Pull to refresh

Comments 25

До потопа: Space Invaders и E.T.
После потопа: Super Mario Bros


Но это только планета домашних поигрушек. А ещё была чёрная дыра аркадного беспридела.

На офф.сайте Diablo 3 с вами не согласны
Diablo III — игра, заложившая основы жанра action/RPG, действие которой происходит в мире под названием Санктуарий, разоренном извечной…

Только вот в посте Д1, а не Д3.

Да какая разница. В Action/RPG от RPG только прокачка персонажа.
В определении РПГ нет вообще «прокачки». Я могу притянуть за уши вспомнить несколько систем, в которых «прокачка» направлена прежде всего тот самый «РП» из аббревиатуры. Так что вдвойне обидно, когда видишь в описание какого-нибудь шутера «элементы РПГ», под которыми подразумевается, что с пятой карты персонаж будет бегать быстрее, а после седьмой у него будет даблджамп.
Ну, в таком случае в Diablo от RPG вообще только буквы.

Потому что дэ-факто первый Диабло вообще скорее рогулайк. Изначально он ещё и пошаговый был, это в процессе разработки изменили.

А от рогалика там только случайная генерация подземелий. А по сути, это обычный изометрический экшен «заклика-их-всех».

А ещё генерируемый лут — с суффиксами. Собственно, вся суть геймплея ранних рогаликов — генерируемый лут с суффиксами и артефактами, и генерируемые поземелья. И монстрики, тоже с префиксами-суффиксами если надо, плюс боссы. Плюс город, где можно продать-полечиться-скинуть лут на землю/в домике-закупиться. Включая свитки идентификации и Town Portal.


Это же и вся суть Д1.
Разница только в графике и добавленном сильно не сразу риалтайме. Изначально, напомню, он пошаговый поклеточный делался. Просто "рогулайк с графоном".

Рогалик — это ещё и высокая вариативность, которой в Diablo и близко нет. И, конечно же, permadeath.

Во-первых, дайте определение "высокой вариативности".
Во-вторых, вовсе не обязательно.

Там явно присутствуют элементы RPG. Не вижу причин НЕ называть его так
Не вижу причин называть его так из-за ЭЛЕМЕНТОВ.
Люди все злее и злее из за капитализма
По мнению Э.Фромма, чувство одиночества и бессилия порождает целый букет неврозов, в т.ч. и садисткий.

Очень интересное мнение. Считаете ли вы тип игры "ради творчества" пределом в игровой индустрии ?

Я считаю что посткапитализм — не последняя эпоха. Будут новые эпохи и соответсвующие им игры. Кроме того, это лишь история Западного мира, Восток развивался иначе.

Заголовок: эволюция геймплея ("ща я вам расскажу, в какие игры играли Одиссей, Роланд и Екатерина II"). Содержимое: откровенно небесспорные авторские ассоциации между современными играми и историческими эпохами. Эх, хабр-хабр...

Я думал, ч то в статье будет описана как происходила эволюция геймплея, на примерах показывая как раньше было и каких успехов достигли сейчас. А тут автор выдал описания игр. Зачем?

Вместо Майнкрафта можно было бы вставить Симс — он больше похож на стимулятор жизни, да и появился раньше.

Симс тоже можно вставить. Симс — компьютерные куклы, Майнкрафт — компьютерные кубики. Преимущество Майнкрафта для предложенной аналогии — наличие сетевого режима.
О, Боже, «Дьябло». У меня мужик ее выхода ждал, как пришествие Иисуса.

Примерно всё так и зарождалось как тут описано, неплохая статья. Вспоминаю сражу детство как только осваивала ПК и древние игрушки на древнем железе.

Sign up to leave a comment.

Articles