Pull to refresh

Comments 2

UFO just landed and posted this here
Я с вашего позволения сделал всё это в своем макросе для Corel (само собой, название давать не буду, чтобы не сочли за рекламу). Сперва тоже думал что проблема со множеством точек будет напрягать и даже сделал алгоритм который уменьшает точки вдвое, без существенной потери качества, но в целом — оказалось не особо нужным. При современных возможностях компьютера, легкие гильоши строятся так или иначе быстро. Удаление же половины существенно увеличивает время постобработки и не приводит к особым выгодам по качеству или лёгкости конечного файла. А сложные розетки и бордюры — всё равно очень трудозатратны и разница точек в каждой кривой вдвое больше или меньше, не столь уж и очевидна в плане времени тратящегося на создание. По крайней мере, если судить по возможностям в CorelDraw.
И отдельно хочу сказать Вам спасибо, так как Ваша статья очень существенно помогла продвинуться в понимании как строятся подобные сетки!
Sign up to leave a comment.

Articles