Pull to refresh

Comments 3

Спасибо, интересно :) А что насчёт движения и прицеливания?
а) режим свободного парения — удаление от ближайшего врага с коррекцией на неутыкание в углы, скорость так чтобы держать энергию на 90
б) бегство (пытаемся избежать угрозы) — аналогично, но бегаем от угрозы
в) бой (есть энергия) — на врага, двигаемся медленно, на малых расстояниях вообще останавливаемся
г) бой (нет энергии) — пытаемся зайти «за спину», скорость 0.5, угол отклонения — чем ближе до врага, тем больше
Спасибо, интересная система :) Я только просчитал что вращаться вокруг робота можно на расстоянии где то в 53 пикселя (чтобы он не успевал за тобой поворачиваться), но применить не успел.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.