Comments 11
Потому что написать рендеринг
Да чего уж преуменьшать, это совсем не тоже самое. Подобную отрисовку, что на видео, я сделал за один день на OGL не имея опыта вообще. Так еще текстуры были.
Что тут делали целую НЕДЕЛЮ мне лично абсолютно не ясно. За это время можно было сделать уже простенькую генерацию мира на подобии Minecraft с обычными слоями случайных блоков.
Ясно, что тут речь не о OGL, а о Vulkan. Но думаю материалов уже достаточно, чтобы в том же темпе написать.
Хм… Спасибо за аналогию. Сейчас глянул подробнее различные примеры использования Vulkan по сравнению с OpenGL. Теперь понимаю, почему автор оригинальной статьи не особо торопился, ибо разница действительно большая между API.
Честно даже удивляет, что решили пойти таким путем развития, мол меньше абстракций — больше кода. OpenGL в этом плане был весьма приятен.
Если бы я приступил к переходу на Vulkan, то тогда постарался бы найти либу, которая большую часть работы берет на себя. По крайней мере на первых версиях, потом уже на более работающем прототипе думал бы над оптимизацией.
Да и все же когда открываешь статью, ожидаешь увидеть что-то большее за неделю работы, чем кубы без текстур.
А танки под линуксом на этом можно сделать?
Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan