Comments 6

очень круто, вот это будущее геймдева лет через 10-20 только

Почему через 20? Слишком тяжёлый эффект?


Мне он настолько понравился, что в своём pet- проекте попробую так облака сделать.

дорогая версия на шейдертое дает у меня на 1080ti 35 фпс на 800х400, это 30 миллисекунд чисто на облако на данном разрешении. Для геймдева бюджет на такое облако будет пара миллисекунд максимум, и разрешение должно быть выше (хотя облако в общем-то можно считать на низком разрешении и потом апскейлить). Ограниченно применять можно, но нужно долго оптимизировать и растягивать на много кадров (через репроекции с предыдущих кадров и т.д.)
Ну если PERFORMANCE_MODE поставить в 1, то ситуация резко улучшается, а артефактов появляется не так много. Думаю если поиграться с параметрами руками (а тем более с кодом) можно попробовать найти приемлемый баланс для своей задачи.
PS GTX 1660 — 15 фпс на 800х450, это прямо benchmark получается))
Нравятся такие штуки. Попробую обязательно запилить такое же на движке Instead.
Интересно запустить это с обыкновенным ярким освещением, без этих цветных шариков.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.