Pull to refresh

Comments 71

Вам надо это постить в DTF.RU

« Коротко о службе поддержки gfn.ru — ее нет.» Вот как то даже привычно. Какая то компания прокладка — и вот результат: тормозящие сервера и отсутствие поддержки. А ведь сам сервис от НВидиа — весьма хорош в оригинале (играл на бете с евросерверов).

киберпанк отлично запускается
что такое ожидание на премиуме вообще не знаю
ааа, вот теперь знаю — время ожидания — 26 минут

Вчера очередь на премиуме была больше 900 человек. Три часа ожидания

Я работаю в GeForceNow Russia. Дайте пожалуйста идентификатор вашего обращения в поддержку. Разберемся.


Мы очень много работаем над тем, чтоб поддержка была лучшей на рынке, среди компаний со сравнимой пользовательской базой. Могу сказать, что наши показатели в части скорости и качества по помощи пользователям ( по оценке самих пользователей ) существенно выше средней температуры по больнице среди остальных поддержек.

да мне уже это не важно. Буду пользоваться забугорным аккаунтом и платить $5 в месяц, а не 999 руб. не вижу смысла в таком качестве сервиса за такие не малые деньги. Тем более что как показала практика качество игры на удаленном сервере совсем не ухудшилось по сравнению с МСК сервером, даже улучшилось — перестали появляться уведомления о плохом соединении.
Да, я ожидал именно такого ответа — без каких-либо доказательств. :)
я не обязан ничего доказывать и тратить свое время на выяснение проблем с вашим сервисом. я уже достаточно потратил времени на тестирование своего канала различными инструментами и отправления логов службе поддержки, а в ответ получил только — у меня плохой провайдер. Вам надо вы и тестируйте.
Все сказанное автором про качество связи подтверждаю. Постоянно приходят уведомления о низкой скорости соединения, иногда картинка в cs go разрушается до качества хуже 480p. Кроме того, в последние дни в cs go проблемы со steam, выдаёт ошибку о неправильной конфигурации. После множества попыток иногда пропускает. Сегодня на премиуме увидел очередь в 300 человек ) правда ждать нужно всего пару секунд. Видимо и правда Ciberpunk повлиял. Живу в Пензе, провайдер Ростелеком, 100 Мбит/с, интернет работает стабильно. Так что, видимо, проблема с каналом связи на вашей стороне.
это еще надо учесть, что официально gfn в России продвигается ростелекомом ;)
Да, ребята из поддержки так и сказали, что у меня канал плохой, а у них все хорошо. Хотя тесты через iperf по UDP показывают, что канал до США и обратно у меня 80-90 мб постоянно и с минимальной потерей пакетов 0.06%. При этом служба поддержки российских серверов утверждает обратное. Что удивительно играя на серверах в США или Европе я не получаю сообщения о плохом коннекте и играю совсем без ожидания в очереди либо не больше 3х минут.
UFO just landed and posted this here
Saiv46 а есть где-то ссылка на почитать?
Мы со стороны GFN.RU покопаем это, и если что — будем ругаться с РТ. Наши игроки ведь не только на Игровом сидят.
Живу в Москве, оператор теперь ростелеком (до этого онлайм был но его выкупили). Тариф 500 мб. Сижу по кабелю. GFN часто показывает «плохое соединение» и картинка превращается в тетрис. Один раз вообще не пустило — встроенный тестер говорил что потери больше допустимых, а через пару минут все наладилось.
LionG
Да, такая проблема есть. Увы.
Проблема в том, что у нас в Москве стоит 2 кластера, и только один подключен к РТ. Мы активно пинаем РТ чтоб подключить второй, но пока не допинали.
Если вы попадаете на кластер без РТ, то ваш трафик (спасибо пиринговым войнам) — может пойти по «не самому» оптимальному маршруту. По русски — через Краснодар или Стокгольм или через другие чертовы кулички.

Выбрать кластер с РТ пока невозможно. Вас подключает раундробином к одному или другому на игровую сессию.
Но есть лайфхак как вам убедиться, что вы на кластере с РТ и ожидать приемлемое качество:
Как только вас подключили к сессии — нажимаете Ctrl + Alt + F6. Вверху слева появится картинка. Если там SVOA либо svo-01 — то это кластер без РТ. можно смело переподключаться, игры толком не будет.
Если там SVOB либо svo-02 — это кластер с РТ, и там всё будет хорошо.

А если не будет хорошо — тогда пишите лучше мне в личку, посмотрим под лупой что там не так.
Как только дождусь конца премиум очереди обязательно попробую =D
Шляхтичи задали жару. Да. Сервера трещат.
Я все лето триалил GFN (в калифорнии). Даже имея гигабитный google fiber и пинг ~3ms через WiFi играть было ээээ. Не очень. По проводу нормально, но иногда начинает мазать. Автонастройку надо обязательно отключать — она просто выносит мозг. После многих лет PC гейменга немного напрягало, но дело привычки. В целом — крутой сервис. Собирать новый PC точно не буду, а вот с роутером явно надо что-то делать. Проблема в канале, но у кого — хз. Поддержка файбера морозится.
Сейчас пробую киберпанк в Stadia. Все намного проще. Нажал кнопочку — оно заиграло в бразуре, но проблемы аналогичные.

boneno А скиньте пожалуйста ваш саппорт ID в личку — мы посмотрим что можно сделать, а так же где именно проблема (в том числе с саппортом ;) ). С РосТелекомом очень скоро станет совсем хорошо, но пока-что, есть куда стремиться.

Мы крупных провайдеров подключаем напрямую к нашим кластерам. Тот же РосТелеком включен по своей РосТелекомовской оптике прямо в наши роутеры (пока что не во все, но мы работаем над этим). Труба в 100G идет от нас напрямую в M10, без каких-либо промежуточных провайдеров и активного оборудования.

Попробуйте сделать ping -t link-test-1.gfn.ru (тут как раз включен РТ)
и ping -t link-test-2.gfn.ru (а тут его пока нет, и если вы попадете на этот кластер, то могут быть сетевые лаги).

ping -t link-test-1.gfn.ru

Обмен пакетами с link-test-1.gfn.ru [217.199.222.1] с 32 байтами данных:
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=34мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=25мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=34мс TTL=58
Ответ от 217.199.222.1: число байт=32 время=24мс TTL=58

ping -t link-test-2.gfn.ru

Обмен пакетами с link-test-2.gfn.ru [217.199.209.1] с 32 байтами данных:
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=17мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=18мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=21мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=19мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=17мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=19мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=17мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=20мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=27мс TTL=59
Ответ от 217.199.209.1: число байт=32 время=17мс TTL=59
boneno очень забавные пинги. Давайте переместимся в личку. Тут определенно есть с чем разбираться.

по link-test-1 — виден джиттер и плохая связь. Это из-за того, что там РТ нет.
По link-test-2 — надо сделать «домашку» — вот тут детально описано https://habr.com/ru/post/531082/ чтоб однозначно исключить проблемы у вас внутри квартиры.

А после этого — будем решать проблему с РТ. 17мс — это нормальный, хороший пинг для вашей локации. А вот 27 — это точно плохо. Джиттер — просто отвратительный. Однако, есть и хорошие новости — с вашей стороны РТ, и с нашей стороны РТ. Поэтому, ситуация «у нас (РТ ШПД) тут всё хорошо, проблема у GFN» — исключена. Это однозначно проблема РТ.
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=0 ttl=55 time=6.758 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=1 ttl=55 time=6.335 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=2 ttl=55 time=6.390 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=3 ttl=55 time=6.484 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=4 ttl=55 time=5.241 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=5 ttl=55 time=5.285 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=6 ttl=55 time=5.123 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=7 ttl=55 time=5.026 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=8 ttl=55 time=5.373 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=9 ttl=55 time=5.227 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=10 ttl=55 time=5.408 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=11 ttl=55 time=5.173 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=12 ttl=55 time=5.428 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=13 ttl=55 time=5.643 ms
64 bytes from 217.199.222.1: icmp_seq=14 ttl=55 time=5.224 ms
^C
— 217.199.222.1 ping statistics — 15 packets transmitted, 15 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 5.026/5.608/6.758/0.557 ms

PING 217.199.209.1 (217.199.209.1): 56 data bytes
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=0 ttl=55 time=4.298 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=1 ttl=55 time=4.224 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=2 ttl=55 time=4.329 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=3 ttl=55 time=4.278 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=4 ttl=55 time=4.445 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=5 ttl=55 time=4.508 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=6 ttl=55 time=4.337 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=7 ttl=55 time=4.240 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=8 ttl=55 time=4.177 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=9 ttl=55 time=4.552 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=10 ttl=55 time=4.112 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=11 ttl=55 time=4.190 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=12 ttl=55 time=4.205 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=13 ttl=55 time=3.992 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=14 ttl=55 time=4.534 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=15 ttl=55 time=4.125 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=16 ttl=55 time=4.333 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=17 ttl=55 time=4.244 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=18 ttl=55 time=4.231 ms
64 bytes from 217.199.209.1: icmp_seq=19 ttl=55 time=4.191 ms
^C
— 217.199.209.1 ping statistics — 20 packets transmitted, 20 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 3.992/4.277/4.552/0.142 ms
играю на серверах США и проблем вообще не замечаю. Присоединен кабелем канал 200 мбс, 8 жил без соседей напрямую в хаб идет кабель ))

Ожиданий на сервере США вообще нет никаких, тормозов и лагов нет, картинка не разлетается в дребезги, сигнал о плохом коннекте практически не появляется, а если и появляется, то ни на что не влияет.

С российскими серверами такого не было — все с точности до наоборот.
Перепутал link-test-1.gfn.ru — тут НЕТ РТ
link-test-2.gfn.ru — тут ЕСТЬ РТ.
Офигеть служба поддержки, ты еще в духе Тинькова на него быкани
По-моему, вот этого доказательства вполне достаточно:
image

Как уже сказали, примерно 300 человек в час очередь тикает.
Ну и жалобы при запуске «у вас плохой канал, максимум 720р и 30фпс при хорошей погоде». Да, 100 мегабит сегодня не самая большая скорость, но наиболее распространенная для кабельных подключений.

Трижды приступал к регистрации — ни с одним собственным email не получилось по-человечески не получилось. Лаги, сбросы коннектов


Когда наконец спустя несколько недель доступ к админке удалось наладить, хватило недели для попытки запуска чего-либо в адекватном режиме. Ад и кошмар

во-первых насколько я знаю людям прилетают оповещения о том, что они юзают гфн не из своего региона и блочатся учетки, так что, надеюсь, он не сообщил ничего.
а во вторых в поддержке у вас действительно те еще клоунессы, которые даже после разжевывания проблемы с производительностью и тычка носом в то как она решается и в каких случаях исчезает неиронично может считать что проблема в том, что «мышка лагает».
meooooooooow — давайте тикет (можно в личку) посмотрим + разберемся.
Купил паленный аккаунт с пожизненным премиум за 140 р. За эти деньги сойдет, но не за 1000 р. в месяц: постоянный артефакты, лаги, и, допустим, высокая графика в Ведьмаке 3 смотрится как 480p. P. S. настройки выставлены все нормальные, и живу в Москве.
да, такая же проблема. Выставил настройки, а на выходе графика как 480p… хотя при этом в роликах в игре выглядит достойно… очевидно, что это не проблема канала…
Паленный это краденный по-русски?

Нет. Есть сервис в телеге: платишь, и тебе выдают аккаунт созданный специально для тебя с премиум подпиской навсегда. Можно дороже: тогда этот премиум вешают на твою почту. В общем не исключено, что сотрудники подрабатывают)

Нет. Там истории такая же как с ростелекомовским танком для wot, когда ломали аккаунты и переключали на игровой тариф (получают доступ к роутеру с дефолтным паролем, и от туда берут реквизиты к ЛК). Только тут клиентам ростелекома оформляется доп подписка на gfn.

Ваш IP фиксируется и по сути это УК. Стоит владельцу обратиться в полицию…

Почта там выдаст а-ля абракадабра, так что, думаю, нет. Ну, а как тогда вешается премиум на ту почту, которую предоставишь?

Танки вроде тоже к почте привязывались. Видимо в ЛК ростелекома отдельная графа почты для привязки.

Подскажите, а собственно какой платный впн лучше использовать, хотел также сделать, но в сети их просто тьма и непонятно какой из них лучше для данной операции?

я свой поднял, тк обходится чуть дешевле чем брать готовый. Если интересно, то есть algo vpn это набор инструментов для поднятия своего vpn.
Мне как-то посоветовали getoutline.org/ru/home. Довольно доступна и установка, и использование. Уже несколько лет пользуюсь. До этого openvpn настраивал.
Самый дешевый vps в Европе встречал за 5$. Но есть ограничения по трафику, иногда чувствуются проблемы со скоростью. IP со временем начинает не нравиться многим сайтам и cloudflare.

А как вы смогли оплатить? Мне ошибку выдаёт.

мб они конечно уже это пофиксили с оплатой, но сегодня у меня через пейпал платеж прошел и аккаунт активен. Возможно скоро закроют как это было у спотифай и придется только подарочные карты где то искать.
Не хочу показаться бестактным, но вам не кажется, что вы заплатили копейки, заплатили вообще компании в США, а пользуетесь фактически серверами российской компании (которая хоть и прокладка, но по франшизе вложилась в сервера и лицензии, открыв этот бизнес), пишете в поддержку местной компании, и жалуетесь, что у вас всё лагает, и пинг дерьмо?
То есть местная компания по идее вообще не должна была вас обслуживать, лаунчер явно вам об этом говорит. Фактически, вы деньги заплатили оригинальной компании в США, которая не тратит на вас серверные ресурсы, а пользуетесь ресурсами местной компании — которая тратит это время, а денег с вас не получает.
То, что вы всё-таки кое-как запустили игру вовсе не означает, что теперь вы абонент местной компании, и вам должны всё улучшить)
написано же, что для запуска игры запускается vpn (чтобы сервер в США не ругался) и происходит подключении игры к серверу в США и уже после этого vpn выключается и игра играется все с того же сервера в США
игра играется все с того же сервера в США
Точно, спасибо.
Я подумал, что здесь написано, что отключая VPN попадаешь на RU-серверы:
В чем плюс таких махинаций:
Можно выбрать сервера отличные от RU-Central или RU-Ural
«когда смотрю в книгу, а вижу фигу»
В 02:30 глаз действительно слово пропустил)

ну и испортился же хабар и пошёл вслед за рублём. Захожу сюда может раз в месяц если совсем нечего делать. И вижу статьи с заголовками горящих*оп маразм тут крепчает, не правда ли. Выводить излишки жира занесённые в организм через рот, пытаться вывести Аля супер вазелинами

Две-три недели назад качество было вполне приличным для стриминга, сжатие конечно заметно, но честный fullHD выдаёт. Сегодня качество действительно ниже плинтуса, это даже не 480p наверное — видимо это связано повышеной нагрузкой в связи с последним достижением одного польского завода по производству игрового контента и его маркетологов :)

А кто нибудь может внятно и аргументорованно сказать, как влияет скорость «последней мили» на скорость доступа к хосту, находящемуся, например, в Австралии?
Дешевые роутеры могут перегреваться, теряя часть пакетов. Если вайфай в загруженном доме, то пинги до роутера могут до 10мс доходить. Это из-того, что лично наблюдал.
По GPON от РТ, у многих линия 2,4Гбита на весь район может быть, и вечерком загруженный канал.
Таже пережатая оптика в квартиру может пускать только большУю часть пакетов, что приводит к «плавающим» проблемам. На сайты вроде заходит, но как-то рывками.
Ах, да. Самый дурацкий случай в моей практике. РТ отрезал часть CAT5 кабеля от бывшего провайдера, 4 провода оставил для интернета, а остальные для двух городских телефонов. И когда звонили или разговаривали, то интернет постоянно пропадал.
РТ/Онлайм ещё обожает тянуть двухпарники из CCA при подключении на тариф 100 мегабит. А потом по телефону предлагать более скоростные тарифы.
Ну справедливости ради они приходят и перетягивают.
Но есть один нюанс: кабельный стояк у меня забит так, что двупарник пришлось тянуть со смазкой (и я реально опасался, что сейчас либо что-то в стояке порву, либо сам кабель), о чём при подключении в РТ/Онлайм было сообщено. Но нет, звонят, присылают монтажника, тот чертыхается, отзванивается в РТ и уходит, т.к. не может ничего сделать.
скорость доступа к хосту в австралии будет отвратительной вне зависимости от последней мили
TCP — ужастно отвратительной
UDP — в зависимости от алгоритмов, но тоже не идеально
Ну если ваша последняя миля представляет из себя телефонную лапшу, воткнутую в старый 10мбит хаб, который валяется где-то на чердаке, вечно перегревается и загажен голубями, то нагадит она что хосту в Австралии, что в Австрии, что в г. Мусохраново.
Т.о. из всего вышесказанного можно сделать вывод: какой бы ширины канал ты себе, любимому, не купил, все упрется в первую очередь в «родного» провайдера, в его пропускную возможность и далее, в текущий маршрут до нужного хоста…
Если у «родного» выход на магистральный канал — 1Гб, то хоть 1Гб себе возьми, толку не будет.

Ну вот теперь это прикроют. Проблема GFN.RU ещё в том, что они активно и Украину под свой сервис заминают и тоже блокировки. Хотя в Украине этот сервис заблокирован, но кого это волнует. Ребята из Ру опубликовали примерно такую же инструкцию только как обойти украинские блокировка. Классно )

Европейский Geforce NOW работает неплохо (1080@60FPS, подключается довольно быстро на бесплтаной учётке), но компрессия никуда не девается даже с реальным битрейтом около 30-40 мбит по консоли (лимит выкручен на максимум, 50 мбит). Чёткость продадает, картинка в итоге "грязная", особенно в новом "киберпанке", где всё в темных тонах. Светлые сцены неплохи. Подскажите пожалуйста, платная подписка решает проблему? И можно ли ещё задрать битрейт?

там бывает глюк, что настройки ты можешь выставить одни, а потом при запуске игры они тупо не учитываются… я на такое натыкался пару раз и игра как майнкрафт по графике… потом видимо что то пропатчили и все стало нормально.

Ну я могу отличить артефакты компрессии от низких настроек графики.

На платном российском аккаунте Киберпанк у меня выглядит вот так: habrastorage.org/webt/pc/gr/jq/pcgrjq3yydohyh94-lf3aq96zk8.jpeg

Разрешение в настройках поставлено 1080, качество следующий шаг после High.
Настройки клиента умолчальные, интернет — 100 мегабит.

У меня так же было на европейском. Надо настроить качество вот так. Главное — убрать подстройку под слабое соединение, софт считает что всё, кроме гигабитной оптики — слабое. Получается такая картинка. Но всё же есть подозрение что это не честные ультра настройки, хоть в игре все выкручено на максимум. Главный минус стриминга для меня — это зависимость вт времени суток и фазы Луны. Вот только что открыл игру — всё идеально и плавно, а вечером играешь — подтормаживает, упрощает графику (на глаз — текстуры меньшего разрешения берёт) и жмёт видео явно сильнее (видны артефакты на тёмных сценах). При этом очередь (кол-во игроков перед мной) днём больше но ожидание — пара минут (бесплатно) а вечером игроков меньше но ждать дольше. Парадокс.

В стриминге на текущий момент меня бесят в первую очередь очереди. Минимум полчаса, по выходным — три часа.

По графике посмотрю. Как-то не думал, что там и в клиенте надо настраивать что-то.
На графику посмотрел. выставил настройки по вашему подобию. Не скажу, что лучше стало. В статике стали поразборчивей шрифты, но вот в динамике ещё хуже. Так что облачный гейминг пока что явно не для слабых интернетов.

banshee.ms/public/screenshots/2020-12-17_080844.jpg
UFO just landed and posted this here

А насколько он у Вас слабый? У меня реальная нагрузка — 35-40 мбит/сек, но конечно важна стабильность. Может быть у Вас что-то с сетью? Через 2,4 ггц вайфай очень плохо работает например, попробуйте подключиться проводом или 5ггц, проверьте маршрутизацию. Если провайдер использует ВПН для аутентификации — про стриминг можно сразу забыть.
sumanai, я вот сравнивал стриминг с локальной игрой на более-менее играбельных ФПС (с англ. интерфейсом — geforce now, с русским — мой ноут): графика в любом случае далека от идеала. И даже на ультрах, локально. Может на РТХ картах будет красиво...

100 мегабит, кабель, статичный IP.
Мегабиты реальные, торренты качаются с соответствующей скоростью.
Но, похоже на то, что пинги где-то слишком длинные становятся. И облако, чтобы поддерживать нормальную задержку ввода, снижает качество.

100 мегабит достаточно, явно что то с маршрутизацией. Или gfn.ru что-то косячит, слышал про них много нелестных отзывов. Можете попробовать европейский gerorce now: регистрируетесь через ВПН, заходите в клиент, подключаетесь, как только игра откроется отключаете ВПН (через него лаг большой). IP они только при входе проверяют.

Я глянул в другом месте, с другим провайдером. Параметры тарифа аналогичные, но картинка вполне терпимая. Разве что мыло при быстром передвижении, но это ожидаемо.
В первой точке, где калькулятор на котором хочется играть, провайдером МТС (кабель, оптика). Во второй точке, где картинка нормальная, провайдером Ростелеком. Тариф и там и там 100 мегабит заявлен.

Я в данный момент сижу на европейском Geforce Now в Киеве спокойно, ВПН до Бельгии поднимаю на момент запуска, как только игра запустилась — отключаю (он задержки повышает), отличное качество. Правда жаль киберпанк не идёт толково с РТХ ни на чём, на риге с 2080ртх всё равно или РТХ выключать или DLSS (мыло) включать надо для приемлемого фреймрейта. При чём беда не в стриминге (с настройками попроще летает) — а именно в производительности сервера.

Sign up to leave a comment.

Articles