Comments

Сейчас наблюдается отход от традиционных текстур к генерируемым материалам, это тоже интересная тема.

Где такое наблюдается? Как по мне, поразительный результат выдает фотометрия которой в играх все больше, дешевле делать и текстуры и материалы для 3д.
Сайчас действительно генерируемые материалы стали на первом месте. Фотометрия в играх получается за счёт того, что теперь можно не один материал наложить, а смешать с другими.
Первый и второй Division от ubisoft, на хабре была статья про материалы.
Разница при использовании анизотропной фильтрации чётко заметна

Кажется картинка под этой надписью без фильтрации? Ошибка или я неверно понял? Ожидал, что буква R будет без лесенки из-за поворота текстуры
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.