Comments
Хорошее интервью, только что же журналисты так любят пихать везде этот «Rip & Tear». Эта фраза не использовалась в классических Думах, а происходит их комикса по мотивам. Комиксу еще нет 25 лет)
Хотел бы задать Джону вопрос, кто придумал идею в квейке сделать простой апи для кастомных плагинов?

До квейка, многие игры предлагали конструкторы уровней. Некоторые игры реверсинженерили и переделывали. Но в квейке — возможность написания своих плагинов была доступна и даже немного документирована.

Впоследствии мы знаем на примерах, что на базе варкрафта создали Dota и League of Legends.
На база халф лайфа — тим фортресс и контер страйк.

Но из популярных игр, IMHO вроде бы именно квейк был первым.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.