Comments 16
Небезынтересно, но слишком много воды и общеисторичкских фактов, слишком мало собственно рассказа на тему из заголовка.
+11
Сейчас гораздо проще не делать обратную совместимость вообще. Пишем фреймворк позволяющий скомпилировать старую игру под новую систему, даем его разработчикам, они компилируют, дают назад, заливаем в магазин и готово! Можно продавать и зарабатывать на старой игре.
А если у кого-то есть оригинальный диск от предыдущего поколения приставок — даем скачать игру и каждый раз при запуске проверяем диск в приводе.
Ну и как бонус такого подхода — возможность увеличить разрешение в рендере 3D ведь новое поколение обычно гораздо мощнее.
А если у кого-то есть оригинальный диск от предыдущего поколения приставок — даем скачать игру и каждый раз при запуске проверяем диск в приводе.
Ну и как бонус такого подхода — возможность увеличить разрешение в рендере 3D ведь новое поколение обычно гораздо мощнее.
-2
Такой фреймворк на нобелевку потянет, как минимум…
0
Что там такого на нобелевку? Любая современная приставка не дает прямого доступа к железу — все и так делается через фреймворк — операционную систему и библиотеки, программист только зовет функции. Что-то не вижу нобелевок за такое.
0
звучит больно
-1
Как минимум, разработчик может закрыться. И тогда делать такие финты будет некому. Поэтому лучше уж эмулятор.
0
Что вам лучше интересует производителя только через призму "сколько я могу на этом заработать". Чем проще реализация — тем дешевле. Куда проще в SDK под новую платформу добавить возможность открыть и скомпилировать проект для предыдущей платформы, чем пилить эмулятор под все более усложеяющееся железо. То, что разработчик может закрыться — это проблема игроков. Игроки не стали бойкотировать Nintendo после того как она закрыла свой Wii Shop что сделало невозможным перезакачать купленное Wii Ware(если удалили например) — им сошло это с рук. И тут если какой-нибудь(скорее всего малоизвестный) разработчик закроется и игра не выйдет под новую систему поругаются чуток, проглотят и забудут.
Под XBox 360 с эмулятором тоже не все гладко — он под каждую игру скачивает патч. Не выпустила MicroSoft такой патч под вашу любимую но малопопулярную игрушку — остались без обратной совместимости. Так что посути этот эмулятор имеет ровно те недостатки которых вы пытаетесь избежать.
Под XBox 360 с эмулятором тоже не все гладко — он под каждую игру скачивает патч. Не выпустила MicroSoft такой патч под вашу любимую но малопопулярную игрушку — остались без обратной совместимости. Так что посути этот эмулятор имеет ровно те недостатки которых вы пытаетесь избежать.
0
Т.е. вы предлагаете всем разработчикам перекомпилировать свои игры для новой приставки? И перевыпускать все эти диски заново?
0
Да перекомпилировать. А что тут такого? Открыл старый проект в новой среде и скомпилировал. Главное что бы производитель приставки позаботился что бы это было возможно без исправления кода.
Зачем перевыпускать диски в век цифровой дистрибуции? Залил в магазин и все.
Зачем перевыпускать диски в век цифровой дистрибуции? Залил в магазин и все.
0
Расскажите это майкрософту с их винфонами. Что-то их бриджы не взлетели. Фреймы, советы, поддержка(по обещаниям). Наверно не все так просто. Наверно и издатель должен быть заинтересован в портировании. А если игре 100лет и маржи ты с неё поимеешь пару копеек(если вообще хоть что-то поимеешь, ибо владелец магазина заявляет об обратной совместоимости и заного ни кто ни чего не покупает)?
0
UFO just landed and posted this here
Если игра не была написана с прицелом на портабельность, то вероятность, что оно скомпилируется сразу, весьма невысока, а что оно будет работать как задумано, ещё меньше.
Даже на одной и той же платформе, если железа много, то часто нужно допиливать под эти железки. Возьмём, к примеру, iOS, которая по железу на порядки меньше фрагментирована, чем Android, но и там у вас устройства с разной производительностью, с разным соотношением сторон экрана. Если вы, к примеру, зафигачите что-то под какой-нибудь AR или force touch, перекомпилируй-не перекомпилируй, нужно править код, а то и переделывать весь интерфейс игры.
С разнящимися платформами всё гораздо хуже. Тут и разная цветовая глубина экрана, и разные звуковые чипы (да, SDK поможет, но если у вас ограничение по железу на 8 одновременных звуков, вы можете упереться в этот потолок), и разные возможности графики, которые могут маркироваться как obsolete и через пять лет могут быть выкинуты из SDK; в конце концов, разные устройства ввода. Напишите вашу игру под тач, и вы не запустите её просто так на устройстве без тача.
Я уже молчу про совместимость на уровне исходников. Кто-то возьмёт под виндой и использует stricmp(). А её нету на других платформах. Всё, ошибка компиляции. А про несовместимость на уровне исходников между разными версиями Swift под iOS я уже вообще молчу.
В общем, те, кто занимается портированием, не зря едят свой хлеб.
Даже на одной и той же платформе, если железа много, то часто нужно допиливать под эти железки. Возьмём, к примеру, iOS, которая по железу на порядки меньше фрагментирована, чем Android, но и там у вас устройства с разной производительностью, с разным соотношением сторон экрана. Если вы, к примеру, зафигачите что-то под какой-нибудь AR или force touch, перекомпилируй-не перекомпилируй, нужно править код, а то и переделывать весь интерфейс игры.
С разнящимися платформами всё гораздо хуже. Тут и разная цветовая глубина экрана, и разные звуковые чипы (да, SDK поможет, но если у вас ограничение по железу на 8 одновременных звуков, вы можете упереться в этот потолок), и разные возможности графики, которые могут маркироваться как obsolete и через пять лет могут быть выкинуты из SDK; в конце концов, разные устройства ввода. Напишите вашу игру под тач, и вы не запустите её просто так на устройстве без тача.
Я уже молчу про совместимость на уровне исходников. Кто-то возьмёт под виндой и использует stricmp(). А её нету на других платформах. Всё, ошибка компиляции. А про несовместимость на уровне исходников между разными версиями Swift под iOS я уже вообще молчу.
В общем, те, кто занимается портированием, не зря едят свой хлеб.
0
Sign up to leave a comment.
История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2