Pull to refresh

Comments 46

Периодически читаю новости в их блоге. Сложилсь впечатление, что это очень мощная платформа, но сейчас движок используют в основном в более узких/профессиональных сферах, чем игры (симуляторы, визуализации и т.д.).
Часто выходят обновления, например до недавнего времени Community версии и поддержки C# не было, только C++ (по которому они еще когда-то проводили курсы).
Наверное идеальный был бы движок для Star Citizen, сейчас из игр на UNIGINE делают Dual Universe (кажется довольно успешно).

Я со вчерашнего вечера тыкаю в него палкой и смотрю что будет, и каждый раз физически кайфую. Потенциал их алгоритмов- шикарен, если они наконец запилят мультиплеер и возможность сборки под мобилки, есть шанс что на рынок начнут выходить куда более годные проекты, ну или мы получим один юнити с возможностями анрила.

Честно говоря симуляторы мало чем отличаются от игр с точки зрения процесса разработки. Просто изначально нет необходимости "оказуаливания" механик

Я так понимаю, у unigine есть заточенные под это фичи (64 битные координаты, готовые и оптимизированные системы для создания масштабного рельефа и лесов и т.д.). Тем же разработчикам Star Citizen 64 битные координаты и физику пришлось добавлять самим в свой потомок Cry Engine, насколько я помню.
Но это только впечатление от прочитанного в сети, конечно, своего опыта ни в том ни в другом толком нет.

Если движок за 15+ лет не вышел из ниши бенчмарков и визуализации то вряд ли что-то изменится. На рынке где Unity, Unreal и Godot перекрывают собой большую часть геймдев аудитории нет места еще кому-то. Даже CryEngine не смог. И не думаю что наличие более хорошей документации ему помогло бы.
А конфигурации железа можно узнать? Тут народ бает об одном кадре в пять секунд, а у вас волшебные 100500 фпс. Я запускал демки, они еле шевелились. Пардон, ошибся с веткой дискуссии.

I5 7300hq +1050, 8gb оперативки, HDD 5400 оборотов.

Unigine входит(в версиях 1.0 и 1.1) вPTS почти 10 лет — уверен, вы найдёте в списке протестированного любое интересное вам железо :)
(иногда из-за особенностей/багов надо проверять по разным OS)
Надеюсь не на ноутбуке запускали? Как я понял, он по умолчанию запускается на встройке и из-за этого дико тормозит.

Только вот я unity стал в последнее время движком для гиперкежей, и получить картинку хорошую для 2020 года без танцев с бубном довольно проблематично. A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов. И это при условии что ничего особого нет внутри сцены. Unigine куда меньше тупит по сравнению с анрилом и нормально использует cuda для света, так же как и многоядерность. Cryengine остановился в своем развитии году в 15

Тут только остается сказать, «вы не умеете его готовить». Анрил стал лидером рынка как раз благодаря своим инструментам, технологиям и производительности. На нем и игры соответствующие всегда выходили и выходят. Юнити пытаются вытащить из инди сцены своими демками, но получается слабо. Крайэнжин вообще не понятно что с ним творится. Вроде технически его поддерживают на уровне остальных, инструментарий вполне неплохо выглядит, а игр на нем нет и не было никогда толком.

А unigine. Как уже сказали, если за столько времени он так и не выбрался из бенчмарков железа, то нет предпосылок, чтобы это случилось в ближайшее время. А их и не будет, пока он не покроет все платформы. Рынку он не нужен. У инди есть юнити. У крупных игроков есть анрил и инхауз двиги. Им разве что уходить в не игровые области.

Сейчас у unigine есть очень крутые технологические решения которые вполне могут подвинуть анрил и юнити. Особенно с точки зрения рендеринга и больших пространств. Я пока не смотрел демки больших проектов, но подозреваю что они неплохи.

Допустим даже они есть и у других двигов подобного нет (в чем я сильно сомневаюсь, по крайней мере в плане рендера), чего толку то? Это рынок одной двух игр. Те большие пространства, которые используют в своем большинстве крупные игры, достаточно того, что умеет анрил и иже с ними. Days gone тот же взять недавний. Никакие преимущества unigine в этой области никак не подвинут конкурентов. Тем более, когда в списке платформ нет консолей. Это навсегда оставит их в области бенчмарков и 3д визуализации.
Мифы какие-то рассказываете.
У меня есть нетбук на AMD-E, я по приколу на нём запустил UE4, он вполне успешно запустился в режиме темплейта «Шутер» и это даже было не слайдшоу.
A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов.

Вы несете какую-то дичь. Компиляция материалов связана с сложностью геометрии примерно никак.
Что за версия движка и за сколько вы готовы продать этот чудо нетбук? У меня ноут на i5 7700hq не то чтобы вешается на темплейтах, но тупит. Ну и опять же когда материал модель с материалом выноситься на сцену на ней начинает считаться свет, и тогда геометрия имеет значение.
На Unigine вышел симпатичный и очень атмосферный квест Cradle от разрабов сталкера (хотя бы из-за музыки советую глянуть, она офигенна!). Так что не только бенчмарки и симуляторы все-таки. С другой стороны, лет 7 назад, когда я посматривал на движок и писал разрабам (тогда он только по запросу был) — сложилось впечатление, что на инди разработчиков им слегка так пофигу.

Движ хороший (особенно в том, что касается рендеринга), но банально не хватает общих фич и поддержки мобилок и консолей. Если бы тогда правильно себя спозиционировали — уже давно были бы в одном ряду с Unity и Unreal. Но хорошо, что хоть сейчас дошло, похоже) Так что удачи им!

P.S. Но имхо сейчаc Unreal Engine самый топчик. Их подход с опенсорсом и community-driven подходом сработал на 100%. Они все сделали правильно, молодцы.
Cradle запомнилась не только атмосферностью, но и ощутимыми тормозами при немного спорном качестве отрисовки на не самом слабом на момент выхода железе :(
Семь лет назад на инди всем было пофиг. Никто не понимал как на инди зарабатывать. И вообще, тогда витало старое мнение про «платите миллион долларов, получаете лицензию на движок».
И только выход уешки шесть лет назад изменил ситуацию. А вернее просто перевернул стол.
Я тогда работал с С4. Вот у разраба тогда подгорело… Так подгорело, что он всех своих клиентов нафиг послал.
Для многих геймдев компаний использование UNIGINE сопряжено с большими рисками и сложностями:
— где найти специалистов, которые эффективно могут работать с UNIGINE;
— сетевое API в зачаточном состоянии;
— нет поддержки iOS/Andorid и консолей, а когда появится, то будет ли поддержка достаточная. Это сильно ограничивает игровую студию в выборе проектов, которые она может реализовать;
— на сколько в реальности API UNIGINE гибкое и позволяет добавлять новый функционал;
— как быстро команда UNIGINE исправляет баги и решает проблемы.

Игровые компании это прежде всего бизнес, и не все готовы экспериментировать с инструментарием. Команде UNIGINE придется долго и упорно развивать свой продукт, если они хотят потеснить Unity и UE4.

Да, как у любого движка на первом этапе есть проблемы со специалистами, но я думаю что если они проддержат индюшников то есть шанс сделать его куда более народным.

Так ведь движку уже больше 10 лет, какой «первый этап»? Как бы не были прикольны те 2-3 фичи, которых больше ни у кого нет, но ребята тупо опоздали выходить в свет, да еще и крайне неготовы, откровенно говоря. Можно хотеть и надеяться, но скорее всего в массы так и не пойдет.
Понятно, что в движок вложено уже огромное количество работы, сайт выглядит отлично в смысле маркетингового булшита… А вот какой-либо технической документации найти там не удалось. Она вообще есть?
А почему вы движок назвали «новый»?

Для справки — в Phoronix Test Suite в виде теста версии 1.0.1 он минимум с декабря 2010го (реально — чуть дольше) — т.е. почти 10 лет им гоняют разное железо.

Потому что и обновление новое, и сейчас он играет в том же подразделении что юнити с анрилом

Он и 10 лет назад был технически соизмеримым/лучше с ID/Cry/UT/Unity и сильнее намного Godot, но ведь дело в суппорте! (а про ваше орфо, уж извините, в личку)
по ощущениям еще и в пиаре, тк товарищи вообще не паряться с тем чтобы на каждом углу кричать какие они крутые, и что время обработки кадра у них меньше, и памяти с желехом он кушает меньше чем у юнити(для одинковых моделей). У меня есть надежда что сейчас на него посмотрят индюшники из гринлайта и пойдут пилить свои хоррор квесты на нем, а не на юнити.
Хорошая новость — надо пощупать руками «вдруг оптический обман зрения»?
там для этого есть шикарный дебагер графики и моделек. даже если движок не стрельнет то буду его использовать для дебага vfx
Я не в этом смысле, чтоб дебажить, просто когда первый раз (давным-давно) стали говорить о возможности получить некоммерческую версию SDK, там условия доступа к нему были такие как в викторианский клуб ;) «Вышлите нам емейл, мы посмотрим достойны ли вы его» :)
у них вообще довольно странное отношение к community, вроде как есть форум и тд, а вроде как не дают исходников(тк комьюнити могло бы помочь быстрее выкатить поддержку мобилки к примеру)
Спасибо за статью! Возможности Unigine действительно впечатляют.

Вообще, было бы здорово увидеть сравнение производительности современных движков со схожими настройками графики, скажем, по FPS, средней загруженности процессора и потребляемой памяти. Притом можно протестировать на разных API — OpenGL, DirectX и Vulkan.
по хорошему надо пилить серию статей и тыкать его на разном железе с разными моделями, если хотите — пишите в телеграмм можем совместно этим заняться)
Сделать адекватное сравнение практически невозможно.
Поставьте рядом грузовик и седан и попробуйте сравнить. По каким критериям сравнивать? В каких условиях?
пример с грузовиком и седаном не особо актуален. Любой софт выполняющий +- одни и теже функции можно сравнить с точки зрения пользовательского опыта и простоты получения одного и того же результата. Вы хотите сказать что нельзя сравнить Unity /Unreal /Unigine/Cryengine? Я так не думаю. Все 4 в на пк рынке примерно одинаково позиционируются, так что ваше сравнение некорректно
Ну давайте сравним применимость Unity и UE в кино. Как оно?
На самом деле классная новость, вчера скачал, потыкать еще не успел. Но запилить проект однозначно попробую на Unigine.
хороший вопрос. На самом деле сказать сложно, но тут как минимум есть темная тема, что является неоспоримым плюсом на qled мониторе.
Хочется пожелать этим упорным ребятам разрабам удачи. И всё таки дождаться, когда UE оступится, подобно intel сегодня. Намекаю на «удачу» AMD. :)
На мой взгляд, с community версией они припозднились лет на 10, а также прозевали нишу, которую очень удачно занял Unity. А так движок очень технологичный и очень жаль, что на нем нет крутых тайтлов.

Я когда увидел их вр демку захотел что то запилить. Если оно работает в половину так же круто, я только на нем буду пилить desktop vr.

А что особенного в их ВР демо?
Например качество [картинки](https://www.youtube.com/watch?v=K0TG8-GfTYM) на уровне(если не выше) нынешнего флагмана vr Half life alyx.
Я что-то пропустил? Разве в той же халве качество картинки определяется чем-то кроме уровня контента? Я там никаких особенных технологий не заметил, по сравнению с тем, что может UE или Unity.
Sign up to leave a comment.

Articles