Pull to refresh

Comments 34

Всегда пожалуйста. Пост, как видите первый и ориентированный на мою профессию, но думаю для сообщества интересный. отныне беде стараться вести блог в этом ключе.
Что-то я уже ни хера не понимаю — за «спасибо за пост» уже положены минусы?
Даже в уютненьком еще это не упоминали… ;)
Может минусы потому как этот комментарий никаму кроме автора топика не интересен? А если хочется сказать спасибо — это можно сделать хабраписьмом, которое получить заметно приятнее…
Ну и что?
Давайте ему еще карму сольем за это, мы же элитарное сообщество, нехай тут неинтересные комментарии постить!
Тьфу.
Ну а мне минусанули коммент и карму на единицу, за то что пояснил поведение минусующих?? Ок… Зачем тогда удивляться молчаливым минусам…
Впрочем — наверное по той же причине, что и сам привел — никому кроме того кому отвечаю это не интересно :)
Комментарий минусовал, да, а карму никак не мог. ;)
Уж простите за оффтоп, но знаете, за что ненавижу форумы? За то, что есть кнопочка «спасибо», и всё равно сотни людей напишут дурацкие «спасибо», «в избранное» и пр. в ветку! Ветка убита, смысловое наполнение растворяется.
И эти же «спасибы» приходят сюда, где есть плюсики, есть карма, есть личные сообщения. Причём иногда пишутся не один раз, в этом посте ещё ничего страшного.

На уютненьком такие комментарии обычно вообще сливаются за горизонт событий :)
Господи, где ж вы просрали толерантность?..
да, самого удивило, учитывая характеристики машины на которой она запускалась: 64K 36-bit
Всё было изобретено ещё за 30 лет до того, как на это обратили взор жадные маркетологи, все же тяга к знаниям зачастую сильнее тяги к наживе.
Это частично связано с использованием светового пера (ну и с особенностью видео системы). Технология там простая. Экран гасится, после чего последовательно через него проходит горизонтальная и вертикальная линия, фотоэлемент в пере фиксирует ее и получает координату. После такого сканирования картинка перерисовывается заново, именно поэтому помигивает.
Там еще и векторный дисплей, так что чем больше линий, тем больше ему требуется времени на перерисовку
Да, потому линии получаются прямые, без ступенек характерных для растра.

Дисплей видимо обычный для того времени, но программа меня просто поразила. Не предполагал что в 1963 уже была такая круть.
Вы подняли отличную тему. Можно, я дополню? сто лет назад писал об этом в своем блоге (не хабр), так что просто скопирую.



Эта симпатичная девушка нарисована световым пером более 40 лет назад в первом в мире векторном графическом редакторе Sketchpad, который был создан в рамках докторской диссертации Айвана Сазерленда [pdf]

Читается диссертация на удивление легко. Научный руководитель Сазерленда — Клод Шэннон, создатель теории информации. Еще один преподаватель Айвана — Марвин Минский, отец нейрокомпьютера и один из создателей систем искуственного интеллекта. «Ого», если говорить кратко.

Революционность работы поражает. Алан Кей как-то спросил Сазерленда — как он, работая в одиночку, в 1962 году умудрился всего за год создать все это чудо: первую растровую графическую систему, первую программу компьютерной графики, первую объектно-ориентированную систему? Сазерленд ответил: «Я не знал, что это сложно».

Sketchpad, будучи полностью интерактивным, работал с изображениями, как с объектами, позволяя трансформировать их, размножать, перемещать и т.д. Конечно, все иллюстрации к диссертации были нарисованы именно в Sketchpad'е и позже распечатаны на принтере.



Внутри текста — потрясающее количество отличных цитат. Ну например:

«..In the course of the work with Sketchpad it has become all too clear that the spot-by-spot display now in use too slow for comfortable observation of reasonable size drawings. [..] As a solution to these difficulties I propose that a special purpose incremental computer be used to generate the successive spots of the display at high speed. The central machine would provide only a minimum of information about each curve to be drawn; e.g., end points of lines; start, center and arc length of circle arcs»

Речь идет, естественно, о графическом ускорителе (который Сазерленд создаст через несколько лет). Несложно найти цитаты о переходе от плоского рисования к настоящему 3D (Сазерленд осуществит и это), об автоматическом переводе фотографий в векторную форму, о рисовании мультфильмов на компьютере (ведь объекты Sketchpad могли двигаться автоматически в соответствии с заданными правилами).

Sketchpad во многом вдохновил создателей NLS, Xerox Star (первого компьютера с графическим интерфейсом, от которого пошли и Маки, и Windows) и т.д. Как говорится, «влияние его сложно переоценить»…

Многие считают Айвана Сазерленда создателем компьютерной графики как таковой. Через 5 лет, в 1968 году, Сазерленд вместе с Дейвом Эвансом создают компанию Evans & Sutherland, пионера в области видеоускорителей, трехмерной графики и виртуальной реальности. Любопытно, что через какое-то время некоторые сотрудники E&S организовывают собственные компании. Вы, вероятно, слышали о них. Это Silicon Graphics, Pixar и Adobe.

В 1988 году Сазерленд совершенно заслуженно получил премию Тьюринга. Сейчас он занимает должность вице-президента (с непереводимым статусом «fellow») в компании Sun и любимым средством передвижения считает мотоцикл BMW. 12 патентов, 49 работ.
Я выше ссылался на NLS — вот немного подробностей. Если не полениться, посмотреть и прочитать, то останется только открыть рот.

«Богатыри, не мы» :-)
(кстати, перенесите в какой-нибудь большой блог, многим будет интересно, уверен)
Подскажите в какой именно, непременно перенесу.
да… круто.
я, как много работающий с autocad, хотел бы попробовать такой «живой» интерес.
Этот Sketchpad и сейчас выглядит современно и круто, а уж в то время наверное просто башку взрывал.
UFO landed and left these words here
На самом деле большинство вещей в области юзабилити и UI были разработаны уже десятки лет назад. Сегодняшние разработки являются лишь некоторой модернизацией, а концептуальные основы были заложены еще тогда.
Подробно просуммировал это Алан Кей в 1987 году в своей лекции в двух частях, которые можно посмотреть тут:
www.archive.org/details/AlanKeyD1987
www.archive.org/details/AlanKeyD1987_2
Где сейчас такие программы для удобного черчения пером? Самое удобное, что я пробовал — скетчбук от автодеска, но она несерьезна, хотя инструменты очень удобны.
она для рисования всё-же, сам ей пользуюсь. Для черчения пером, факт — нет таких программ, это одна из причин создания топика.
Для удобного черчения пером архитектурных решений? Или вообще? Если вообще, то мог бы порекомендовать SW2010, последний релиз как раз улучшен под тач-интерфейсы.
Очень, очень старый ролик Surface. И не слишком понятно, к чему он тут вообще: ничего того, что придумал Сазерленд, тут не используется.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.