Comments 63
Ура, наконец-то!
+3
UFO just landed and posted this here
я конечно рад, но с какиз пор разработка приложений на Obj-C это геморойнее чем на Flash?
+2
UFO just landed and posted this here
Геморойнее ставить разрабатывать под iPhone если у тебя нет MacOS.
C флэшем, владельцам виндовых машин будет достаточно добыть iPod чтобы попробовать написать что-то своё.
C флэшем, владельцам виндовых машин будет достаточно добыть iPod чтобы попробовать написать что-то своё.
0
Вы уверены, что собрать приложение для iphone и запустить его на iphone, передав его по USB реально без XCode&MaxOSX? У меня есть сомнения в этом
0
Технически это возможно, вопрос в том как это реализовано у Adobe.
По описаниям я пока не понял, нужен ли xcode для подписывания приложений или AF умеет работать с сертификатами самостоятельно.
Вопрос ушел к Майклу Чембресу, жду ответа.
По описаниям я пока не понял, нужен ли xcode для подписывания приложений или AF умеет работать с сертификатами самостоятельно.
Вопрос ушел к Майклу Чембресу, жду ответа.
0
UFO just landed and posted this here
Поставь хакинтош.
0
Паттерны, используемые в Objective-C уж очень непривычные (Делегаты и прочие). Мне, испорченному явой, Objective-C с ходу не дался, хотя не особо старался. Плюс необходимость заботиться о памяти, выделять, освобождать — бррр. Так что Flash или Appcelerator могут серьезно понизить порог входа в платформу для некоторых категорий разработчиков
-1
Это да, но это дело привычки все же. Как сказали выше, кто-то хорошо во флеше, кто-то в обж-с… сейчас преведу не очень удачное сравнение, и я ни как не пытаюсь сказать, что какой-то из языков лучше другого, но все же: это как перестесть с чего-то японского, ну пусть хонды на мерс, и говорить, что левый руль это геморой, у меня такого на японках никогда не было, ура! я купил мерс с правым рулем.
+1
теперь можно будет все игрушки на движке PushButton продать через AppStore: )
pushbuttonengine.com
pushbuttonengine.com
-1
Вот работки цензорам прибавиться, поток шлака фильтровать… Смешанные чувства вызывает новость, вроде круто, что так, а вроде и запах не ахти…
+5
А я то надеялся на полноценную поддержку флеша в сафари… жаль.
0
Эппл запросто сможет детектировать флеш внутри таких приложений и заворачивать их с той-же формулировкой «флеш на айфоне запрещён». Это ведь не просто «компиляция» — это обёртка.
Так что ничего ещё не ясно.
Так что ничего ещё не ясно.
-6
Нет. Там написано «прилагается ли флешплеер вместе с моим приложением?» И ему отвечают что нет, там не будет интерпретатора, который умеет воспроизводить флешовый байткод )) Короче адоб уже сейчас предвидит войну с эпплом по этому поводу. Код флешплеера точно будет вкомпилен внутрь исполняемых файлов и воспроизводить он будет не байткод а просто структуру данных флешки, тоже туда вшитую. Откуда бы у адоба появилась за такой короткий срок технология компиляции флеша в чистое приложение? Адоб это не Борланд.
0
Да, насчёт войны с эплом это интересный вопрос :)
0
А откуда у разработчиков моно он появился? В принципе они достаточно быстро компилятор в нативный код написали, думаете адоб не мог осилить? Идея один в один. И думаю это не за короткий срок произошло, а скорее всего уже давно у них шли разработки, целью был не айфон, а ускорение работы скриптового движка.
0
Вы думаете Adobe стали бы внедрять эти фишки без предварительных договоренностей с Apple?
Да и с Apple это выгодно, больше приложений (надо полагать, что большинство из них будут игры), больше прибыли.
Да и с Apple это выгодно, больше приложений (надо полагать, что большинство из них будут игры), больше прибыли.
0
А почему они тогда запретили у себя флеш? Им нужно развивать свою платформу, платформа адоба для них конкурент. Да, я думаю, что они внедряют это именно без договорённостей с Эппл, эдакий внезапный хук слева.
-4
Да никогда они не воевали, я бы даже сказал наоборот. С чего вдруг конкуренция если взаимная выгода налицо? К тому же в статье говорится что «несколько приложений уже в АпплоМагазине» и указаны ссылки.
0
Потому что такие приложения пройдут через AppStore и будут проверены, в отличие от тонн обычного Flash в интернете, за работоспособность и безопасность никто не ответит.
+2
им нужно продавать iфоны ) Чем больше приложений — тем больше профит от продажи айфонов!
0
Просто есть куча готовых флэш игр и всего навсего их надо немного портировать. В этом и весь плюс. И это здорово! Переписывать же ничего не надо!
0
адаптация все равно будет нужна.
0
Нет, переписывать нужно будет. Потому, что те игры, которые выпускались на Flash понятия не имеют что такое поддержка OpenGL ES и что такое аппаратная поддержка. Хотя пока не ясно, какие изменения претерпит код, и насколько сложным будет процесс портации на мобильные устройства. Что было раньше (Flash Lite) — это тихий ужас. Функционал практически во всем был ограничен, даже простые встроенные функции, работающие в обычных проектах — в лайтовских приходилось писать ручками. Я пробовал кодить под эту систему — надоело через пару часов. Надеюсь, здесь будет ситуация круче. Да, и что предпримет Adobe для работы с памятью? Хватит ли 128 мб (может ошибаюсь в количестве) для того, чтобы тянуть серьезные приложения, отличные от крестики-нолики?
0
Разработка и развёртывание приложений на флэше? Имхо именно поэтому эппл ещё не скоро пустит флэш на айфон.
-4
Игры это хорошо конечно, но поддержка RTMP меня радует больше.
0
поставил себе протестировать «That Roach Game» вполне нормально все работает. Радует, что возможно теперь без особых знаний можно будет написать несложный софт для iPhone.
0
Ведь теперь появилась возможность без геморроя разрабатывать iPhone софт под Windows.Вот что-то я в этом сильно сомневаюсь. Вы уверены, что Adobe сможет сделать заливку приложения на телефон под Windows? Там очень нехилая система сертификации, недоступная под Win и которую еще не сломали(слава богу)
0
UFO just landed and posted this here
Адоб хочет чтобы он появился, а Эппл пока нет.
0
UFO just landed and posted this here
Наверно 90% флеша в браузере — это видео и игры. Первое на айфоне работает (официально правда пока только ютуб), второе будет работать как полагается (в виде отельных приложений с адаптацией к пальцевому интерфейсу). Правильнее и быть не могло. Так что ИМХО проблема решена, компромисс найден ;)
+1
Ураааа! Как же долго я ждал этого момента!
+1
Просто праздник какой-то!
жаль что плагин для браузера не сделали, хотя я думаю народные умельцы flash в виде плагина всё такие забабахают
жаль что плагин для браузера не сделали, хотя я думаю народные умельцы flash в виде плагина всё такие забабахают
+1
Это так невероятно круто, что даже не верится )
Adobe знает что делает. Флеш будет жить.
Adobe знает что делает. Флеш будет жить.
+1
Сранно, что J2ME ещё никто не скомпилировал.
+1
из личного опыта разработки под ифон вижу болшим минусом что флеш не работает в эмуляторе под макосью, каждый раз собирать приложение и заливать его на ифон чтобы потестировать довольно нудно и требует больше времени
+1
Странно. Обычно Стив Джобс не терпит того, чтобы кто-то прежде него анонсировал нововведения, связанные с продукцией Apple.
+1
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
Flash приложения для iPhone