14 April 2007

Время стратегий

Lumber room
В последнее время практически любой поклонник жанра стратегий мог преспокойно находится в анабиозе и не переживать, что пропустит что-либо интересное. Казалось, что разработчики разом позабыли про RTS. На самом деле все обстояло не так. Нужные игры ковались в секретных лабораториях. И вот настало время перемен. Готовые игры попали на полки магазинов.

Сегодня мы рассмотрим 3 стратегические игры весеннего призыва этого года.

Скажу сразу, что знаком со всеми тремя по демо-версиям. Поэтому обзор будет коротким и весьма поверхностным. Однако, надеюсь, что он поможет вам в правильном выборе игры.

В 1994 году компания Mythos Game при помощи издателя MicroProse выпустила в свет игру X-COM.

Вот что тогда писал об этом обозреватель сайта GameSpot: «Сначала я не „въехал“. Ньюсгруппы взорвались восторгами по поводу X-чего-то-там, редактор выдал мне диск, чтобы я срочно наделал скриншотов. Я посмотрел — мне не понравилось. Ладно, думаю, возьму диск на пару дней домой… Большая ошибка. Несколько следующих месяцев я спал по часу в сутки. Иногда я сбегал с работы в обеденный перерыв, чтобы урвать еще час игры. Моя собака чуть не сдохла от голода — к счастью, в какойто-то момент родственники забрали ее у меня.»

Да, эта игра в свое время была по истине великой! Сегодня студия создавшая ее растворилась в небытие. А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games.

UFO

После череды не очень удачных попыток повторить успех оригинала, новая «UFO: Прозрение» кажется вышла удачной. У меня, как у поклонника сериала, заранее завышенный восторг к очередной части. Прошу это учесть.

Итак, Земля завоевана расой злобных инопланетян. Люди вытеснены со своей планеты на Марс. Именно этот красный шарик нам и придется обживать. У нас есть немного ресурсов, кое какая техника и база. Ученые ученят, рабочие работают, солдаты солдатят, а мы всем этим рулим.

UFO

Перед нами классическая пошаговая стратегия с разделением на бои, управлением базой и освоением планеты. Графика очень симпатична, хоть назвать ее навороченной никак нельзя. Меня сразу же прельстили игрушечного вида человеки и в таком же стили нарисованный Марс. Люблю я такой стиль.

Есть конечно же и недостатки, которые вываливаются из игры с первых же кадросекунд. Неудобное управление (разработчики сочли, что весь мир пользуется трехкнопочными мышами), прыгающая отвязанная камера, невнятный интерфейс.

UFO

И все же эта игра стоит внимания, хотя бы тем, что в отличии от множества прочих стратегий это не тупой раш, а более тонкое мозгоразвлечение.

Следующий претендент на покупку еще более известен чем старушка X-COM. Потомок одной из первых стратегических игр в мире («Дюна» 1992 г.), был выращен в Westwood Studios. Command & Conquer впервые появился на свет в 1995 году. В виду рокового стечения обстоятельств студия Westwood не дожила до наших дней. Флаг был подхвачен огромной и могущественной Electronic Arts. И вот перед нами третья карнация сериала о войне за тибериум — Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

C&C

Сразу отмечу отлично склепанный движок игры. Бравируя всеми современными графическими фичами, он позволяет гонять игру с гордо задранными настройками даже на среднемощных игрокомпьютерах.

Графика конечно же отменна. Но что с сущностью? А сущность осталась прежней. Накопить побольше ресурсов, создать побольше техники и солдат и яростно обрушить всю эту лавину на своего противника. Возможно в C&C предусматриваются тонкие стратегические шаги, но в демо-версии я их не заметил.

C&C

Конструктив игры остается прежним уже который год. Он лишь обрастает новыми графическими возможностями. Уж сколько раз сериал за это ругала игропресса. Но видно народу нравится простота и неприхотливость C&C. Игра конечно же будет иметь большие продажи по всему миру.

C&C

Третий гость нашей статьи (создатель легендарного суперхита «Total Annihilation») Крис Тейлор. Его Supreme Commander демонстрирует полное презрение к любым графическим рюшечкам и завитушкам. Внешне игра проста до неприличия. С такой картинкой можно было гордо появлятся лет 5 назад, но не сегодня. Весь секрет заключается в том, что игра расчитана на настоящих стратегов, которым важен смысл, а не внешность.

Supreme Commander

Первоначально кажется, что в игре все точно так же как и в прочих. Сбор ресурсов, постройка заводов и техники. Но чем дольше вы играете в нее, тем больше нюансов и отличий вы видите в сравнении с тем же C&C.

И все же, советую осторожней относится к приобретению Supreme Commander. Игра может не понравится, не имей вы определенного стратегического опыта и определенных претензий к прочим примитивным стратегиям. Понять прелесть нового творения Тейлора дано не каждому.

Supreme Commander

Собственно, я все сказал что хотел. Как вы уже наверное поняли, мои личные предпочтения, после трех демо-версий, выпали на игру UFO. И не потому, что она прекрасна и неотразима, а скоре из-за ностальгических воспоминаний о ее бабушке, с которой я познакомился еще в 1994-м году.
Tags:стратегииSupreme CommanderUFO ПрозрениеCommandConquer
Hubs: Lumber room
+33
349 5
Comments 61
Popular right now