Comments 5
UFO landed and left these words here
Справедливости ради, в современных играх тоже немало красивых решений, но эта близость к железу и постоянная необходимость выдумывания хитроумных способов обхода его ограничений — это, конечно, изюминка разработки игр 80–90-х.
Ну да, думаю, если б у программистов 80х-90х была бы куча фрэймворков, они бы не стали писать на асме.
сомневаюсь.
недавно имел «удовольствие» повозиться с игрой 2012-13го от одной довольно известной и довольно старой японской конторы — там такое легаси что волосы дыбом встают, почти всё реализовано прямиком на С (без ++), даже без попыток сделать или использовать универсальный игровой движок или фреймворк, да или хоть какие-нибудь абстракции. короче выглядит так, будто их кодеры как привыкли еще в 80х-90х «махать каменным топором» на асме, так с тех пор и продолжают но только на С.
и думается из старых японских разработчиков они такие далеко не одни. как говорится — старую собаку новым трюкам хрен обучишь…
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.