в любом случае это будет опция при создании стола
интересно, чем игроки руководствовались при такой просьбе?
очень просто
при прыжках нарушается негласное правило о передачи информации между игроками.
те, например если один из вистующих торговался до 6 бубей, то второй знает его сильную масть.
это помогает принять правильное решение — вистовать или пасовать.
А если играющий не хочет такого информационного обмена? Порой лучше и быстрее сразу сказать 6 черв, чтобы остальные не очень долго думали и пасовали.
играющему это знать тоже очень интересно.
можно конечно не обращать на это внимание, то тогда может произойти похожая история
www.review-pref.ru/school/145/1/
Имхо бредовый аргумент если честно. Если торговаться по порядку как сейчас то на торговлю может уходить полминуты-минута а то и больше. Так что подумайте сколько времени будет экономиться с возможностью прыжков.
Вот из за такого разногласия мнений, возможность опционально запрещать/разрешать прыжки в торговле при выборе конвенций в ближайшее время будет введена
PS. Лично мне удобнее играть БЕЗ прыжков.
в 96 году был составлен кодекс преферанса, составлен очень сильными игроками.
вот выдержка насчет прыжков в торговле:
3.3.8. Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением) через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти торговался каждый из партнёров. Той же цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать назначение, а сказать «здесь» или «мои». Например, у первого игрока сильная масть бубны. Он открывает торговлю заявкой «пики». Следующий игрок пасует, а третий говорит «трефы». Первому игроку лучше сказать «трефы здесь», а не говорить «бубны»: это даст ему возможность (если противник скажет «бубны») сказать «бубны здесь». Если он спасует после того, как противник скажет «червы», партнёр будет знать, у кого сильная бубновая масть. В противном случае (если он вместо «трефы здесь» скажет «бубны», а противник назовёт червы, возьмёт прикуп и закажет, например, 7 ), будет непонятно, какая масть у первой руки — бубны или червы. Недостаточная заявка исправляется на достаточную.

www.review-pref.ru/spravochnik/kodeks/text/
плюс сто
я как-нибудь сам решу, говорить мне свою сильную масть, или промолчать.
действительно, непонятно. играл с разными компаниями, и всегда «прыгали».
По моим ощущениям тут надо работать над мелочами.
Я вижу что многое взято с гамблера. Но он в мелочах все-таки получше будет.
Подсветка карты, когда можешь ей ходить при наведении, торговля, как пишет чудах чуть выше и подобные штуки.
Планируется ли ввод игр, так сказать, на деньги? Ну по аналогии с покером? Понятно, что для успеха в этом деле важен высокий онлайн при том, что аудитория не такая широкая, как в случае с покером, но всё же?
+1, без интереса играть быстро надоедает, даже с друзьями всегда ираю на деньги, пусть и небольшие, но все же.
К тому же с деньгами и раскручивать можно будет более эффективно с помощью аффилейтов, платя им часть прибыли от комиссии с игроков ( ну или там абонентской платы, или еще чего).
Я например являюсь владельцем одного из самых известных российских Покерных Форумов ( BetFlop.com — Форум о покере, созданный игроками для игроков), и возможно мог бы помочь как-то в плане привлечения игроков
Кого только не встретишь на Хабре-я смотрю ник со смайлом, что-то напоминает :)
Да уж, Хабр практически центр вселенной :)
Для того чтобы думать об игре на деньги нужно выйти из статуса беты.
Для того чтобы выйти из статуса беты, нужно провести несколько тысяч игр подряд, в которых не будет ни одной технической или организационной проблемы. Даже если игрокам ПОКАЖЕТСЯ что есть проблема (а проблемы на самом деле нет), то это УЖЕ поблема.
Ну понятное дело, про деньги — это я о далеких перспективах говорил, а не о ближайших. Главное, пользуясь случаем, хочу пожелать авторам проекта больших успехов в этом интересном и полезном проекте
исправьте, чтобы при предложении принимал решение только вистующий. а пасующий молчал.
Ну вы сильно не затягивайте, все возможные баги не отловить никогда, многие покер-румы (не будем показывать пальцем какие именно) уже не первый год работают в стадии беты, а то и альфы (если судить не по словам владельцев а по фактическому качеству софта). И тысячи человек играют там на деньги.
А сделали оповещение о том, что все места заполнились?
а то ждешь-ждешь, отвлекся на хабр, а там уупс — оповещение о штрафе вылезло…
Может, хоть здесь реакция будет, в багтрекере писал, но закрыли. Не виден туз бубей. Вообще.
Можно номер тикета? Повторяемая ли ситуация?
Да, постоянная.

Ticket #99 (closed defect: invalid)
Браузеры пробовал все — опера, ФФ, хром, ИЕ. Перегружался, выходил из-за стола, перелогинивался на сайте, менял разрешение.
Такая же ситуация
Ticket #103 (new defect)
Спасибо за тикеты #99, #103.
Охота за бубновым тузом началась,
но здесь лучше не устраивать филиал багтрекера здесь
trac.trellis-club.com/ticket/103
Так и не понял, игра ведется на деньги?
Очень жаль… за деньги было бы интересно.
За месяц прогресс налицо — игра почти не тормозит. И глюков поубавилось. Респект команде!
Я написал кучу тикетов, среди которых три — самых важных (и очень простых в реализации).

1) Сделать возможность «пнуть» игрока на сервере.
Дело в том, что имеется Х игроков, которые «на сайте», но искать партнера в партию приходится очень долго.
Было бы куда удобнее, если бы можно было видеть тех, кто в списке «он-лайн» и не играет и «пнуть» (бибикнуть, послать сообщение или письмо) с приглашением сыграть.

2) Всегда гадко, когда после окончания партии заканчивается чат и выбрасывает на улицу. Даже обсудить игру уже нельзя.

3) Последняя взятка в партии улетает и иногда нельзя понять, что же в ней было. Сыграл или нет. Угадал или нет. Приходится сверяться с пулей.

Мне кажется, что реализация всех трех тикетов — это совершенно несложная задача, зато она позволит привлечь к игре новых игроков более активно.

Остальное — это уже так… предложения.
Например, ограничение уровнях тех, с кем хочешь играть по рейтингу.

Впрочем… Тикетов я, и правда, написал много.
Третий пункт уже пофиксили.
За время недолгой игры написал тикеты 112-115.
Особенно обидно за 115 — если одна менюшка заменяется второй, то первая снова не появляется.
Скажите, а коды с багтреком уже закрыты?
Уже закрыты. через trac в тикетах начал лезть спам, а убирать права неавторизованных пользователей на создание тикетов, ставит крест на траке как таковом. К тому же свою изначальную задачу (дать посмотреть всем желающим исходники простого comet-сервера на python) багтрекер выполнил. Простой сервер с каждым днем становится все сложнее, обрастая функциналом и уже не совсем походит для «быстро посмотреть и все понять»
Sign up to leave a comment.

Articles