Comments 52
Робин работал на чёрно-белом Macintosh, но он был хакнут. Машина не имела никаких разъёмов расширения. Нужно было снять заднюю крышку, под которой скрывалась безумная плата с чипом, которая подключалась к процессору контактами, и позволяла отображать на мониторе цвета. Так нам удалось запустить «Myst» на старом Mac SE, его взломали, чтобы получить цвета.
Здесь вообще ничего не понятно. Как можно «взломать» Ч/Б компьютер, что он стал цветным?
Думаю, как-то так:
Это понятно. Я не про техническую реализацию. Я про формулировки в статье. Можно было написать «апгрейд своими силами» или нечто подобное. В статье написано «взломан». Ну, то есть, воспринимается это как «хакеры покодили и мак цветным стал».
Я Myst как то обошел. Любил играть в LBA и LBA2.
Наверное это последнее во что я играл…
Эх, даже публикацию о нём в «Великом Драконе» нашёл
Зачастую ещё худшего качества (продолжение экономии на кнопках и колесе — но теперь ещё и с новым, ультра-тонким рвущимся проводом!)
Всё же провод у Genius'a не рвался.
P.S. Простите, не проверил на дату поста.
Эх, Exile лежит так ни разу и не распакованный. Судя по восторгам, упускаю что-то интересное, откопать попробовать что ли...
Потом уже были Portal & Talos Principle, тоже хороши :)
Недавно тут Armikrog прошел — тоже получил удовольствие, советую пройти — уверен понравится (особенно если с неверьхудом не сравнивать, что делают многие обозреватели сливающие оценку этой игры).
Я бы сказал, что для своего времени геймплейно это почти стандартный квест. Даже в то время в мейнстрим-квестах использовался ручной выбор объектов, а в некоторых — ещё и ограниченный выбор глагола ("посмотреть", "использовать", "пнуть" и т.п.). В этом смысле Neverhood автоматическое использование предметов вполне можно записать в инновации ;-) В остальном — да, типичный квест на головоломки и запоминание (посмотреть порядок иконок или запомнить мелодию в одном месте карты, воспроизвести их в другом).
Что же до того, что игра запомнилась только потому, что была сделана из пластелина… почти, но не совсем. Игра запомнилась потому, что была мастерски сделана из пластелина, анимация и взаимодействия с миром были пропитаны "пластилиновой логикой" (когда, например, герой расширяет проход в стене, двигая мягкий пластилин), герой получился запоминающимся, а мир — атмосферым (благодаря музыке в том числе, Терри Тейлор — крут!)
Помнят ли широкие массы недавнюю пластелиновую изометрическую аркаду "Dont Open The Doors", квесты "Операция пластелин" или "Падал прошлогодний снег" (по мультику, да), скроллшутеры "Platypus" и файтинг "Clay Fighter"? Нет, кто-то определённо помнит, но Neverhood в списке "игр из пластелина" у большинства всплывает первым вполне заслуженно.
Что же до того, что игра запомнилась только потому, что была сделана из пластелина… почти, но не совсем. Игра запомнилась потому, что была мастерски сделана из пластелинаХудожественной ценности я не оспариваю. Вот только добавлю, что ещё и потому, что она была ПЕРВАЯ такая, и сразу сделана качественно.
Помнят ли широкие массы недавнюю пластелиновую изометрическую аркаду «Dont Open The Doors», квесты «Операция пластелин» или «Падал прошлогодний снег» (по мультику, да), скроллшутеры «Platypus» и файтинг «Clay Fighter»? Нет, кто-то определённо помнит, но Neverhood в списке «игр из пластелина» у большинства всплывает первым вполне заслуженно.Синдром утёнка же.
последний раз играл где-то в 2006-2008…
похоже, пропала суббота…
Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную