Comments 155
Чем сейчас занимаетесь, если ни фриланс, ни работа в офисе вас не устроила?
Гм, а зачем за 10кр? Вроде при даже ооочень среднем интеллекте и интересе к области, можно прокачаться до сильно больших сумм за пару лет. Просто не везло?
В далеком году 2010, начитавшись историй успеха флеш игроделов тоже начал делать флеш игру — арканоид. Всю графику рисовал карандашом на бумаге, сделал три уровня, всякие призы, вылетающие из нарисованных блоков, какую-то простенькую покадровую анимацию, и на этом все. До сих пор тот листок бумаги с моими рисульками стоит в подстаки для бумаги, вот уже второй десяток лет. Как же быстро течет время.
Позвольте написать комментарий до окончания чтения всей статьи (просто чтобы не перебить самому себе впечатление).
Очень, очень понравился первый ролик по Шапику. Как много, всё-таки, значит хорошо подобранная атмосферная музыка. Как здорово и мило у вас нарисован мир Шапика. Понравилось.
Так может дело не в самих играх или вашем возрасте, а в возможности монетизации игр?
Слушайте, Павел,
ну, попалось вам два глупых эйчара в один день (я про поездку в Киев). Да, для одного дня придурков многовато. Но это просто на уровне совпадения. Не стоит оно ни капельки, чтобы из-за этого делать какие-то выводы или впадать в депрессию (вот ещё).
Удачи вам и пробуйте снова и снова, если хотите.
проявил достойный интерес к КомпанииМне один раз отказали с такой формулировкой (не в геймдеве, разработка на php). Сказали, что я слишком мало вопросов про их компанию задал на собеседовании.
Компания-стартап пилила какую-то тулзу на мобильники для мониторинга работодателем сотрудников. Им бекендер нужен был api-запросы обрабатывать.
Сказали, что я слишком мало вопросов про их компанию задал на собеседовании.
Похоже, HR отрабатывали по полной свою полезность ;) Если описать вакансию так, что на нее придёт 100 отзывов — 99 из них нужно отсеять, чем они и занимались.
А вообще, вы скорее всего пошли к оутсорсерам, тем же надо чтоб подешевле и не умничал. Может поискать тех кто свое делает? Ну или в Минск поехать.
Аутсорсеры как раз не слишком разборчивы. Человек там это только контрактный ресурс для кастомера, и на оверквалифай там мало кто смотрит, — большинство сами уйдут через год-два без относительно личных амбиций или скиллов. Не говорю что это плохо, сам там работал и не жалею. Это просто принцип бизнеса этой части отрасли. И да, аутсорсер вряд ли будет расстраиваться из-за 30 лет. Просто, может быть, заказчик перевел меньшее количество юнитов под твердый контракт, чем обещал. Вот длинный пробел в резюме это существенный минус. Но и то не смертельный. Вводные данные у топикстартера весьма неплохи, особенно если грамотно подавать сильные стороны, например, организационную. И может скорее подаваться в проджект менеджеры. Все таки доведенный до релизного состояния проект, пройденные питчи в профильной инвестиционной тусовке, навыки управления командой и понимание ошибок и подводных камней развития проекта стоят больше, чем навыки фигачить пятый html или флеш в опенспейсе.
Да что люди, знаю одну компанию которая заканчивает серьёзный продукт (вложив 6-значные суммы) и выводит его на рынок. Сунулись в ПВТ (вообще для веса и чтобы получить некоторые небольшие преференции). Отказали — вашей командой вы такой продукт сделать не можете :-) Все долго смеялись и продолжили готовить законченный продукт к рынку.
Как только будет найден баланс между собственным энтузиазмом и ленью, а также между амбициями и желаемым уровнем ЗП, работа по найму найдётся на раз-два
Был опыт поиска работы около 3 лет назад — из 10 компаний посмотрели сделанную мной игру и код к ней только 2.
Так что я считаю всякие "пишите опен сорс и компании к вам потянутся" — это маркетинговый буллшит.
Ну, в теории я согласен, а на практике — я бы поработал в опенвее или тсистемс, хотя они были в числе не посмотревших.
Важный момент — меня там собеседовали и я даже получил несколько офферов. Собственно на собеседованиях я и спрашивал — смотрели они или нет.
Тем более что у ОПа вроде как закрытый код, так что там вообще бесполезно что-то ловить.
Айчары по жизни дурные, не обращайте внимания. Рисуете классно. Как вы относитесь к разовым подработкам дизайнером, макет сайта там нарисовать или спрайты для игрушки? Дизайнер с которым я работал раньше к сожалению уже год не на связи.
Вы уверены, что 35 лет именно опыта разработки ПО?
Ну, если я в 13 лет, например, на БК-0010 на бейсике написал "Сокобан", то это считается за начало деятельности по разработке ПО? У комментатора выше, наверное, такой же опыт.
Зацепило повествование.
Дружище, ты сделал крутой продукт самостоятельно( и еще менеджеря двух человек)
Перфекционист, небось? (:
На самом деле, нужно еще попробовать работу в офисе, но не ради офиса, его может и не быть, сча золотой век удаленки. Работу в команде. Там, где есть нормальный процесс, нормальные рабочие инструменты. Чтобы можно было творить, а не тратить время на продажи или починку скрипта. Ты должен заниматься больше тем, что тебе нравится и больше получается.
Есть небольшой личный лайфхак в поиске работы, тезисный и действенный:
- фильтр на хх или аналоге с околопохожими отраслями и скилами. Исключить однотипные неинтересные вакансии. С фильтром на зарплату выше среднего, это важно.
- отзываться на абсолютно все вакансии, которые подходят под фильтр. Ежедневно заходить и везде откликаться.
-ходить на собеседования, созваниваться и общаться - дождаться первого оффера и отказать, мол не до того моя роза цвела ( если будет совсем жыр, то можно согласиться, но обычно следующие предложения будут вкуснее). После этого идет смена роли и уже не тебе нужно куда-нибудь устроиться, а им интересно тебя к себе заманить.
- ???
- profit ( хотя это может быть не сразу, я последний раз искал 9 месяцев, моя жена активно полгода. Но варианты нашли просто отличные)
Я в играх ничего не смыслю, но то, что я увидел, мне очень понравилось. Автору рекомендую не отчаиваться и брать новые горизонты. Если украинские компании не проявят интереса, пробуйте в других государствах. У вас получится — с такими талантами не может быть по-другому.
Ну и вообще подход, когда игра делается ради того, чтобы сделать игру, а не для того, чтобы заработать и открыть свою студию, чтобы дальше качать бабло и пилить следующие проекты — это путь вникуда. Ибо получишь какие-то деньги, проешь их, а дальше опять «30 и я никому не нужен».
Если конечно нет других источников дохода.
Ну и вообще подход, когда игра делается ради того, чтобы сделать игру, а не для того, чтобы заработать
Вы видите только два варианта? А такого варианта, как получать от жизни удовольствие, и делать то, что хочется, нет?
В общем, грустно это.
— посмотреть подкаст HR о том, как выглядит хорошее резюме их глазами, например, www.youtube.com/watch?v=uTk4N2kVusk&feature=youtu.be
— использовать сервис с шаблонами резюме, которые предлагают правильные рюшечки, которые любят HRs, например, cv2you.com
— правильно приподнести свой опыт; HR говорят, что, в первую очередь, смотрят на последние 5 лет; поэтому надо четко и подробно описать, чем Вы занимались именно в этот период времени;
— надо внимательно смотреть на описания вакансий и затачивать резюме под их ожидания;
— быть готовым к «марафону» из-за низкого уровня конверсии нестандартных резюме; один мой знакомый опубликовал свой «эпик» — 5 месяцев поиска работы в Канаде с истекающей визой, разослал резюме в 188 компаний, если интересно dou.ua/lenta/columns/job-search-in-canada-1/; там же на dou.ua неплохая база вакансий по Украине;
— рассмотреть возможность стажировок в одной из крупных компаний, это хорошая возможность быстро получить первую работу;
— взять правильный психологический настрой и не падать духом; в конце концов, это просто игра, а Вы ведь игровик со стажем))
Наверняка, обладая Вашим опытом и талантами, можно найти компанию с достойной атмосферой и денежной компенсацией, гды Вы будете востребованы и довольны))
В геймдеве народ просто берега потерял уже. Я слышал, что там кодеров так задолбали, что они уже профсоюзы организуют.
Поэтому рекомендую идти в разработчики SAP,
Спокойная работа, никаких кранчей, стабильная зарплата. С определенного уровня мастерства можно перейти на полставки, не сильно потеряв в доходах.
А для игр — свободное время, выходные, отпуска, геймджемы, хакатоны.
самое главное — у тебя есть скилл, ты отличный художник-аниматор. тебе нужен работодатель, который это увидит и оценит. а 30 лет тебе или 50 — какая разница? ты ж художник, а не гимнаст. сделай нормальное резюме и рассылай. пробелов быть не должно, когда ты свои проекты делал, так и напиши — со ссылками на них. работу ты точно найдешь, я гарантирую это.
Понравилась история. Тоже люблю машинариум и с нетерпением жду релиза вашей игры, второй ее части. Только делайте ее с хоть какой-то монетизацией
Эм, а разва отказ по возрасту это не прямой путь на попадалово в суд?
Не, я понимаю, что она все же есть, но вроде компаний которые это в лицо заявляют не осталось. Как там "90е возвращаются".
Есть закон о противодействии дискриминации и возраст входит в число защищённых признаков, в том числе для трудоустройства (с 2014 года). Но Украина — не США с состязательным процессом, чтобы угрозы довести дело до суда имели существенный вес. И какой-то чётко прописанной ответственности за дискриминацию тоже нет.
Ну тут как обычно: главная то цель работу найти. Суд признает контору виновной, те спишут это на хаерщицу. Может даже "компенсацию" выплатят на пару дошиков… Но на все эти мероприятия нужно время и деньги. По правильному тут мог бы подключиться профсоюз, со своими юристами и активистами. Но ведь "в айти профсоюзы не нужны" — так нам говорят те, кого эти профсоюзы могли бы щипать за перья...
Я в шоке от прочитанного. Сначала про возраст: мне 37, у меня есть коллеги за 50, всем вообще плевать на возраст, особенно если это удаленка. На апворке полно работы по вашему профилю, а такой опыт есть у единиц! Более того, я лично знаю как минимум двоих, кто годами продаёт свои игры (один даже не программист!), и на жизнь хватает, мягко говоря. Сделать свою игру, которая востребована — это очень и очень крутое достижение, для вас офис — это десять шагов назад, я так и не понял, что мешает продавать их дальше, делать новые, открыть свою студию?
Кстати, скажите, пожалуйста (из поста я не очень понял этот механизм):
как и кому продавать свои игры?
Хотя бы в нескольких словах.
Я себе представлял только монетизацию двух видов: 1. Сама игра платная для скачивания в маркетах, 2. Монетизация за рекламу и покупки в самой игре.
А оказывается, можно подать игру целиком? Расскажите чуть-чуть, пожалуйста.
По доброму завидую тебе.
Продавай Шапика, как приложение. Android, IOS.
Выпускай игру на обе платформы + браузерную версию для компов. Сделай мультиязыковую версию (!). En, Ru, Ua, De, Fr, Fin, Sw, It и т.д. Портируй на самую большую аудиторию: Китай. Наслаждайся монетками.
Делай как это делают именитые:
Все уровни бесплатные, но внутри продажа нужных шапику товаров. У кого нет денег, играют бесплатно. У кого есть деньги: покупают шапику нужные товары. В конце концов начни с продаж внутри игры одежды для него (шапочки, шарфики, варежки). Сделай встроенную рекламу по принципу новых, рекламных уровней, где на заднем фоне воздушный шар парит, а на нем логотип рекламодателя отрисован (там сеть какой шавермы в Киеве и т.д. и т.п.).
Соверши релокацию, к нам в СПб или МСК. В конце концов сделай релокацию в Финляндию — там конечно дорого, но там тебе больше путей открыто.
Очень сочувствую автору. Грустно смотреть, когда «ремесленники» делают очень классные продукты, да ещё и управляя командой, НО не умеют в продажах и не хотят.
Такая игра красивая, столько возможностей монетизации и развития…
pdbrzk тыж пойти, ты талант! Только продажам нужно учиться, иначе все сливки соберут продажники со стороны.
Посмотри допустим монетизацию: Dufus drop
И продавать надо по всему миру, в США очень легко делают покупки в играх, притом ценник не нужно занижать. Это всё не сложно.
В общем его путь — это своя компания, привлекать инвесторов. Да в конце концов краудфандинг. Создавать команду, нанимать продаванов и т.д.
Куда вы именно собираетесь тратить инвесторские деньги и сколько вам их нужно и какой результат должен получиться в итоге? Эти вопросы стоит задать себе и на них же придется отвечать инвестору.
Частный ответ на этот вопрос — найму там программистов, крутых дизайнеров, звукарей, чтобы получилась вот прям просто конфетка. И дальше такая классная игра будет сама себя продавать. И так отвечать не стоит, ни себе ни другим. Это способ повторить тот бесконечный путь, что вы уже прошли.
Начинать тут следует с вопроса «где деньги», а потом, «как туда прийти». Ну и сколько именно денег было бы неплохим результатом, чтобы прикинуть на сколько это реалистично.
Возможно, деньги вы видите на мобильных платформах с тем же донатом (не убивающим интерес к игре), возможно, вы можете хотя бы под одну платформу собрать игру самостоятельно и донат тоже добавить самостоятельно. Или просто пойти по пути как shareware, сделав первые пару уровне бесплатно, а потом за деньги.
И сделать это вы можете сами, без инвесторов и внешних денег. Главное, чтобы не с нуля делать, а минимальной кровью доделать уже готовую игру.
Получив какой-то опыт монетизации, уже можно будет и к инвестору идти, если будет понятно, что куда-то надо вложиться серьезно и это окупится (в продвижение или в создание продолжений/подобных игр, в заход на ios и т.д.).
Если же сил тянуть это все уже нет и хочется в офис, то обновите резюме на тимлида и проходите собеседования по «скайпу», не катаясь в Киев ради непонятных шарашек.
Уверен, устроиться на должность для опытного специалиста вам будет гораздо проще, чем на джуна, на которого вы, вероятно, подавались (судя по формулировке отказа). И опыт даже одной игры (а у вас их 2) доведенных до конца, это больше, чем у большинства других кандидатов. Не стесняйтесь делать на это упор.
Даже в Киеве достаточно большой рынок, чтобы не замыкаться на двух странных конторах с упоротыми HR. А в Украине есть и другие города с весьма развитым IT рынком (пусть и аутсорсинговым). И сейчас такой период, когда вам вряд ли откажут в желании пройти хотя бы предварительное собеседование удаленно. Возможно и работать предложат удаленно пока т.к. офисы на карантине. И это для вас скорее плюс, сможете не тратить какое-то время деньги на дорогое жилье, а переехать всегда успеете.
Работаю над Android/iOS версиями.
Локализация не нужна, в игре нет текста.
Все уровни бесплатные, но внутри продажа нужных шапику товаров. У кого нет денег, играют бесплатно. У кого есть деньги: покупают шапику нужные товары. В конце концов начни с продаж внутри игры одежды для него (шапочки, шарфики, варежки). Сделай встроенную рекламу по принципу новых, рекламных уровней, где на заднем фоне воздушный шар парит, а на нем логотип рекламодателя отрисован (там сеть какой шавермы в Киеве и т.д. и т.п.).
С квестом это не сработает, у этого вида игр практически нолевая реиграбельность, смысла в покупке шапок и прочих катомизациях нет. Встраивание рекламы полностью сломает атмосферу и погружние в игру.
Да, понимаю, что это сильно снижает охват аудитории (многим просто не зайдет такая непонятная аомосферность) и, соответственно, монетизацию.
В Москве таких аутентичных локаций уже не найти.
ТС отлично рисует, даже странно что у него проблемы с трудоустройством, м.б. стоит поискать удаленку в других странах, да хоть бы в России, если с английским проблемы.
А что в его биографии примечательного?
- Начал работать в офисе «как все»
- Выстрелил какой-то домашний пет-проект — уволился и начал работать над своим делом
- Свое дело с тухло, денег нет, а работодатели, не видя опыта в других компаниях — не ценят
Мораль здесь простая — восстанавливать статус и карьеру офисного работника. С вашим багажом опыта и упорства это сделать будет не сложно, но помните, что работодателям нужны пассивные исполнители — и о своей предпринимательской жилке лучше помалкивать.
А когда будет работа — можно в свободное время продолжать спокойно заниматься своими пет-проектами.
Как вариант ошибки — указать село в качестве места проживания. Тут работает автоматическая отфильтровка для столичных HR-ов, которые привычно ставят локацию родного города, поэтому будь Вы хоть Биллом Гейтсом — о Вас просто не узнают. А в поиск по деревням лезут только те альтернативно-одаренные девочки, которые не могут найти в столице человека с комбинацией требуемого опыта работы и зарплаты, а с начальником переговорить и попросить пересмотреть требования — боятся.
И, кстати, для этого и существуют карьерные консультанты в кадровых агенствах — они с удовольствием и на совесть подрихтуют Ваше резюме в правильном направлении, для Вас совершенно бесплатно, чтобы первыми продать его на рынке и заслуженно получить от работодателя несколько зарплат за закрытую вакансию.
Причем в их интересах эту зарплату поднять как можно выше. Мне, помню, пару лет назад HR агенства подняла зарплату на 30тыс по сравнению с запросом в резюме, хотя я ее об этом совершенно не просил. Но ладно уж, сказал я тогда, пусть будет — она работодателя уламывала, не я :)
Ведь слова возраст и старость — не синонимы. Одно — шагомер, второе — оценка (мнение).
И, кстати, свои личностные границы люди отстаивают не просто так, а чтобы внутри них ощущать то самое счастье, меньше обижаться и расстаиваться. Ну и, конечно, отождествление себя с работой или результатом своей работы — это хоть и очень играбельно, но при этом очень выгорабельно и проиграбельно! Успехов!
Мне, суровому сиквелисту 50+ это непонятно
Точнее, я подозреваю, что в разработке игр нужно работать по 20 часов в день, на что способны только девственники до 25 без каких либо следов личной жизни
я ни разу не оказывался в такой ситуации но если честно я бы всё равно приехал попросил бы встречи с руководителем HR и профильного отдела и собственно бы поставил их перед вопросом почему так. Для компании разработчика одновременно важны как и собственно разработчики так и рекрутеры. Если первым фильтром стоит непрофессионал (а судя по всему это именно так) то это надо менять. Активно. Именно с вашей стороны и я думаю это зачтется. Галю накажут а вы получите место.
Кину ссылку на эту историю одному хорошему человеку в Киеве. Может пригодитесь.
А вообще, чтобы пройти всяких эйчаров, можно попробовать указать местом работы что-то типа «главный дизайнер в Shapik» — и срок работы в кучу лет, даже можно с эволюцией позиций (там же у вас было и «менджер», по факту).
Еще вопрос — а вы на какую зп ориентируетесь? Если условно низкая по рынку — может, глянуть туда, где повыше?
Доброе утро,
вынуждены сообщить, что мы не можем принять вас на собеседование, вы не подходите по возрасту.
HR Team
Извините, но это бред какой-то. Прямо так и сказали? Может, вы неправильно их поняли? 30 лет пока ещё не такой возраст, вроде. Да и за отказ из-за возраста можно было судиться с ними, думаю, это прямое нарушение ст. 64 ТК.
Тоже люблю Samorost и Машинариум, но у меня не хватило упорства даже пройти их до конца )) Поэтому снимаю шляпу перед автором за его упорство!
Кроме того, очень часто HR сразу отсекают людей, которые имели опыт работы «на себя». Опять таки, основная причина в том, что такой человек будет по вечерам пилить пет-проекты, а не оставаться на «у нас кранч, нужно задержаться до 10 вечера и выйти в выходные, это очень важно бла-бла-бла».
В общем, удачи вам, хороший аниматор (да на самом деле, хороший-кто-угодно) всегда найдет как заработать на жизнь и даже больше.
Ребят, вопрос не прям по теме, но почти.
Допустим, я работаю Java разрабом в офисе и всё ок. А в свободное время хочу скорее по фану, чем именно для заработка попробовать поделать простенькие игры. Ну хоть одну. Чтобы было.
Так вот, видел библиотеку или фреймворк LibGDX, и даже щупал его немного. В целом, 2д на нем делать можно.
Вопрос: актуально ли делать что-нибудь на нем, с позиции того, что возможно навыки пригодятся в будущем? И что ещё есть кроме Unity с его C# да UE, в смысле, есть не вообще, а именно с позиции полезного опыта в разработке.
Плюс можно обратить внимание на JS движки игр. Pixi.js, Phaser, Cocos-2d, имя им легион. Да, этот опыт тоже вполне себе востребован. И нет, на них можно делать не только три в ряд, фермы и аналоги (просто они окупаются быстрее прочих).
Так держать, со временем все получится, не унывай.
Почитай Lean startup, чтобы очевидных ошибок не делать с запиливанием 100500 фишек, в остальном все круто
Иметь такой опыт и получить отказ — я в шоке. Попробую надавать непрошенных советов(прошу прощения за это) Может что-то не так с резюме? Потому что стандартный шаблон cv с одной строчкой (утрирую) "работал над своими проектами" может выглядеть грустно. А вот если сделать сайт о себе и создании проекта, с фотографиями набросков, пруфами. Может hr-ы просто не поверили что это ваш проект?
И я даже играл в игру про Шапика, где он спасает своего товарища и они вместе улетают на забавном пипелаце. Очень понравились графика и звуковое оформление, создаваемая ими атмосфера.
А вот происходящее в игре мне не понятно. При том, это не такое «непонятно», когда есть скрытый смысл и нужно его найти, а такое, когда возникает вопрос «Знал ли сам автор, что тут должно происходить и почему?». Чем мотивированы персонажи?
Друга похитили, я правильно понимаю? Почему Шапик просыпается в какой-то яме?
Почему его не пропускает дальше дед и зачем нужен дед? Шапик его спрашивает, мол, где другой чел в шапке, а дед не знает. И ему надо принести выключатель (батарейку?), который спёрла сова. А почему дед дальше не пускает и почему Шапик ему что-то должен вообще? Более того, когда Шапик приносит батарейку, дед уходит в дом. Он ничего не говорит, не даёт предметов, не даёт подсказок. Шапик зачем-то ещё включает свет. И… ничего не меняется. Но очень красиво, да! Но дед не нужен для сюжета. А он мог бы что-то подсказывать. Например, что он видел злодея, знает его слабые места. И Шапик мог бы пройти мимо деда, ничего у него не узнать, дальше мучиться проходя сложным путём или мог бы узнать и пойти более лёгким.
Дальше мост. С переключателем «загадка» очень прямолинейная и простая. А затем опять персонаж, который нужен непонятно зачем. Зачем Шапик помогает Одноглазику с улиткой? Добрые дела это само по себе хорошо, конечно, но Одноглазик ничего не даёт и это неинтересно. Почему улитка спряталась под жабу и Одноглазик не мог сам её вытащить? Было бы понятно, если бы пришлось сражаться со спрутом, который бы улитку утащил и хотел съесть. Мол, Одноглазик сам не справляется, а вместе с Шапиком ему одолеть спрута по силам. Либо у Шапика есть предмет, которым можно справиться с врагом. А предмет мог бы давать дед и за ним надо было бы вернуться. Можно было сделать всё гораздо закрученнее при тех же затратах на анимацию. Шапик мог бы кидать ту же батарейку от дедовского дома в озеро, спрута бы било током и он отпускал бы улитку. Либо Шапик мог бы звать деда на помощь, тот бы мог отвечать, что никуда не пойдёт, т.к. ждёт электриков, которые должны свет починить, а про сову не говорить и игрок должен был бы сам догадаться, что надо у совы отобрать батарейку. Тогда дед бы соглашался помочь, брал старое ружо и шёл прогонять спрута. Дополнительные несколько часов на анимацию, зато удовольствие для игрока, игрок сам догадался до не совсем линейного действия, это приятно. Взаимодействие персонажей это интересно.
С подъёмником что происходит? Гусеницы, совы, зайце-мухи? Существа интересные, а геймплея нет. Игрок пару раз понажимал без мыслительного процесса и всё. Как Шапик на большую муху попал, просто упал? Опять же можно было добавить вариативности и участия игрока. Например. Муха ловит Шапика и несёт обратно на дерево, где дед живёт. А если у Шапика есть удочка, которую даёт Одноглазик за спасение улитки, если есть банка с вареньем, которую даёт дед, то герой может привязать банку варенья на удочку, сесть мухе на голову, махать банкой и управлять мухой, чтобы та летела вперёд. Это как вариант. Т.е. необязательно, чтобы дед и с ружьём бегал и варенье давал. Можно что-то одно. Но уже интереснее. И такой возврат с точки зрения геймплея был бы очень хорош. Если мимо деда можно пройти и ничего ему не чинить, но потом придётся вернуться, то это побуждает игрока больше интересоваться миром, а не просто созерцать его.
Почему сторож (или кто это с красными глазами) отдаёт ключ от крана просто так? Он на чьей стороне? Опять же, совсем немного времени на дополнительную анимацию и графику, а сделать можно было бы интереснее. Шапик с удочкой, которую дал Одноглазик, забирается по пожарной лестнице на крышу, и стоит над окном со сторожем, муха сторожа щекочет и отвлекает, а герой утягивает ключ.
С роботом получше. Задумка, что его надо несколько раз полить вполне неплохая. А вот с другом Шапика опять не всё ясно. Он сам просто в дверь выходит, когда включается сирена? Почему тогда не сбежал, зачем нужен сам Шапик? Можно было устроить небольшой взрыв от перегрева, который бы ломал стену.
Не буду дальше разбирать все варианты, как можно было сделать игру интереснее. Но главное в том, что можно было, и при совсем небольших затратах времени. Прошу всё написанное выше воспринимать как конструктивную критику. А в целом проект оставляет приятное ощущение после прохождения.
В защиту автора хочу ответить нескольким комментаторам выше. Было высказано несколько похожих мыслей, поэтому не отвечаю на конкретный комментарий, а пишу тут. Суть тех мыслей в том, что не надо придаваться мечтам, не надо делать игру ради игры, а лучше сделать что-то попроще и монетизировать это, продавая шапочки и носки для главного героя. С одной стороны, может быть и так. А с другой, неужели вся эта ерунда со шмотом ещё не надоела всем? Это сейчас в каждой первой игре и это не имеет никакого смысла. Я хоть и сам написал несколько критических замечаний автору, хоть мне и кажется, что он продумал далеко не всё, но я вижу, что он реализовывал СВОЮ идею. У него получился свой, пусть и достаточно простой, но всё же мир. И, как мне кажется, лучше автору вкладываться в развитие мира, сюжета, персонажей, интересных деталей, чем рисовать шапочки. Пусть будет просто реклама или небольшая плата за игру. Но вот этих «стандартных рельсов» современного игростроения точно не надо. Открываешь Стим, а играть там не во что. У редкой игры есть настоящая своя собственная идея, свой мир, свои механики геймплея. Зато у каждой почти можно купить шмот для персонажа или скин на оружие. Какое разнообразие!
Вы талантливый человек, не вздумайте сдаваться.
Вот как создание игр оказывается сильно растянутым по времени. После таких статей начинаешь понимать крутость таких людей как Илон Маск или Стив Джобс
В этот момент наверное передышал свежего Карпатского воздуха, как можно было пригореть, когда проект держится на энтузиазме — непонятно…
Да нормально можно пригореть. Same feel bro.
Ты собираешь народ, договариваешься. Да, все на энтузиазме — но давайте мы либо делаем, либо расходимся. А не занимаемся периодическим ППР (пришли-потрындели-разошлись, знакомый рассказал — сказка-термин) и тратим время друг друга. Тем более, что человек, который пытается в какие-никакие процессы (собрать там, хоть как-то пнуть всех, смотивировать) — он также на энтузиазме, но усилий на вагон больше.
Ваши итоги как раз объясняются недостаточным опытом организации и неверными приоритетами. И это всё дело наживное. Как раз быстро можно набраться посмотрев на хорошо организованный процесс изнутри. Для этого я бы и порекомендовал найти работу на пару лет в хорошей компании(а не просто абы какой). Можно посмотреть отзывы где-нибудь в glassdoor.com (я говорю про иностранные компании) Посмотрите этот ролик 12 стартапов за 12 месяцев. Я встречался с этим парнем в Амстердаме и его история впечатляет и в чем-то сродни вашей. В общем желаю вам всяческих успехов, не опускайте руки.
ЗЫ. еще мысль — может вписаться в какую-нибудь небольшую команду аналогичной вашей? Мне попадались что-то типа бирж, митапов, где народ просто ищет друг друга для реализации идеи, чтобы совместно выпустить продукт. Т.е. вы будете выступать в роли специалиста, дизайнера, а не организатором проекта. Отдайте предпочтение зарубежной команде, по моим впечатлениям у них более доброжелательная атмосфера и нацеленность на результат, в т.ч. финансовый.
В GOG опубликовать не планируете?
Комменты выше не читала.
вынуждены сообщить, что мы не можем принять вас на собеседование, вы не подходите по возрасту.
Это что серьезно???? Даже если у человека такой опыт за плечами? Ну это же бред.
А мне вот очень понравилась ваша анимация. Пошла читать следующую статью.
Молодчина! Чуть позже поддержим Вас прямыми Предложениями. С уважением. референт архиепископа, из Москвы.
На одном дыхании
Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста