Pull to refresh

Comments 118

UFO just landed and posted this here
просто под флеш уже есть куча игр, притом бесплатных. Естественно они конкурируют с играми из AppStore, поэтому на iphone флеша никогда не будет. Ведь тогда вся прибыль идет в обход AppStore|Apple.
глюки — это отмазка.
UFO just landed and posted this here
да, под линуксом он тоже знатно тормозит

ну справедливости ради стоит сказать, что youtube уже давно сконвертил видео под iphone.
ну а под тег [video] открыл (сконвертировано-то оно было изначально) в виду продвижения chromehtml5, что радует.

Хотя адоб еще поборется. Но для этого нужно же флеш ей развивать (и ведь есть куда). Только они что-то пока не чешутся. Вот тупо портируют, да палки в колеса html5 вставляют. Грязная игра.
UFO just landed and posted this here
Увы, этот тег video-по-YouTube-овски несовместим с Firefox-ом, а всё из за кодека H.264 (
Нет ли сему решения?
Ну, играть потоковое видео это далеко не основное назначение флеша. Да и с практической точки зрения, делать такую стандартную операцию через виртуальную машину, немного не экономично. Отсутствие тега video было просто пережитком прошлого.
Некоторое время назад я был просто фанатом флеша. Я был опьянен его, так называемой, кроссплатформеностью. Но потом появился мак, на работе пересели на убунту… Тут и началось самое вкусно, тормоза это полбеды, — я окончательно разочаровался, когда мое небольшое Flex-приложение работало корректно только под виндой, и то не без исключений типа FireFox`а. нафиг-нафиг…
почему в обход? Разве AppStore не будет иметь свой процент?
получать процент от ничего — не радостно как-то
а как, пардон, десктопные браузерные игры, сделанные с учетом наличия мыши, клавиатуры и большого экрана, конкурируют с играми для айфона в аппсторе?

Или (может я не в курсе просто) есть какая-то волшебная технология, которая автоматически приспособит «кучу игр под флеш» к телефонным реалиям?
большой экран отпадает, т.к. у большенства игр разрешение ну очень скромное. А с учетом использования векторной графики они неплохо масштабируются.
клавиатура может быть заменена небольшим эмулятором, который адоб может встроить в сам плеер.
мышь вполне может быть заменена тачскрином с небольшими поправками.

т.е. нет ничего невозможного. Даже если работоспособной и удобоворимой окажется хоть 10-20% игр — это уже очень много, поскольку их просто огромное количество (естественно никакой прибыли это Apple не принесет). + срану начнут лепить новые с поддержкой тача. В общем «телефонные реалии» не очень-то уж далеки от дектопных.

тут ведь даже не в играх дело по сути (просто это самый характерный пример), а в полноценных приложениях, которые уже работают на флеш и которые могут быть использованы в iphone в обход магазина, и их политики двойных стандартов для конкурирующих приложений. Apple не для того строила свою систему, которая действует в разных направлениях, чтобы просто впускать такого «козла» как Адоб в свой ухоженный огород.

Также разработчик вырывается из экосистемы Apple (XCode и ObjectC) и у него появляется выбор, что существенно может отразится и на других продуктах. Т.к. iphone отличный старт для привлечения разработчиков на сторону Mac.
рассуждения здравые, но тут теряется одно маленькое рациональное зерно, которое не дает мне покоя. А именно миф о бесплатности флешевых игр.

Я не верю в альтруизм, любая работа должна оплачиваться. Как с этим обстоит дело на рынке флешевых игр (за исключением соц, сетей, там своя система)?

Скажем так, «бесплатные» флешевые игры оплачиваются разработчику, в основном, из двух источников — а) спонсорство порталов б) реклама внутри приложения. Оба эти источника дают весьма небольшой доход для средневзятой игрушки. Я бы даже сказал — откровенно маленький. Отсюда и низкое качество.

С другой стороны, на айфоне существует развитая система продаж игр за _живые_ деньги, appstore. Появляется закономерный вопрос — а что, собственно говоря, будет удерживать армию флешеров от попыток продать свои игры через appstore, в обход «бесплатной» модели распространения? Повторюсь, я в альтруизм не верю.

Мне кажется — ничего не будет удерживать. На данный момент все упирается в необходимость изучать obj-c & sdk, но даже это не останавливает некоторых флешеров. А уж с появлением CS5 от желающих просто не будет отбоя. И придем мы опять к тому, что флеш в браузере нафиг не нужен будет, в первую очередь самим флешерам.

Что до экосистемы — знаете, даже сейчас можно разрабатывать под айфон с помощью не-эппловских средств разработки. Для игр это Unity3d, для приложений — mono touch (привет .NET-у и армии разработчиков, большей чем армия флешеров). Однако, никакого заметного влияния на экосистему это не оказывает.

Может стоит просто признать, что экосистема эппла просто банально лучше конкурирующих по совокупности различных факторов-параметров?

да, тут вы правы.

да, игры конечно не бесплатные, там реклама. Но суть в том, что контроль над этими приложениями Apple разом теряет, чего она никогда не допустит. Ведь тогда появится абсолютно легальный способ установки проложения в обход магазина, причем пользователь не теряет не в стабильности (взлом аппарата) ни в возможностях (тут флеш приложения не сильно будут проигрывать официальным)

а экосистема Apple не лучше, она просто другая. Она же есть и для Android. Это очень важно для компании, которая заработывает на продаже сторонних приложений. И как я уже сказал — для Apple это популяризация Mac вообще.

Что же касается CS5 и его скорого релиза, то пока не совсем ясно, как там будет с качеством и поддержкой различных Apple технологий. Рановато загадывать.
Относительно Mono и подобных решений — это вовсе не угроза, потому как пока эта поделка. Да, потенциал есть, но с популярностью пока туго.

В общем на свой мобильный рынок Apple никого из гигантов не пустит. Это не в ее интересах. Стоит хотя бы вспомнить продвижение GoogleVoice. если же Apple приоткроет дверь для флеша, то через эту функциональную щель пролезет любая крыса(в понимании Apple).
эппл контроллирует платформу, не приложения. И делает это в первую очередь для того, что бы контроллировать user experience пользователей.

Айфон, да и вся платформа в целом — вовсе не для гиков. Нормальному человеку в общем-то по барабану, есть там флеш или нету, и кто и как контроллирует распространение приложений. Внутри эппла это прекрасно понимают, поэтому сознательно идут на некоторое ограничение свободы пользователя. Именно поведение телефона и возможности платформы в целом двигают продажи, а вовсе не некие технические характеристики, мегапиксели-гигагерцы, наличие-отсутствие флеша, которые, к слову, у айфона формально хуже многих конкурентов.

Кто-то умный внутри эппла решил, что «флеш — не наш путь», и был выпущен телефон без флеша. На момент выпуска это был нонсенс, горе-аналитики бросились предрекать скорую смерть айфону. Однако, как показала практика, реальность расставила все по своим местам — телефоны продаются как горячие пирожки, конкуренты судорожно копируют идеи и решения, аналитики стараются не вспоминать свои графоманские потуги.

Ситуация с флешем — следствие того, что он не вписывается в желаемый user experience. Как я выше писал — плохие программы делают программисты, пользователи же ругают за них производителей ОС/железа. Наивно предполагать, что эппл боится флеша как конкурента собственной платформе (почему гугл не боится, нокия и т.д.?) — между флешками и нативными приложениями пропасть, которую преодолеть попросту невозможно.

Вместо игры в теорию заговора, стоит просто еще раз прислушаться к аргументам, которые как мантру повторяет Джобс — глючный, тормозной, ест батарейку. Т.е. совершенно не вписывается в user experience, поддержание которого жизненно важно эпплу для устойчивых продаж (а не мифический страх перед флешем-убийцей аппстора). Как бы все, какие тут еще нужны аргументы?

p.s.: гугл войс для айфона:
www.google.com/mobile/voice/

начнем с конца — впомните, что стоило гуглу разместить это приложение в AppStore. Не в теме? гугл в помощь

Я вижу вы уже наслушались Джобса, ну и мантру повторяете перед написанием каждого камента. Ну это ваше дело. доказательств так никто и не предоставил. Посмотрим как флеш будет на Андройде жрать батарейку и тормозить :)

Я вообще не понимаю, к чему вы тут user experience приплели как главный аргумент? или это еще одна мантра от Джобса? Вижу что да. Или вы думаете, нельзя было выпустить плеер, который полностью вписывается в окружение и просто вызывается когда нужно запустить флешку (небольшая фантазия на тему)?

Я сам против флеша, лично мне он не нужен. Но вот говорить, что он не нужен всем пользователям — это промывка мозгов от эппла, не более. И почему в iphone нет имплементации java, хоть в каком виде (ведь куча приложений уже есть)? тоже не их путь… да, да… у них свой путь, свои закрытые технологии, свой единственный магазин и свой единственный телефон. Выбор эппл не признает и все решает за пользователя. Не нравиться, не ешь яблоко — все просто.

И да, продажи платформы (iphone, android, windows, linux & etc) двигают приложения в первую очередь. Вся борьба тут. Если у тебя классный интерфейс, но мало приложений, то ты проигрываешь — гуглим Palm. Кто приманил разработчиков — тот царь горы. Вот и получается, что для политики эппл — флеш враг (и они могут его запретить) — потому как это уже не Mac.
Флеш на android запретить нельзя, поскольку магазин приложений не единственный и туда пускают всех впринципе. И в политике продвижения android гуглом, флеш вполне вписывается, ведь кроме java(SDK), там уже есть NDK. Тут гугл действует по всем фронтам, поскольку для него важен сам факт растпространения мобильного веба (а значит поиска и рекламы), а не приложения.

Ну и погуглите уже как эппл удаляет/не допускает/запрещает приложения в appstore. А то такое впечатление, что сего факта для вас не существует. У них такая политика во всем. И это не плохо в принципе, это их мир, и в этом мире нет места флеш, java или еще какой-нибудь не эппл-технологии. Все строго связано и завязано. Музыку покупать только у себя, синхронизация тоже только через свое приложение. Это целая замкнутая на себя экосистема.
>AppStore. Не в теме? гугл в помощь

не хочу вас огорчать, но Google Voice в аппсторе нет. Если вы не в теме, то основным противником данного приложения является не эппл (с чего бы вдруг?) а AT&T.

> Я вижу вы уже наслушались Джобса
я много кого слушаю, это, знаете ли, весьма полезно для составления целостной картины происходящего.

> ну и мантру повторяете перед написанием каждого камента.
переходите на личности?

> Ну это ваше дело. доказательств так никто и не предоставил.
>Посмотрим как флеш будет на Андройде жрать батарейку и тормозить :)

blog.pavlov.net/2010/01/27/firefox-for-maemo-rc3/

«We’ve decided to disable plugin (not to be confused with add-ons, which are supported) support for this release. The Adobe Flash plugin used on many sites degraded the performance of the browser to the point where it didn’t meet our standards. „

вам перевести? Авторитет разработчиков мозиллы вас устраивает?

>Я вообще не понимаю, к чему вы тут user experience приплели как
>главный аргумент? или это еще одна мантра от Джобса? Вижу что да.
>Или вы думаете, нельзя было выпустить плеер, который полностью
>вписывается в окружение и просто вызывается когда нужно
>запустить флешку (небольшая фантазия на тему)?

личные выпады списываю на молодость и неопытность. По существу — наверное можно было. Но постарайтесь понять одну простую мысль — батарейку будет жрать флеш-плеер, а ругать за это будут Эппл. Это как бы составная часть этого самого юзерэкспириенса, который вас чем-то задел. Улавливаете?

> Я сам против флеша, лично мне он не нужен. Но вот говорить, что он
> не нужен всем пользователям — это промывка мозгов от эппла, не
> более. И почему в iphone нет имплементации java, хоть в каком виде
> (ведь куча приложений уже есть)? тоже не их путь… да, да… у них
> свой путь, свои закрытые технологии, свой единственный магазин
> и свой единственный телефон. Выбор эппл не признает и все
> решает за пользователя. Не нравиться, не ешь яблоко — все просто.

а я сам флешер и не против флеша. Но только там, где от него действительно есть толк. По поводу тех или иных решений эппла — читайте еще раз комментарий, на который вы написали ответ, повторяться заново про юзер экспириенс наверное не стоит.

> И да, продажи платформы (iphone, android, windows, linux & etc)
> двигают приложения в первую очередь. Вся борьба тут. Если у тебя
> классный интерфейс, но мало приложений, то ты проигрываешь —
> гуглим Palm. Кто приманил разработчиков — тот царь горы.

тут вы правы

> Вот и получается, что для политики эппл — флеш враг (и они могут
> его запретить) — потому как это уже не Mac.

вы себе совершенно не представляете, что такое флеш, как он работает, что такое разработка для мобильных устройств и почему флеш даже принципиально не может быть врагом для AppStore.

> Флеш на android запретить нельзя, поскольку магазин приложений
> не единственный и туда пускают всех впринципе. И в политике
> продвижения android гуглом, флеш вполне вписывается, ведь кроме
> java(SDK), там уже есть NDK. Тут гугл действует по всем фронтам,
> поскольку для него важен сам факт растпространения мобильного
> веба (а значит поиска и рекламы), а не приложения.

милый наивный юноша! Единственная причина, по которой гугл поддерживает флеш на андройде — необходимость создания некоего (дутого) преимущества в сознании потенциального покупателя. Это продолжение гонки мегагерцов-мегабайтов-мегапикселей и не более того.

У эппла и гугла подход к данному вопросу принципиально разный. Эппл удовлетворяет пользователей, гугл удовлетворяет производителей железа, которые пытаются удовлетворить пользователей (в основном, за счет цены).

> Ну и погуглите уже как эппл удаляет/не допускает/запрещает
> приложения в appstore. А то такое впечатление, что сего факта для
> вас не существует.

Вы не находите, что это достаточно пошло — обвинять собеседника в ваших собственных фантазиях?

> У них такая политика во всем. И это не плохо в
> принципе, это их мир, и в этом мире нет места флеш, java или еще
> какой-нибудь не эппл-технологии. Все строго связано и завязано.
>Музыку покупать только у себя, синхронизация тоже только через
> свое приложение. Это целая замкнутая на себя экосистема.

и, проблема-то в чем? Эппл создает и железо и софт и контролирует опыт пользователя на платформе. Все ради денег, но с чего бы им быть альтруистами?

Я обычно не перехожу на личности, просто вы меня утомили своим юзер экспириенсом. Я прекрасно понимаю, что важно. Что эппл трясется за это самый опыт везде, где дотянется. Это их фишка. Но как я сказал, это не главное.
Главное разработчики и экосистема.

Гугл вообще не поощеряет адоб на портирование флеша, это инициатива адоба. Возможно им удалось его допилить, время покажет (а юзеры установят и попробуют). Вот Qt портируют — замечательно ведь, гуглу это все в плюс.

Вам нравиться контроль пользователя эпплом, мне нет. Поэтому и взгляды у нас разнятся. И каждый все равно при своем останется.
Я думаю, что главное в политике эппла — контроль и предсказуемость над всем, а для вас — удобство интерфейса. Хотите узнать что главнее, посмотрите на судьбу красивой и пустой BeOs и Window c кучей программ.

По итогу. флеша на iphoneOs не будет никогда, тут мы вроде определились.
Отлично там с поддержкой технологий. Можно в сети посмотреть на видео, демонстрирующие доступ к API.
Недавно стал обладателем айфона, так мне и без флеша хорошо живётся. Баннеры разглядывать им чтоли?
UFO just landed and posted this here
А как мне насладиться? У меня 2.1 (Nexus One)…
Flash убьет Appstore, это же очевидно. Пусть Apple не врет насчет глюкавости и тормознутости.
каким образом убьет? Ubisoft, EA & etc бросятся переписывать игры под флеш? Благодарные пользователи (не-гики) откажутся от сотен классных программ и _удобного_ магазина в пользу непойми чего?

Если серьезно, давайте просто посчитаем.

а) за время существования appstore было скачано 3 миллиарда приложений.

б) 9 из 10 скачанных приложений — бесплатные

в) в остатке 300 миллионов приложений, подавляющее большинство из которых стоит 99 центов.

г) все же предположим, что средняя цена купленного приложения. доллара 3, хотя я уверен, что она скорее всего близка к доллару.

итого, в итоге, почти за два года работы магазина эппл заработал 300 миллионов долларов, с учетом наших завышенных допущений. 150 миллионов в год. Отсюда надо вычесть расходы на поддержание магазина, но давайте не будем этого делать.

150 миллионов за год это много или мало? Для меня, пожалуй, много. Для эппла, который за квартал зарабатывает несколько миллиардов — копейки. Вы все еще верите, что appstore — способ заработать деньги?

P.S.: если откинуть всякие допущения и добавить сопутствующие расходы на поддержание работоспособности системы, на пиар, на техническую поддержку, то скорее всего получится, что эппл болтается в районе нуля с доходами от appstore, а то и содержит магазин себе в убыток.
Это да, но возможен другой вариант — iPhone SDK. Ведь с приходом флэша на iPhone разработчикам не нужен будет SDK, а ведь именно с помощью iPhone SDK Apple вынуждает разработчиков покупать свою продукцию (iPhone/iPod + iMac/MacMini + Snow Leopard + Developer Account) * number_of_developers = $$$
А с приходом флэша Apple только получит гору шлака в AppStore.
Вы понимаете разницу между флешем в браузере и полноценным SDK? Я даже в некотором замешательстве, что именно вам ответить — разница настолька велика и очевидна…

Можно попробовать зайти с другой стороны — а вы задумывались, почему, например, гугл не боится, что разработчики перестанут писать с использованием Android SDK, а магазин приложений для андройда будет убит появление флеш-плеера?

По поводу «вынуждает разработчиков» — даже не знаю что сказать. Вы, надеюсь, не возмущены тем фактом, что для разработки под MacOS X вам нужен компьютер с MacOS X?
Извините, я немного не о том писал — просто высказал свое мнение по поводу отказа от флэша.
И кстати я не возмущен «тем фактом, что для разработки под MacOS X вам нужен компьютер с MacOS X» — это понятно и так, и вполне нормально для закрытой платформы — на то она и закрытая чтобы иметь лазейки для выжима бабла.
Надеюсь мы поняли друг-друга :)
я не думаю, что Эппл напрямую выжимает бабло из разработчиков. Все же количество разработчиков на фоне общего числа пользователей крайне незначительно. Это скорее своеобразный фильтр.

Понимаете, программы пишут недалекие программисты, а за глюки пользователи ругают компанию-производителя. Что в случае с виндовсом, что в случае и с продукцией Эппла.
Ну да фильтр, согласен — iPhone SDK является инструментов управления разработчиками.

Ну не все программисты прям недалекие :) Опыт разработки под iPhone у меня есть, говорю именно из личного опыта работы.
я же не про вас лично говорю :-)

Я немного про другое — легкость написания и распространения приложений на флеше привела к весьма печальным результатам для восприятия платформы пользователями, так как хороших разработчиков на любой платформе мало, а доступ к средствам разработки со стороны «школьников» привел к захламлению веба глючными и тормозными флешками, за которые винят не нерадивых «программистов», а… пам-парарам!… фирму Адоби.

Вам бы хотелось, что бы то же самое произошло с айфоном? Мне — нет…
100% согласен — именно это я и имел ввиду когда писал «А с приходом флэша Apple только получит гору шлака в AppStore». В этом отношении iPhone SDK является фильтром — Apple имеет возможность хоть как-то контролировать качество выходящих в AppStore приложений. Рад что мы поняли друг-друга :)
а чего им бояться? гугл за него деньги не берет… ;)
и $25 за регистрацию на android market — плод моего больного воображения?
Скачать SDK для айфона тоже можно бесплатно, эмулятор работает на ура.
хмм…
«разрабатываем приложения на любом компьютере в любой ОС и можем распространять их через свой сайт бесплатно либо за 25 через маркет» против «покупаем мак, а потом еще платим 99 баксов чтобы распространять приложение вне круга своих знакомых и джейлбрейкеров»
[sarcasm]даже не знаю что лучше...[/sarcasm]
полностью согласен. Только давайте отделим мух от котлет, а именно удобство вас, как разработчика, и удобство пользователей, как потребителей ваших программ.
С точки зрения пользователя — удобный единообразный магазин есть большой несомненный плюс, подтвержденный на практике.
С точки зрения разработчика, который собрался _продавать_ программу — еще больший плюс.
С точки зрения разработчика, который сделал бесплатную программу и хочет ее распространять — наверное 99 долларов это минус, однако, глядя на количество бесплатных программ в AppStore, мне кажется, что от этой страшилки несколько «попахивает».

[sarcasm]даже не знаю, что лучше...[/sarcasm]

;-)
Кто будет покупать игры в AppStore, если то же самое будет на флэше доступно? Никто. Приложения на флэш тоже уже реальность.

Разумеется, это краник для денег. Пусть не п*здят про тормознутость и глюкавость — это звучит как «у нас херовые программисты, никак не могут под флэш оптимизировать ничего...». Почему-то Гугловские вон оптимизировали. Флэш есть даже на PSP!
… и все владельцы PSP только тем и занимаются, что играют в флешевые игры в ущерб родным тайтлам, правильно я вас понял? Или (извините, у меня нет PSP), наверное все тайтлы PSP доступны во флеше?
;-)

Как бы все же не стоит переоценивать важность флешевых игр на тех платформах, где есть _нормальные_ игры.
Речь не об играх. На PSP есть такие игры, до которых iPhone'у, как до луны пешком с его казуалочками. Там Настоящие Игры. Но не суть.

На PSP флеш есть в браузере. Сам браузер ужасный и сделан скорее для галочки. Но — заметьте! — это не помешало Sony сделать туда Флэш!

И возьмем теперь iPhone с его лучшим (без преувеличения) мобильным браузером. Флэша нет ок.

И возьмем теперь iPad, у которого браузер — вообще чуть ли не главная функция, из-за интернета его и будут покупать в основном. И что же? Флэша нет. Технические сложности? У Apple? КОторые придумали столько инноваций, которые делают лучшие компьютеры и лучшую ОС в мире?! (сам пользуюсь, знаю). Не смешите бабушку!
Ой, а почему в моем лучшем компьютере в мире за год батарейка сдохла на половину, периодически стучит левый вентилятор и немного потерся алюминий под запястьем? Лучшие компьютеры, ага. Не смешите бабушку!
Ну вот индивидуально вам не повезло. Мерседесы и БМВ тоже ломаются.
брр, боюсь открыть вам глаза, но на айфоне полно не-каузалочек. Просто демография владельцев айфонов такова ("… любовь всем возрастам покорна" (с) Пушкин), что там популярны все типы игр.

но не в этом дело, суть ваших претензий в чем? Нет флеша, и что? За три года было продано миллионов 30-40 айфонов и еще столько же айпод тачей. Все без флеша. Флеша нет. Устройства продолжают покупать в огромных количествах. Не догоняю вашу мысль, честное слово :-)

Те, кому нужен флеш, покупают устройства на базе андроида, NexusOne например. Браузер там построен на том же движке, что и сафари айфона, а флеш будет. Но при чем тут Эппл и айфон?
Суть претензий в том, что Apple врет о технической невозможности флеша на iPhoneOS. Мол, тормоза и глюки.
извините, но на данный момент так и есть. Еще и батарейку жрет.

Выйдет новая версия плеера — посмотрим как оно будет работать на андроиде, но я бы не стал сильно надеятся на принципиальные улучшения — в appstore есть несколько приложений, сделанных с помощью Flash CS5, крайне убогих и тормозных, одно разочарование… а ведь они в нативный код скомпиллированы, что уж тут говорить о браузере.

Единственная реальная польза от флеша на айфоне, которую вижу я — воспроизведение видео на сайтах, отличных от ютуба. Но как-то со временем даже эта проблема стала исчезать, так как многие сайты добавили поддержку айфона напрямую.
Ну вот, Apple пытается опять прогнуть всех под себя. Посмотрим, как у нее это получится.

«Кто хочет — ищет возможности, кто не хочет — причины», извините за банальность.
«пытается», «опять», «прогнуть» — к чему все это? Вроде бы пока что еще никто законодательно не заставляет покупать айфон, _на_котором_нет_флеша_. Есть масса прекрасных альтернатив, например устройства на базе андроида, на которых и браузер аналогичен сафари, и флеш будет.

Если вы по поводу просмотра видео, так я рад, что для этого мне нужно меньше программных примочек… просмотр видео без флеша силами браузера… это ж офигенски круто!!! :)
Тормоза и глюки от флеша не только на ифоне. Подозреваю, что на моём линуксе флеш-плеер — наиболее глючная и тормозная программа. Под венду его ещё туда-сюда допилили, на всём остальном — глюкала кривейшие вплоть до неюзабельности.
На наличие флеша на ифоне мне сильно наплевать, только справдливости ради. Наверняка эпл кривит душой, что тормоза и глюки — единственная причина сложившейся ситуации, есть и другие, но это уж точно не враньё.
Например, неказуалочки на айфоне? с удовольствием поиграю.
Need for Speed, Asphalt 5, Assassin Creed, Brother in Arms, Driver, Settlers, NOVA, Red Alert, Rock Band, FIFA 10, Grand Theft Auto, James Cameron's Avatar, etc…

это первое, что вспомнил.
Вы забыли, что такие вкусности, как мультитач и акселорометр на флеше просто НЕДОСТУПНЫ?
Я думаю, если Флэш пустят на iPhone и iPad, эти функции появятся через неделю.
Все досупно в 10.1 пруф. Вы хоть бы почитали изменения в апи, прежде чем капсом писать…
Сори, не знал, извиняюсь…
Но то новые версии, пока под них сделают игры пройдёт некоторое время…
Да и мало кому понравится грузить браузер ради игры ) Кадждый раз коннектиться с инетом… Чтото качать…
Хотя конечно станет доступно создание игр обычными любителями.
кто сказал, что флеш обязан сидеть в браузере?
Где ж ему ещё сидеть ) Не верю я в инсталлируемый флеш )
UFO just landed and posted this here
Впервой о таких слышу оО
На PSP он такой же старый, как на WinMo.
Видео не работает, только простые игры и баннеры.
цифры от appstore несколько больше

gigaom.com/2010/01/12/the-apple-app-store-economy/
247wallst.com/2010/01/13/apple-app-store-has-lost-450-million-to-piracy/

75 млн в месяц, 450 млн потери от пиратства (1 из 10 айфонов имеет джейл)

+ перспективность appstore для iPad и других платформ на iPhone OS (http://www.coated.com/apple-to-power-new-devices-with-iphone-os/)
Данные в инфографике заметно отличаются от данных того же admob'а.

Вот тут более глубокий анализ по поводу прибыльности магазина. Так же почитайте ответы автора статьи в комментах:

seekingalpha.com/article/131730-how-much-profit-is-apple-making-from-the-app-store
умные вещи пишете
Однако следует учитывать, что главная задача апстора на данный момент — способствовать продаже телефонов и тачей, увеличивать интерес к брэнду и завлекать больше людей на свою сторону — покупки в апсторе это практически инвестиции, у многих то что «в телефоне» уже обходит по стоимости сам телефон.
До iTunes пока далековато, но с выпуском новых девайсов gap будет уменьшаться.
1) статья по ссылке — 20 апреля 2009, мои же 2010
2) адмоб ставят на бесплатные апп, соответственно объективности нет.
1) методы подсчета не изменились. Выросло число загрузок, но так же увеличилась и нагрузка на систему.
2) данные адмоба по результатам опроса респондентов.

Ну да, на PC флеш маленькие программки, игры и утилиты уже убил.
Ход Эппла таков — Стив Джобс носится по разным компаниям и упорно пропагадирует всех отказаться от флэша:)
Не в его стиле. Он выпустит еще бОльший iPhone, снова без многозадачности и без flash'а, и убедт на конференции говорить, что фшел нафиг никому не нужен :)
Да, но я упомянул вполне реальное событие.
habrahabr.ru/blogs/apple/84892/
Говорят после интервью, в неофициальной части беседы с руководством Wall Street Journal, Джобс открыто агитировал их отказаться от флеша на своих сайтах.
Еще можно в суд подавать на всех подряд за нарушение патентов))
Я снова захотел Nexus One =)

Сейчас начнётся очередной холивар. Причём я заметил тут только две стороны: apple и все остальные (не важно кто :).
Вообще это очень показательно с точки зрения теории бизнеса.
У Гугла ведь тоже есть свой Маркет для андроид приложений, на котором они зарабатывают деньги также как Эппл на АппСторе. Но гугл почему-то не боится конкуренции с флешем.
Видимо, гугл понимает что здоровая конкуренция — это всегда хорошо. И еще видимо гугл понимает, что пользователь пойдет и купит тот телефон который дает ему большую свободу, прежде всего выбора.
Поэтому Гугл уже победил Apple.
ага, и прекрасно понимает, что этим телефоном вскоре будет Nexus One =)
Да я бы за милую душу ужу побежал в магазин, но внутренний еврей не позволяет купить «телефон» за цену хорошего ПК. :(
начали за здравие, закончили за упокой :-)
Теперь наконец-то все любители андройда смогут поиграть в Счастливого Фермера! Ура!
как выяснилось, это Flash Lite 3, в 10.1 обещают покруче
Ура в вконтактике как раз у кого то помидоры пропадают пока он в парке на природе…
Не верю. Что ж он на десктопе так тормозит, если на телефоне якобы работает нормально?
Это супер-версия 10.1
Когда официально выйдет — то и на дескстопе работать будет гораздо быстрее чем 10-ка.
Секрет в хардварном ускорении под Snapdragon.
Угу, угу. А под amd64 когда выйдет? Через пару лет? Там 10.0 всё ещё преальфа.
amd ни при чем, аппратное ускорение видео в 10.1 уже есть, а вот аппаратная обработка всей графики на десктопах я думаю будет в 11 версии, будем надеяться по крайней мере)
Не amd, а amd64. Под линукс системами архитектура x86_64 именуется именно так. Так вот 64-битной сборки версии 10.1 нет до сих пор и в ближайшее время не предвидется. Даже 64-битный 10.0 ещё в стадии альфа висит уже с полгода-год.
Ну вроде как на эту 64-ю альфу (10.0 которая) забили, ибо 10.1 переписан чуть-ли не с нуля, что позволило, кстати, исправить пресловутый баг fp-40 (с русскими символами).

А со слов ст. менеджера по маркетингу Adobe Тома Барклая, 64-битные версии появятся вскоре после релиза 10.1, с его слов — «компания знает об их необходимости и, что они выйдут чуть позже в этом году.»

Кстати, раз уж об этом речь зашла, я никогда не сталкивался в работе с 64-битными системами. Если вы в курсе, зачем нужен 64-bit fp, если вроде как и 32 работают? Больше 4 гигов памяти ему явно не потребуется… Я бегло прорыскал по гуглу, однако кроме утверждения, что подтормаживает (опять же, по какой причине, криво написан уровень совместимости 32->64?) не нашел. Вообщем, зачем нужен нативный 64-bit FP, если вы в курсе? Заранее спасибо.
Ну хотя бы для порядка. А то сначала скачай 32-битный флеш, потом поставь 32-битный браузер (или nspluginwrapper, что тоже не айс), потом ещё что-нибудь всплывёт. В общем, не нравятся мне такие костыли.
Ясно, спасибо. Будем тогда ждать, а то у меня скоро тоже 64-битный рабочий ноут появится.
Adobe сами признали, что на Mac OS X их детище (Flash) тормозит жутко. Загрузка процессора до 50-70% на некоторых приложениях (в 5 раз больше!!!). И они обещали, что в следующем релизе Флэша все будет отлично и он будет работать также быстро, как и на Windows.
А пока претензии Apple совсем не беспочвенны.
А что именно там тормозит? Флеш, который работал для PowerPC и запущенный через вшитую rosetta?
* пардон, рано отправил*

Или нативный под x86-64 флеш?
На батарейке в ноуте автономная жизнь сокращается конкретно, сам ноут греться начинает, если флэш-баннеры на сайте, спасает только убийство flash-плагина :) Кривой плагин, что ни говори :)
Прошу прощения за офтопик.
Ребята, подскажите кто знает, на телефон HTC Tattoo можно будет установить Android 2.1? Или на нём только 1.6 работает?
HTC не делала заявлений о том что на HTC Tattoo выйдет 2.1, значит так и будет 1.6. Да и кастомных сборок на tattoo почти нет, так-что сожалею, но владельцы tatttoo так и останутся на 1.6.
Хана нашим батарейкам, товарищи! Думаю, что Флэш сильно ускорит их разрядку. А еще наши дроид-телефоны будут греть нас зимой :)
У меня Самсунг 5700 на Андроиде 1.5 — вроде ничего аппарат за свои деньги, так вот лучше бы в Андроид врубили поиск по русским буквам в телефонной книге, а уж без флэша я бы как-нибудь прожил :)
Самое главное в ролике не сказали — отключить-то его можно? Ну, чтобы флэш загружался только по запросу, как в случае с FlashBlock?

Просто на 3:50, когда он заходит на страницу с флэшовой вставкой, и скроллит ее вниз, работает все весьма неторопливо. А учитывая, какой в нексусе проц — боюсь, бюджетные андроиды на этой странице порвет, как хомячка :(
UFO just landed and posted this here
Так объясните нам, о матерый хабрабобер, в чем ценность и преимущество флеша! Я, унылый нубохомяк, заблокировал его в Сафари каким-то плагинчиком и вздохнул спокойно. Да, и вроде ничего не потерял.
UFO just landed and posted this here
Заблокирован это значит заблокирован до тех пор пока я не кликну на него и не скажу проиграться.
А HD видео кстати на утубе прекрасно смотрится quicktime плагином без всяких флешей.
Да, как баннеры и прочие свистелкоперделки, без которых прекрасно живется. Видео смотрю стандартным квиктайм-плагином или же, если это vimeo, подгружая отдельный флешролик по клику.
Не поверите, но вот миллионы людей играют во флеш игры.
Ход Apple был чуть раньше, когда они подали иск на HTC с Android'ом на борту.
Тут все про эплофлеш, а между тем Wired вещал про флеш для андроид и яблоплатформы в замечании к недавнему сюжету о своём планшет-приложении:
Although the Wired Reader starts as an AIR app, Adobe has created tools that allow us to easily convert it for major tablet and mobile platforms. In Barcelona this week, Adobe announced that AIR would run on Android, and Adobe has already announced its Packager for iPhone tool that will allow Flash apps (including AIR) to run on Apple mobile platforms. And AIR already runs natively on Mac, Windows and Linux operating systems.
.
Мне вот интересно, а Джобс, не боится, что Adobe на него совсем обидится, и перестанет продавать им Photoshop? Или перестанет выпускать версии своих продуктов для Mac
Это ведь будет не хилый такой топор в спину Apple, которая, зачастую, позиционирует себя как идеальный инструмент для дизайнеров.
Я понимаю, что и для Adobe это будет сильное потрясение, но тут ведь вопрос приципа :)
Вот тут я думаю пострадает все таки больше Adobe =) У Ябблов наверняка есть какие либо графические инструменты, которые близки по возможностям к Adobe, поэтому если Джобс скажет: «Фас!» своим фанатам, они перепрыгнут на разработки эппла, и будут дальше нахваливать друг другу продукцию яблока.
Я тоже думаю, что Джобс всегда в рукаве держит пару тузов =) Этот человек гениален.
И фанаты послушают его.
Проблема в том, что помимо чистых фанатов Apple, есть ещё просто профессиональные дизайнеры, которые работаю за маками потому что адобовские продукты на них работают лучше. Вот как они поступят, я затрудняюсь ответить

Принципы в большом бизнесе есть только для широкой публики. Джоббс — дизайн и инновации. Майкрософт — игры и офис, линукс — открытость и гибкость. Но это только для нас с вами. А когда речь идёт о деньгах, там уже всем всё равно на ваши принципы и прочее. Вы думаете эпл просто так разработал свою философию? Да нет, не просто так, а чтобы оправдать свою бабловыжималку перед наивными хомячками. Это всё бизнес.
Это понятно, но Джобс, публично смешивает с говном Adobe. И это, естественно, вредит Adobe и количеству её денег, следовательно, в какой-то момент, Adobe может посчитать что выгоднее публично послать Apple куда подальше, чем дальше терпеть это.
Ну тут вы загнули. Яблоюзвери очень существенная часть потребителей адобовского софта. Обиды обидами, но бизнес есть бизнес…
Это из области фантастики. Джобс не смешивает adobe c говном, a говорит что «ленивая компания с большим потенциалом», собственно так и есть. Теперь, что касается flash, естественно Джобс всеми правдами- неправдами препятствует появлению flash, потому что все дело в разной системе монитизации flash игр. Google не боится flash потому что у него есть addsense for games вся реклама в flash играх powered by Google. Что есть у apple? AppStrore с играми за .99 $.Обе системы прекрасно работают и приносят прибыль. Что касается Flash как среды разработки она рвется на обе платформы и похоже что в итоге прорвется. Все твердят про смерть флеш, мне же напротив кажется что это второе пришествие.
и потеряют 50% своего рынка? Не смешите
ущипните меня
это слишком хорошо чтобы быть правдой, должны быть какие-то подводные камни
UFO just landed and posted this here
Последняя фраза конечно зря — лишний оффтоп и разжигание холивароф. Мне лично параллельно как там у Джобса с Флешем, меня в данный момент интересует лишь поддержка на HTC с Андроидом, в частности Hero. Очень хочется чтобы все же он смог поддерживать такие вещи как флеш 10 и т.д. Главное чтобы разрабы нарочно не притормозили апдейты «устаревших» телефонов. все когда то устаревают =)
Осталось поставить Android 2.1 на Zeus и я буду доволен.
Sign up to leave a comment.

Articles