Pull to refresh

HDRA. Interactive Mixer Prototype — Next Gen Game Audio Tool

Reading time 1 min
Views 861
Andrew Quinn в среде max/msp создал прототип интерактивного микшера. Дакинг, снэпшоты микшера, импорт VST-эффектов, для них же insert и return, изменение параметров эффектов в зависимости от игрового параметра (контроллера) и даже зарождается управление по миди. Работает это всё вот как: задаются настройки микшера для игровых ситуаций. Например, в зависимости от насыщенности происходящего:

1. Сто игроков на самолётах под грайндкор бомбят городишко с миллионом мобов.
2. Один немой сферический моб в позе лотоса думает о вечном в вакууме.
3. Промежуточные варианты.

Можно использовать не только в зависимости от насыщенности происходящего. Например, удобно переключать режимы камеры в симуляторе и применять различные параметры дакинга, громкости групп звуков, добавлять эффекты и изменять их параметры относительно вида на машину или из кабины/кокпита. Индур/аутдур и т.д.

Для перехода из одного состояния микшера (снэпшота) в другое реализована интерполяция с настройками кривой и задержки.
Так же реализована система выбора текущего снэпшота микшера по приоритету, на случай, если вызывается больше одного снэпшота.

И всё это с удобным и понятным саунд-дизайнеру интерфейсом.



сайт проекта
скачать InteractiveMixer
документация
Tags:
Hubs:
+2
Comments 0
Comments Leave a comment

Articles