Pull to refresh

Comments 30

Его бы сначала оттестить не мешало бы. Где сия радость?
он нерабочий пока, ищу ментора )
UFO just landed and posted this here
практическая ценность — найти ментора. код писался весь за несколько часов, впопыхах. Когда все будет написано, красиво откоменнтено и отлажено, обещаю, напишу туториал )
а с безопасностью как? пользовательские скрипты выполняются в зандбоксе?
в openvz будут выполнятся. архитектура простая — «движок» на питоне, который забирает у программ-игроков ходы, он будет прикручен к пользовательскому (для пользования на вашем компьютере) гую, он же будет прикручен к серверной части, а в серверной части будут уже в сендбоксе выполнятся
а по времени выполнения и занимаемой памяти ограничения есть?
будет в openvz ограничено
Понял. Я сперва подумал, что человек скачивает игрушку, запускает её у себя под виндой, скармливает ей скрипты чужих роботов (игрушка их поочерёдно запускает), и наблюдает за войнушкой.
А у вас отдельный игровой сервер будет.
и игрушка отдельно под виндой тоже будет.
и по времени будет, будет статистика по времени, и турниры с органичением времени
Неплохо было бы описать интерфейс общения робота с движком игры, чтобы не копаться в коде движка в поисках возможных действий робота и их синтаксиса…
А так идея хорошая, довольно интересно, я бы попробовал написать бота :-)
15 минут подождите, залью на вики в гугль код и сюда
>>Приглашаются дезагнеры и флешеры
Балуюсь немного сией радостью, чем смогу помогу.
P.S. Можно будет на С++ писать? Ураааа!
да!
можно в личку контакты? обсудим насчет флеша
хочется побыстрее все запустить, думаю флеш будет быстрей чем гуй прикручивать
Вы бы не торопились, выложили бы уже с каким-то реальными наработками, а не просто исходниками. Потому как идея просто отличная, обожаю такие игры, с удовольствием поучаствовал бы.
хочу найти ментора, так как на питоне только недавно начал писать
Мультиязычность — это good.
Ну если STDIN STDOUT то перл )
А вобще чтоб не нарваться на Version conflict и не допонимания входных даннныъ все таки strict IoC API было бы не плохо, хотя бы для основных языков.

так готово почти для питона
для питона будет. надеюсь кто-нибудь для остального хозяйства напишет — это ж просто
У меня пару вопросов.
Почему только война, почему только тупое убийство?
А вы сами попытались написать хотя бы пару стратегий для вашего игрового мира?
Попробуйте и увидите, насколько окажется ограниченным их круг. Все будут похожи как одна капля, ну может немного вариаций с константами.

Посмотрите, что творят поляки itpw.mimuw.edu.pl/.
Они с 2002 года проводят подобные соревнования. И у них была только один раз «война». А потом пошли действительно стоящие задания. Чего стоит задача «бетономешалки». Вот тут точно есть где развернуться стратегам.
Это всего лишь проба, написанная за пару часов. Интересна техническая возможность серверной игры с равными правами для компилируемых и интерпретируемых языков, интересность этой идеи публике. Если оно будет интересно и реализуема — не проблема прикрутить другой движок, более сложный и интересный. Считайте «роботов» заглушкой
очень интересная затея, ради нее не грех и python изучить
Общая идея мне понравилась, но только общая.

Мне кажется, с таким маленьким обзором основное время будет потрачено на случайное рысканье по карте, что сложно сделать лучше или хуже. И результат встречи после такого рыcканья будет зависеть от геометрии встречи, а не от разумности роботов.

Предлагаю:
1. увеличить количество различных преград, что бы получилось что-то типа классической Battle City;
2. существенно увеличить обзор одного юнита, и сделать обзор не действием;
3. (самое главное) дать возможность дружественным юнитам обмениваться информацией между собой, что существенно увеличит варианты стратегии.
забил уже на обзор, сделал полный обзор
UFO just landed and posted this here
Вот в этом, кстати, я бы поучаствовал!
Тем более, я — питонист.
Когда будет сайт, на нем будет выбор «дисциплин» — движков. Пишите движок, будет клево.
… я к тому же и djang-ист.
С сайтом помощь не нужна?
Чем дело-то закончилось? Всем не интересно стало?
Sign up to leave a comment.

Articles