23 мая 2007 Valve заявила, что число активных учётных записей Steam, первого в мире сервиса цифровой дистрибуции игр, достигло 13 миллионов. Таким образом, Steam, в каталоге которого более 150 игр от разных разработчиков, демоверсии и видеоролики, становится ведущим сообществом миллионов геймеров со всего мира. Активность онлайновой игры через Steam составляет более 7 миллиардов минут в месяц. С момента появления Steam через него было выпущено более 2.500 обновлений.
За несколько лет Steam прошел путь от средства автоматического обновления мультиплеерных игр Valve до платформы, используемой ведущими издателями и разработчиками для продажи своих тайтлов. Этим летом еще больше крупных издателей объявят о переносе своих игр на платформу Valve, используя её как для электронной дистрибуции, так и включая в коробочные версии для защиты от пиратства, удобства поиска и просмотра серверов, проведения маркетинговых акций и многого другого.
«Мы подошли к разработке Steam таким же образом, как подходим к созданию наших игр: мы выпускаем что-то, что мы проверили, получаем отзывы, и на их основе реализуем новую функциональность», говорит Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), президент и со-основатель Valve. «В случае со Steam у нас есть миллионы клиентов-геймеров и множество клиентов-разработчиков и издателей. За прошедший год мы добавили в каталог более 100 новых игр от сторонних разработчиков, число активных учетных записей достигло 13 миллионов, появились новые особенности вроде Гостевых приглашений (Guest Passes) и Бесплатных выходных (Free Weekends). Этот рост дал нам многое и вдохновил на создание множества дополнительных функций и сервисов, которые будут реализованы позже в этом году».
За несколько лет Steam прошел путь от средства автоматического обновления мультиплеерных игр Valve до платформы, используемой ведущими издателями и разработчиками для продажи своих тайтлов. Этим летом еще больше крупных издателей объявят о переносе своих игр на платформу Valve, используя её как для электронной дистрибуции, так и включая в коробочные версии для защиты от пиратства, удобства поиска и просмотра серверов, проведения маркетинговых акций и многого другого.
«Мы подошли к разработке Steam таким же образом, как подходим к созданию наших игр: мы выпускаем что-то, что мы проверили, получаем отзывы, и на их основе реализуем новую функциональность», говорит Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), президент и со-основатель Valve. «В случае со Steam у нас есть миллионы клиентов-геймеров и множество клиентов-разработчиков и издателей. За прошедший год мы добавили в каталог более 100 новых игр от сторонних разработчиков, число активных учетных записей достигло 13 миллионов, появились новые особенности вроде Гостевых приглашений (Guest Passes) и Бесплатных выходных (Free Weekends). Этот рост дал нам многое и вдохновил на создание множества дополнительных функций и сервисов, которые будут реализованы позже в этом году».