Comments 8
Почему-то рассматривается только статический баланс. Но гораздо интереснее и увлекательнее видеть динамику изменения силы героев в зависимости от длительности игры. Яркий пример: RPG, RTS, battle royal.
Хотелось бы добавить, что обычно случайность заменяют на псевдослучайность. Так нубы будут видеть в этом рандом, а профессионалы смогут этим рандомом управлять. Яркий пример: казино.
Соревновательные игроки часто не любят случайность и удачу
Хотелось бы добавить, что обычно случайность заменяют на псевдослучайность. Так нубы будут видеть в этом рандом, а профессионалы смогут этим рандомом управлять. Яркий пример: казино.
-5
Идеальный баланс невозможен, а идеалезированный — вполне
Поставьте норму 50(+-)5% и следите за всеми персами чтоб его не рушить
Поставьте норму 50(+-)5% и следите за всеми персами чтоб его не рушить
0
Ну не все так просто. В геймдизайне часто бывает так, что меняешь что-то одно — а оно тянет за собой что-то другое. Понерфил имбу — а тут же стало имбой что-то другое, так как раньше его контрила только наша старая имба.
Как там в цитате известной с башорга:
Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д — дизайнер, П — программист.
Д: программисты всё сломали! почему так получается?!
П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?
Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!
П: а почему она с нормальной массой не тонет?
Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)
П: а почему плотность такая большая?!
Д: а чтобы ящики деревянные плавали!
П: а почему они иначе не плавают?!
Д: а потому что у них масса 50 кг!
П: а зачем такая масса?!
Д: а иначе они некрасиво разваливаются!
Как там в цитате известной с башорга:
Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д — дизайнер, П — программист.
Д: программисты всё сломали! почему так получается?!
П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?
Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!
П: а почему она с нормальной массой не тонет?
Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)
П: а почему плотность такая большая?!
Д: а чтобы ящики деревянные плавали!
П: а почему они иначе не плавают?!
Д: а потому что у них масса 50 кг!
П: а зачем такая масса?!
Д: а иначе они некрасиво разваливаются!
+5
Нейросети в помощь
-6
UFO just landed and posted this here
Причем тут ляпнуть?
Делаете нейросети которые играют, проверяете на них изменения баланса
Делаете нейросети которые играют, проверяете на них изменения баланса
0
Нейросети это никаким образом не панацея. Обычно заявления, подобные вашим, делают люди ни разу не пытавшиеся с нейронками работать (знаю по своему опыту — был таким до написания своей дипломки).
Сил на разработку уйдёт немеренно, а по итогу вся их работа сведётся к перебору вариантов и нахождению из них условно наилучших, с большой вероятностью ухода в локальные максимумы. Всё это проще реализовать на эвристических алгоритмах меньшими силами. При этом конечная эффективность у подобного решения в любом случае будет весьма сомнительная. Вариантов огромная куча, потенциала для использования механик тоже. Что уж там говорить, если обычно в играх, тысячи пользователей, активно экспериментируя, изучая механики и анализируя ход игры (что нейронки делать пока что не умеют), иногда месяцами приходят к эффективным мета-сборкам.
Сил на разработку уйдёт немеренно, а по итогу вся их работа сведётся к перебору вариантов и нахождению из них условно наилучших, с большой вероятностью ухода в локальные максимумы. Всё это проще реализовать на эвристических алгоритмах меньшими силами. При этом конечная эффективность у подобного решения в любом случае будет весьма сомнительная. Вариантов огромная куча, потенциала для использования механик тоже. Что уж там говорить, если обычно в играх, тысячи пользователей, активно экспериментируя, изучая механики и анализируя ход игры (что нейронки делать пока что не умеют), иногда месяцами приходят к эффективным мета-сборкам.
+3
Sign up to leave a comment.
Пять важных уроков о балансе в играх