Pull to refresh

Comments 10

Посмотрел на КДПВ. Раньше спрашивали потянет ли твоя графика Crysis, а сейчас потянет ли Minecraft…

А чего там его тянуть, 16 текселей на метр..

Мне вот очень интересно, для чего Microsoft продолжает активно спонсировать фрагментацию графических API?
Какую выгоду получает от такой фрагментации сама Microsoft, и кто ещё может быть в этом замешан заинтересован?
Ведь есть же открытые стандарты, почему Microsoft упорствует и не следует им?

Потому что они хотят сами задавать стандарты, а не зависеть от каких-то комитетов.
Стандарты, созданные с учётом своей платформы.
Передовое железо создаётся при участии Microsoft.
То же самое на Маке (они сами делают железо и API) и на консолях Sony (на каждой приставке свой уникальный API, раскрывающий возможности конкретного железа).
Vulkan / OpenGL выглядят чужеродными и на Windows и на Mac.

И это при том, что и Microsoft, и Apple, и Sony являются членами Khronos Group

Разумеется. Но тот факт, что они каким либо образом участвуют в развитии открытого стандарта, не значит что они его должны у себя реализовать :)
мужик_копает_яму.jpg
Своё потенциально удобнее и можно сделать лучше, чем посторонний стандарт. Кроме Dx, есть ещё пример с DotNet

Microsoft все же лучше чем Apple: на Windows есть возможность использовать Vulkan, на платформах Apple такого вроде нет

Есть реализация Vulkan через Metal — MoltenVK называется, даже входит в Vulkan SDK

Но будет просадка производительности

Sign up to leave a comment.

Articles