Pull to refresh

Comments 7

«получаем сочную боевку с приятной обратной связью»
Любопытно, но оценить вкус икры по фотографии сложно. Видео бы.
Действительно… думала, что гифки проиграются, а нет =( сейчас попробую отредактировать.
Спасибо за наводку.
Спасибо, интересно. А не могли бы вы чуть подробнее про блокирование рассказать? Просто отключаете хитбокс персонажа если он блокирует (получается полный круговой блок) или сложнее сделано? Если не отключаете, то что происходит если hurtbox (от оружия) задел и blockbox и hitbox?
Здравствуйте! Если под блоком вы имеете в виду парирование то в анимации парирования мы используем Anim State который включает состояние «отражения». Во время попадания по герою, если он находится в этом состоянии то по атакующему уже наноситься псевдоудар без анимации а главный герой просто пропускает событие.
Понял, спасибо. Т.е. во время парирования все удары игнорируются?
ну у каждого удара есть галочка «слишком мощный удар что б его парировать» и если эта галочка стоит то удар пробивает парирование и работает как будто парирования и не было а если не стоит то удар «отбивается» другим псевдо ударом!
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings