Comments 26
Все зашибись, но хотелось бы конкретных примеров. А также примерный экономический эффект по профилям нагрузки.
Платой видеозахвата собирали изображение для последующего сопоставления. Методика следующая — брали тестовый ПК со стоковой ОС и набором предустановленного ПО (ms office, steam, origin, антивирус и браузер) но без WPS. После чего прогоняли не менее пяти раз бенчмарк какой-либо игры (метро, ларка, борда) и за основу брали наилучший результат тестов. После чего устанавливали WPS и повторяли все те же тесты, после чего брали наихудший результат полученный с WPS и сопоставляли с наилучшим полученным без WPS. Как итог, получали повышенную плавность картинки и прирост количества кадров около 3-5%
Как итог, получали повышенную плавность картинки и прирост количества кадров около 3-5%Количество кадров не является критерием плавности. Что там с 1% и 0,1% кадра?
Мне лично fps в играх не очень интересен, я могу и настройки понизить для его поднятия.
Про тесты можем отдельную статью написать.
Самое главное, чтобы в этой статье разжёвывалось почему стало лучше. Где те задержки которые удалось минимизировать и почему ОС не может этого делать без вас.
Имею ввиду именно запущенную на рабочей машине виртуалку.
Виртуалка это просто уровень абстракции ПО, независимо от того запускать нашу софтину на хоте и внутри виртуалки, алгоритмы будут работать одинаково (с той лишь разницей, что будут доступны разные уровни ресурсов).
Новый уровень оптимизации Windows