Comments 82

Интересно. Дочитал пока до половины, отложил остальное на вечер.


А откуда этот скриншот с Сибеллой и Филеусом? Быстро погуглил, но не нашёл ничего: это вообще что? Компьютерная игра, комикс, скрин с видео?


Update. Нашёл (хотя хорошо было бы подписывать картинки): Аньес де Лестрад, Валериа Докампо. Фабрика слов. Что-то нигде в продаже нет (МДК, библиоглобус), хотя издательство похоже планирует в 2019 допечатать 7 тысяч экземпляров.

Я слегка опасаюсь подписывать картинки, потому что не понимаю, в какой момент наглядные материалы превращаются в рекламу коммерческого продукта.
Книжка, кстати, отличная, но сугубо взрослая. Ребенку лет пяти, под которого она на вид сделана, ее сюжет будет непонятен.
То есть, если не хочешь бить детей сам и хочешь подготовить к возможной агрессии в дальнейшем — веди в единоборства любой направленности? Иначе будет шок, квадратные глаза и недавняя история, когда из-за одного малоконтролируемого мальчика весь класс ушёл на домашнее обучение? К слову, в моих первых классах, таких индивидуумов били каждую перемену, пока они не успокаивались, причём, не «по честному, один на один», а втроём, поясняя, что если он бьёт своих — значит, чужой, а к чужим другие правила.
Помогло.
Вы скорее всего человек «старой закалки». Я вот совсем ещё свеженький, и я Вам скажу, что у нас было с точностью до наоборот. У нас свои толпой били одного своего же. И это считалось нормой
Не очень старой, мои первые классы с сопутствующим трешем начались как раз в начале 90х.
И когда толпой бьют своего — он (ещё/уже/вообще) не свой, возможно, не вписался в новый коллектив, или новичок пришёл в сформированный коллектив.
ElizavetaKluchikova я не настоящий сварщик, но подискутировать интересно:
1. Когда срывается (а от постоянной травли сорвётся кто угодно) ничего не умеющая жертва — это добавляет веселья и причин для травли, а когда умеющая — отбавляет оные.
2. За такое вменяемый тренер, когда узнает, может устроить много чего неприятного — вплоть до исключения. Ну а невменяемый — он везде невменяемый.
Ну ладно, для мальчиков — понятно, а девочкам?
Я думаю, что если в классе есть проблема с физической агрессией, то с ней надо работать на уровне класса, а не отдельного потенциального пострадавшего. Во-первых, надо понять, не завален ли у части детей коммуникативный навык. Может они просто словами общаться не умеют (буквально). И здесь надо как раз водить игротеки с говорильными играми. Во-вторых, иногда бывает, что дитя неадекватно себя ведет, потому что ему нужен психиатр и фармподдержка, чтобы нормально функционировать. Я таких детей изредка наблюдаю. Ни один педагогический метод не работает, работает хороший врач. Если ребенка не диагностируют и не лечат, коллективу приходится тяжко, и детям, и взрослым.
Ребенок, у которого с коммуникативным навыком плохо, он же и в группу риска по травле попадет первым, потому что если он не может завести друзей, за него никто не вступится, и атаковать его безопаснее для агрессора.
Способность отстоять свои физические границы на уровне «меня толкнули, я толкнул» естественно приобретается на детской площадке и в детском саду.
Иногда, если в школе совсем морально нездоровая обстановка, разумнее сменить школу.
Во-вторых, иногда бывает, что дитя неадекватно себя ведет, потому что ему нужен психиатр и фармподдержка, чтобы нормально функционировать. Я таких детей изредка наблюдаю. Ни один педагогический метод не работает, работает хороший врач.

А вот кстати, есть ли какой-то опыт успешной работы с родителями таких детей, которые упорно заявляют "да какая психиатрия, мой ребёнок нормальный!"?

Единоборства — это сложная тема.
Во-первых, если ребенок становится жертвой потому, что он не уверен в себе и боится агрессии, то на практике можно наблюдать, что знание приемов его не спасает, потому что не исчезает причина для травли.
Во-вторых, если у ребенка уже готовый высокий уровень агрессии, можно спровоцировать ситуации, когда он придет в свой коллектив и начнет активно демонстрировать приемы на товарища (не всех из которых будут добровольными моделями).
Я бы скорее, наверное, рекомендовала в этом качестве футбол или хоккей. Чтобы с одной стороны, не было страха перед плотным физическим контактом, с другой стороны физкультура, а с третьей стороны — уверенность в себе, которая питается вообще от любого сформированного умения. Но про это надо дальше разговаривать с тренерами, они про это лучше понимают.
Чрезвычайно интересная, почти на всём протяжении, статья. Хороший мягкий слог. Практически нет воды. Прочитал сразу до конца. Почерпнул много полезного для себя. Кинул ссылки жене и дочери.

Вспышки на Солнце, магнитные бури… Есть научные исследования чувствительности человека к этим факторам? Не могли бы предоставить ссылки на научные статьи?

Не совсем о магнитных бурях, но, возможно, Вам будет интересно:
www.youtube.com/watch?v=dg3pza4y2ws
Шанс, что это псевдонаука довольно мал. Ютубер, которой освещает тему, в подобном замечен не был.
Да, воспоминания меня не обманывают, там под видео ссылочка на научную статью с деталями эксперимента, приведу её тут, кому лень переходить: ve42.co/magneto

Видео посмотрел. Очень интересно. Обязательно изучу статью, но с моим знанием английского на это уйдёт несколько дней.
По видео же могу сказать, что судя по всему, там речь идёт о полях сравнимых с силой магнитного поля Земли. Но во время магнитных бурь флуктуации магнитного поля значительно слабее. Либо мне просто не попадались упоминания о дрожании или хаотичном вращении стрелок компасов во время магнитных бурь.


Ну и в видео речь идёт только о том, что человеческое тело, судя по всему, как-то способно реагировать на вращающееся магнитное поле, но про влияние на здоровье пока ни слова.


В любом случае, мне необходимо изучить статью. Большое спасибо вам за ссылки. Это крайне интересный эксперимент.

В вашей статье изначально идёт речь о корреляции повышенной заболеваемости и активности Солнца. Но несмотря на то, что многократно встречается упоминание о зависимости одного от другого, сама зависимость не показана. Только корреляция.

Солнечная активность способствует декомпенсации тех, у кого уже есть нарушения в работе нервной системы. Как и сердечников, например. Вызвать заболевание она не может, а повысить вероятность эмоциональной свечки — запросто.

Говоря "в вашей статье" я имел ввиду ссылку, которую вы дали в комментарии. В той статье не показано ничего того, о чём вы говорите. Там только говорится о том, что наблюдается корреляция, но с научной точки зрения наличие корреляции не означает наличие причинноследственной связи.

С одной стороны — да. С другой стороны, принцип Оккама препятствует введению дополнительной третьей сущности, которая вызывает вспышки на солнце и выводит из душевного равновесия детей с минимальной мозговой дисфункцией.

Кажется довольно логичным, что орган, работа которого основана на электрической активности, чувствителен к колебаниям магнитного фона.

В той статье речь идёт о полях в десятки нТл. Мне сложно с ходу оценить напряжённость магнитного поля от электропроводки в квартире, от наушников "затычек" и прочего бытового оборудования, но, для сравнения, в аппарате МРТ речь идёт о единицах Тл, т.е. в 10 млн раз сильнее магнитное поле. Моя логика мне подсказывает, что если такие маленькие величины, как в той статье, действительно способны значимо влиять на здоровье, то в МРТ сканере людей должно просто разрывать на части.

Действительно, занятно. Но опять же, я не готова внятно поддержать разговор на тему напряженности магнитных полей, тут было бы интересно послушать кого-нибудь из докторов, кто этим вопросом занимался.
Я на это, скажем, больше с точки зрения эмпирики смотрю. У нас довольно много детей с заболеваниями нервной системы в центре, и на них это хорошо наблюдаемо — как на солнце рвануло, так им дружно сносит крышу. В отдельных случаях я этот эффект целенаправленно отслеживала, сопоставляя даты обострений с графиком солнечной активности.
Почему-то это работает.

А на какой день после "на солнце рвануло" у детей сносит крышу?
Как вы учитываете возможное влияние родителей и родственников, знающих о том, что "на солнце рвануло"?

Ну, если магнитные бури метеочувствительные люди довольно часто отслеживают, потому что оно бывает в составе стандартного прогноза погоды, то знание о солнечных вспышках для них чаще все-таки эзотерическое.
А дальше начинаются странности, потому что эффект видно четко в день вспышки, когда вроде бы еще долететь не должно. Еще я знаю как минимум одного буревестника, которому становится плохо незадолго до вспышки. Если бабушка, взволнованная своим здоровьем, допустим, может себя эффективно накрутить, то безречевой ребенок, которого с самого утра привезли в детский сад, информационного эффекта, казалось бы, испытать не может.

Вы, как психолог, должны лучше меня знать о когнитивных искажениях. О том, что информационный эффект у безречевого ребёнка может наблюдаться благодаря сердобольной "речевой бабушки", которой кажется, что после вспышки внучку стало значительно лучше/хуже.
Был же эксперимент с плацебо лекарствами на домашних животных, и плацебо давало положительный результат. Как ни странно, дело было в хозяевах, им казалось, что животинке лучше.


И я ни сколько не хочу вас обидеть, но вы должны понимать, что ваши наблюдения ни в коей мере не тянут на научный эксперимент. Слишком много неучтённых факторов. Вплоть до того, что минимальную неоднозначность вы можете неосознанно трактовать в пользу понравившейся вам теории. Тут нужны слепые тесты. Двойные, тройные… Возможно в лаболаторных условиях с симуляцией магнитного поля во время солнечных всплесков.

И еще один вопрос, который тут возникает, это так ли мы хорошо понимаем, что во время вспышек происходит на физическом уровне.
Как психолог я вижу тут один полезный выхлоп: если отдельно взятый ребенок по какой-то причине (и не вполне ясной механике) ухудшается в зависимости от солнечной активности, то его семейство меньше нервничает, открыв для себя эту взаимосвязь. Субъективно у них в жизни становится меньше необъяснимого хаоса.

Да, но при этом они перестают искать истинную причину проблем.
Мне это напоминает ситуацию, когда человек курит, живёт в мегаполисе с окнами на автомобильное шоссе, питается дошираками и пельменями, "каждую пятницу он в говно", работает на каком-нибудь вредном производстве пренебрегая средствами индивидуальной защиты. И при всём при этом рассуждает о вредности WiFi.


И ведь, к пятидесяти годам, получив букет заболеваний, этот человек может реально считать причиной всех бед соседский WiFi.

Не обязательно. Представьте, что вы родитель ребенка с тяжелым генетическим заболеванием, у которого нарушенное поведение и нет речи. Иногда его сносит, и вы понимаете почему (сходил на праздник, поменялось расписание и т.п.), а иногда его почему-то колбасит по совсем непонятной причине. И дальше паника. Заболел? Ухудшение? А вдруг с ним на занятии что-то плохое сделали? А вдруг я что-то не так делаю? Информационная теория эмоции: чем меньше информации, тем больше тревоги. Если удается найти какое-то внятное объяснение по крайней мере части таких эпизодов, жить становится легче.

Сахарные шарики с заковыристым названием выписанные внуку для успокоения бабушки я понимаю. Но в статье претендующей на научность странно видеть утверждения, что сахарные шарики лечат от ОРВИ.

Ну, если бы я претендовала на научность, то тезис был бы ровно один, и он бы подкреплялся статистическими выкладками на выборке в сорок человек.
А у меня задача немного другая, потому что я пишу как практикующий психолог и о прикладных вещах. Для практики мне эта взаимосвязь представляется полезной, и я этим соображением делюсь, но тут все открыто к обсуждению.
Ну и мне, наверное, надо оговориться, что уж совсем простым глазом заметные эффекты — это на вспышках класса X. Я как-то делала ретроспективу за несколько лет, соотнося обострения на отдельном кейсе с архивными данными по солнечной активности (информационный эффект был исключен), и серьезные ухудшения состояния с развернутой симптоматикой ложились именно на очень крупные вспышки.

Кто-то из популизаторов науки продемонстрировал два графика: график количества самоубийств и график количества вышедших фильмов с Николасом Кейджем. Корреляция там была больше 90%.


Покажите мне причинноследственную связь. Я ни сколько не отрицаю, что графики могут совпадать до пикселя, но если связи между ними установить не получается, то это просто интересное наблюдение, не больше.

Был же эксперимент с плацебо лекарствами на домашних животных, и плацебо давало положительный результат. Как ни странно, дело было в хозяевах, им казалось, что животинке лучше.

Больше скажу — иногда работает и на детско-родительских отношениях тоже. Говорю как ребёнок, который до сих пор не понимает, на кой чёрт ему был нужен Фенибут, кроме как в качестве плацебо для родителей (которым то ли казалось, что я от него становлюсь спокойнее, то ли они просто переставали меня донимать, и я действительно становился спокойнее, но уже от этого).

По-разному, причём для одного и того-же человека. Бывает в день бури(когда она достигнет Земли — когда 5-6-7 баллов где-нибудь в Гисметео или SWPC указано вместо нормальных 2-3). Бывает за день до того. Иногда яркой реакции даже нет, скорее апатия.
Наблюдения "бытовые" и не систематические.


Знать или не знать заранее о прогнозе на бурю при этом на реакцию не влияет.

И да, Википедия говорит, что напряжённость магнитного поля Земли находится в пределах 25-65 мкТл, что в 250-3000 раз больше, чем флуктуации указанные в статье. И по своему компасу я вижу, что мои наушники "затычки" обладают большим магнитным полем, т.к. оттягивают за собой стрелку компаса. Правда, с минимального расстояния.

Не научно и не репрезентативно но вот вам отдельный факт
Моя замечательная мигрень с возрастом из «раз в полгода непонятно откуда» перешла в «до перемены погоды осталось n часов, убейте меня кто-нибудь, пожалуйста»
На самом деле не все так плохо, конечно, и работает в одну сторону (то есть не всегда при перемене погоды болит голова но голова болит всегда к перемене погоды), но зависимость чёткая. Что именно влияет — давление ли, магнитный фон или все вместе сказать затрудняюсь. При этом с насосом все нормально, во всех состояниях 115\75 как гвоздиком прибито.
Не совсем понял смысла вопроса, не обращал внимания на статистику если вы про количество изменений в год, месяц…
Такие эффекты вызывает резкий переход от хорошей погоды к плохой или в обратную сторону.

Тоже не очень научный довод с моей стороны: фильм Господин никто начинается с описания эксперимента над голубями. Им в клетку каждые несколько минут давали немного еды. Если голубь в это время махал крыльями, то он начинал махать крыльями в надежде получить ещё еды, и получал эту еду, чем, судя по всему, ещё больше убеждался в этой зависимости. Через некоторое время эта зависимость на столько сильно укоренялась в голове голубя, что он даже после окончания эксперимента ещё довольно долго продолжал махать крыльями.
"Махать крыльями" как пример, какие-то голуби махали, какие-то крыжились, какие-то ещё что-то выполняли. По сути, это случайность, что делал голубь в первые кормёжки.


И да, в случае голубя была корреляция в 100%. Он машет крыльями, еда появляется. И до голубя не доходит, что еда появляется по расписанию.


Что касается вашего случая. Я наблюдая за погодой в Москве могу сказать, что погода меняется довольно стабильно раз в несколько дней, а то и чаще. И в принципе, можно многие вещи привязать к смене погоды, т.к. изменяется она не намного реже, чем сменяется день и ночь.
Второй момент касательно вашего случая, сложно исключить вашу освежомлённость о предстоящей смене погоды, т.к. все вокруг эту погоду обсуждают, из каждого утюга доносится прогноз от метерологических служб. И я бы не стал полностью отбрасывать психологических эффект.
Ну и третий момент, шуточный, почему вы из корреляции делаете выводы, что погода влияет на ваше самочуствие? Почему вы не думаете, что ваше самочуствие влияет на погоду. Из последовательности событий реалистичнее выглядит, что именно ваша мигрень вызывает смену погоды. Ведь сначала у вас мегрень, а уже потом погода меняется.

Статья — потрясающая! Ее бы превратить в лекцию, обязательную к изучению всем родителям и взрослым особям старше 22-23 лет. В идеале, с повторением каждые 3-5 лет.
Автору — огромное спасибо. разослал всем друзьям.
Что, страшно? :)) Читайте про стерилизацию себе на здоровье, и не делайте:) Желание заводить детей приходит не сразу, и Вы не будете больше принадлежать себе пару десятков лет, но нет большей радости на этом свете, уж поверьте на слово. Потому что нет пока другого способа на#бать костлявую, а она уж точно пострашнее;)
Мне это видится скорее как способ обмануть себя, будто обманываешь костлявую. А по факту — успокоить себя мутной философией, подкинуть костлявой работы, стать ответственным за появление ещё одного или нескольких человек, которым так же придётся делать какие-то глупости, чтобы справиться с экзистенциальным ужасом.
В статье затронута довольно спорная тема про домашнее насилие над ребенком.
В статье это преподносится как негатив, и при этом нет предложений как иначе можно корректировать поведение.
Можно с опережением формировать конструктивное поведение. Можно разговаривать. Можно следить за собой и осознавать свое поведение как главный пример для подражания. Можно анализировать поведение ребенка и сначала задаваться вопросом, почему он ведет себя неприемлемо и нельзя ли убрать причину этого. Может он устал и не спавляется с ситуацией. Или ему слов не хватает. Можно четко обозначать границы допустимого и планомерно на них настаивать. И не то чтобы в этом массиве текста про такое ни слов не было.
Было, но в разных местах. А ведь удобнее, если собрано в одном месте, как вы это только что сделали.
Еще правильнее просто написать еще один массив текста, но уже прицельно про это, потому что это отдельная сложная тема, которая требует разбора, а не односложного ответа. Да, бывает много сложных ситуаций, из которых непонятно, как иначе выруливать. Но это не значит, что это в принципе невозможно.

Просто некоторым нравится формат твиттера, а на лонгриды сил не хватает.

Гидравлическая модель гнева оказалась заблуждением. Если человек практикует гнев как разрешение проблемы то это поведение закрепляется и образуется порочный круг. Говоря иначе, если человек гневится, то он не «стравливает пар» а закрепляет поведение где он прибегает к гневу. Пруф.

Мне больше по духу идея, которую озвучивал наш соотечествнник Ю. М. Орлов. Заключается она в том, что гнев является вырожденной эмоцией. Эмоцией-утилизатором предшественницы. Например, обиды, стыда, вины, зависти и т.п. И чтобы контролировать гнев, я бы посоветовал корректировать у человека мышление. Иначе это все может стать борьбой с последствиями, а не причиной…
Мне очень нравится ваша идея о борьбе с причиной, и если мы, например, выйдем из плоскости психологии и перейдем в плоскость восточной психотехники, то там высказывались идеи об искорененнии гнева как психического феномена и даже предлагался метод. Однако на практике я не знаю случаев, чтобы в этом был достигнут успех. И я не знаю, стоит ли ставить это как цель.

Разрешением проблемы гнев быть не может, потому что гнев — чувство, а не поведение. А поведение, движимое гневом, может иметь очень разную степень конструктивности. Правозащитные акции, например, тоже могут быть движимы гневом. Опять же, бывают разные ситуации и разные среды. Где-то можно договориться. А где-то договориться нельзя и для защиты себя и своих близких нужно бороться.
Ничего не знаю про «восточные психотехники», знаю про КПТ/РЭПТ немного.
Автор, очень глубокая статья, спасибо. Хотя грызть весь этот социальный гранит homo sapiens — всё равно что вручную пытаться отрисовать фрактал целиком. Фундамент под финальные аккорды был подведён настолько основательный, что анонимизированная агрессия в Space Station 13 выглядит как, простите, обыденное вычисление интеграла после теории пределов и бесконечно малых… Но это только кажется, потому что гуманитарные дисциплины по определению неточны. С предложениями по изменению игровой механики Space Station 13 полностью согласен, хотя самой игры в глаза не видел:)

мысль 1 - про видеошутеры
Сейчас, кстати, очень много видеоигр-шутеров, но они настолько продвинуты технологически, что сравнивать их с песочницами бессмысленно. Для них свойственны (а) анонимность, (б) краткосрочность сеанса и (в) огромное количество игроков, из которых формируют небольшие, полностью рандомные группы (за исключением «отрядов»). Характерно, что идиоты тут просто долго не выживают, а обиды моментально забываются. Исключение — читеры: их ненавидят и мочат все, а отправить отчёт администрации считается святым делом.


мысль 2 - про теорию игр
Моим любимым следствием теории игр (в популярном изложении от более подкованного в таких материях родственника) является выигрышность стратегии сотрудничества в долгосрочной перспективе, в противоположность агрессии как стратегии, выигрышной лишь в краткосрочной. Причём эта концепция пропитывает культуру homo sapiens с самого начала, являясь чуть ли не основным эволюционным механизмом… Индуизм ввёл карму, тут её оцифровали, но войны всё равно выигрывали те, кого больше:)


мысль 3 - про государство как монополиста насилия
Защита от асоциального поведения в государстве — неотвратимость наказания и его пропорциональность содеянному, кстати, с учётом культурно-временной нормировки (раньше четвертовали на глазах у честной публики, а теперь и смертная казнь далеко не везде есть). Задачей игрового мастера IMHO и является перенос этих механизмов в игровую песочницу, но с поправкой на состояние сознания играющих (возраст, пол, культура, социальный статус — докуда хватит умения и терпения). Слишком разных игроков действительно надо рассаживать в разных комнатах, иначе качественной игры не будет. Можно делать предыгровую квалификацию, можно делать тест на агрессию, можно скоринг, профайлинг… Это сложные вещи, требующие навыков.


мысль 4 - про саморегуляцию
А можно вводить защитный временной интервал в виде моратория на любые формы агрессии, пока игроки не пройдут определённую фазу развития: заработать право на насилие можно, только пройдя трудные, но необходимые этапы сотрудничества. Для начала, игроки лучше познакомятся. А если (когда) игроки поймут, что, например, торговать выгоднее, чем тупо воевать, то они сами начнут объединяться против агрессора, дружно наваливать ему всей толпой, жестоко и с наслаждением. Но это скорее для длинных игр, с сохранением состояния между сеансами. Если игра моделирует «взрослые» отношения, при игре с девочками мальчикам вдвойне захочется стать крутыми убийцами. И хорошо, если для защиты понравившихся девочек от других агрессоров:)


пример: игра Xia
Xia — длинная настольная игра-песочница «для мальчиков», её игровая механика очень наворочена, но она объединяет кое-что из упомянутого выше. Например, любой «преступник» автоматом получает публичный волчий билет и награду любому за отстрел. Как на Диком Западе, только в масштабах галактики и ну ооочень красивыми монетами. Начальная фаза игры — активная логистика с целью заработать как можно больше. А потом начинается мочилово: у кого корабль круче, тот у всех выигрывает. Раз Вы интересуетесь этой тематикой, обратите внимание на Xia, хотя бы ради реквизита:)


Выводы.
В теории нужно задействовать встроенные [естественные] эволюционные механизмы, но чтобы они работали для игроков, а не против них. Качественная балансировка игр — задача вообще нетривиальная, сам как-то делал настолку, чуть мозг не вывихнул (прототип вышел играбельный, но сырой). Теория игр наверняка бы много чего тут объяснила без производных, дифференциалов и прочих полуосей. Но от меня, увы, мало проку:)
Моим любимым следствием теории игр (в популярном изложении от более подкованного в таких материях родственника) является выигрышность стратегии сотрудничества в долгосрочной перспективе, в противоположность агрессии как стратегии, выигрышной лишь в краткосрочной. Причём эта концепция пропитывает культуру homo sapiens с самого начала, являясь чуть ли не основным эволюционным механизмом… Индуизм ввёл карму, тут её оцифровали, но войны всё равно выигрывали те, кого больше:)

И вот тут кроется один неприметный факт, что «агрессия» это расплывчатое понятие, и часто даже в перспективе агрессия может оказаться и оказывается выигрышной. Путём переписывания истории, замены действующих лиц, искажения понятий и формулировок.
И часто такое наблюдается в играх, да сегодня ты агрессор и всех тиранишь, завтра ты успокоился но став более сильным за счёт агрессии прошлое тускнеет.
Я бы вот побоялась использовать объединение группы игроков против одного как воспитательный механизм. У них на этом моменте может случиться эффект коллективной безответственности, под действием которого даже довольно славные в целом люди могут становиться бессмысленно жестокими.
Потенциальный нарушитель должен отлично себе представлять, в какой поганой ситуации он окажется. Он должен прочувствовать, что такое быть отвергнутым всем коллективом. Травматичность этого состояния зависит и от интенсивности эмоций, и от времени пребывания. Это тоже можно регулировать. Например, запрет на торговлю на N ходов, потом — амнистия. И вроде как толпа сама не создаётся. Извините, ничего личного, экономические санкции;)

Можно вводить и ответственность для «любителей справедливости» — расход ресурсов, кармы — включать любые «естественные» ограничители.

Кстати, ведь роль зверских публичных казней из прошлого (помимо развлечения толпы) — чтобы люди отлично представляли себе, что их ждёт, соверши они совсем дурной проступок. Перед игрой можно и красочную историю задвинуть, адаптировав к аудитории:)
А что после этого будет более вероятным — что нарушитель, подвергнутый интенсивному общественному порицанию, скажет: «Я все понял, я хочу дружить с вами, ребята!» — или что он испытает ненависть к обществу и уйдет из партии, громко хлопнув дверью?
Резонно, но игрок хлопает дверью и ненавидит всех ещё и потому, что не умеет проигрывать. К тому же, я специально оговорился про «ничего личного» и санкции: если нужно категорически маскировать групповую агрессию, пусть будет «непреодолимая сила» в виде чётких и внятных Правил («запрет торговли»), за соблюдением которых следит Мастер. Амнистия должна наступать не сразу, но до того, как у игрока происходит срыв. Главное — воспитать ценность социальных связей и сотрудничества (на примере экономических или каких-то ещё), подобрав нужную игровую механику.

Правильно отбалансированная игра сохраняет интригу так долго, что даже у отстающих всегда есть небольшой, но шанс, до самого конца. Проблема длинных игр-песочниц (и в т.ч. Xia) в том, что шансы проигрывающего тают всё сильнее с каждым ходом, а долгий остаток игры сам по себе превращается в пытку. Такое даже взрослые плохо выдерживают и бросают карты на стол, обламывая всех. Да я и сам так делал, чего греха таить:)

А настолок, кстати, реально дофига, почти на любой возраст. И либо Мастер Игры должен быть очень крутым психологом, либо нужно просто брать готовый игровой механизм и не изобретать велосипед. Методом brute force перебрать побольше вариантов и понять, что кому лучше подходит. Не следует заигрывать одну и ту же игру, их должна быть целая полка. Розыгрыши должны быть короткими, чтобы обиды не накапливались. Смена игры — повод забыть все неприятности, унять эмоции, начать с чистого листа. Это гораздо проще, чем часами модерировать одну песочницу. Но я не призываю отказаться от песочниц совсем — розыгрыши на «готовых» коротких играх помогут понять, кто что из себя представляет.
За что люблю Забытые Королевства Эда Гринвуда — по ним можно водить долго-предолго, и везде будет разное. Еще для первой редакции D&D, например, была отлично расписана законодательная система города Вотердипа с многочисленными санкциями. Да, мне очень близка и родна идея, что игрок должен сталкиваться с законами бытия, чтобы понять, что как-то его поведение не работает.

Психотерапевтов, например, когда учат, то объясняют, что есть метод конфронтации, когда терапевт прямо говорит своему клиенту что-то типа такого: «Знаешь, парень, то, что ты делаешь, глупо и разрушительно. Хорош уже, а?» Считается, что это очень рискованно, потому что прямая атака на личность, убеждения и поступки человека либо приводит к тому, что он обалдевает и задумывается, либо к тому, что он уходит в глубокую оборону и хлопает дверью. Если у него уже есть устойчивые отношения с терапевтом, и ему дороги эти отношения, то дверью он хлопнет с меньшей вероятностью, а если отношения поверхностные, то на этом они могут и кончиться.
Не спорю. Допустимая доза ответной (карательной) агрессии — очень многомерная функция. Она хорошо (достаточно точно) вычислена тогда, когда чётко даёт понять: «так делать нельзя», но при этом не травмирует до срыва (хлопанья дверью). А задача игрового Мастера (психолога) в том, чтобы вычислять (нормировать) её как можно быстрее и точнее, в реальном времени. Потому что обойтись совсем без агрессии ни в жизни, ни в играх, увы, никак нельзя. Воспитание я считаю успешным, если выросла личность с высоким уровнем эмоционального интеллекта, которая сама заправляет своими демонами, а не наоборот. Просто демоны у всех разные, бывают такие, что о-го-го… Короче говоря, Вам работы хватит:)
Совершенно согласна с тем, что без агрессии нельзя. Я скорее про то, чтобы у человека был спектр доступных ему вариантов поведения. Агрессивное и избегательное поведения заводятся легко и самопроизвольно, а все остальные приходится формировать.
Насчет настольных ролевых игр и травматического опыта, есть хороший инструмент, который называется «икс-карта». Чаще всего это карточка, лежащая в центре стола, на которой нарисован косой крест. Перед началом игры постулируется, что это механизм защиты игроков друг от друга, от мастера, и даже мастера от игроков. Если любая игровая сцена окажется для кого-то из участников слишком неприятной, болезненной или травмирующей, участник имеет право поднять икс-карту. Объяснять при этом ничего не нужно. В тот же момент текущая сцена останавливается и возможны два исхода: либо на происходящее «набрасывается вуаль», излишние подробности скрываются, сцена пропускается под затемнением, либо же события откатываются, и их никогда не происходило.
А если какой-то тролль или моралофаг на все сцены подряд эту карту поднимает?
Самым сложным будет отличить одного от другого. :)
После второго применения карты я бы взял перерыв «на поговорить» с игроком. По желанию можно попробовать объяснить, что не стоило приходить на игру про то, как котята-убийцы вызывают аццкую сотону, если так сильно не нравятся сотона и котята-убийцы. Но в целом итог сведется к тому, что «если эта игра так сильно тебя задевает, думаю, тебе не стоит продолжать в нее играть».
Пожалуй, я бы не сел за стол, где лежит эта карта. По крайней мере, если она обладает возможностью отката. Для меня это полностью похерит иммерсию.
Я бы не села за стол, где эта карта регулярно используется (по этой же причине), но я бы села за стол, где она лежит как тревожная кнопка для совсем экстренных ситуаций, потому что это показатель того, что за этим столом психологическая безопасность является ценностью и ее хотят обеспечивать.
Если икс-карта применяется на постоянной основе, чтобы повлиять на решения мастера или отменить их, значит она используется неправильно. Это именно что тревожная кнопка, и ее применение это в каком-то смысле ЧП, знак того, что что-то пошло неправильно.

Что касается откатов, пример совершенно навскидку: персонаж попал в плен к гоблинам, и ведущий описывает сцену пыток или насилия. Игрок использует икс-карту. Это не откатывает сцену до уровня «ладно, ты не попал в плен, этого всего не было, все хорошо, мир, дружба, жвачка». Вариант с вуалью: ведущий пропускает все подробности, персонаж лежит в в углу пещеры в изодранной одежде. Вариант с откатом: ведущий убирает сцену пыток, персонаж связан и висит под потолком.
Вуаль это прекрасно, да. Мне кажется, что уровень красочного насилия лучше все-таки заранее обсуждать. Я в целом стараюсь исходить из того, что если бы некоторый контент не пропустили в диснеевский фильм, то в игру лучше тоже не надо, хотя я понимаю, что при некоторых условиях может быть потребность именно в кишках. Например, когда уровень тревоги очень высокий, и обилие страшных стимулов в конечном итоге позволяет понизить чувствительность к страшному.
Заранее конечно обсуждается. Но бывают моменты, когда уровень насилия обсудили, затрагиваемые на игре темы тоже обсудили, три сессии отыграли и всем было нормально и в удовольствие, а на четвертой либо кто-то перегнул, либо кому-то задели больное.
Для нерегулярного использования вполне сгодится метод «встать из-за стола и уйти». В оптимизации нуждаются только часто используемые ветки алгоритма.
Зашёл узнать как обороняться от типичного Дота-коммьюнити, а прочитал статью по психологии.
В целом довольно интересная тема как со стороны психологической, так и геймдизайнерской.

Но всё же мне интересно следующее: большинству ролевиков (опять-таки приходя к D&D) нравится отыгрывать диаметрально противоположных персонажей, при этом не только по расе или классу, характеру, но и мировоззрению (в одной компании персонаж не способен даже пнуть собаку, а в другой его из гестапо за жестокость выгнали). Из этого следует когнитивный диссонанс или что-то иное?
Еще заметил такой расклад событий: в сеттингах, где всё хорошее и чёрно-белое персонажи жгут, убивают, насилуют, но стоит игроков поместить в мир, где всё плохо, то они наоборот начинают активно помогать местному населению, всячески гладить собак и так далее. Получается это исходит из желания как-то что-то менять, а желание это исходит из неприязни к правилам. Так почему бы не использовать именно такие, гримдарковые, сеттинги? Ведь формально-то игроку именно что всё можно, но проблема в том, что общество вокруг и так именно этим и занимается и если противостоять ему…
Мне очень нравится ваша идея про грим-дарк! Как способ заставить играть на себя эффект чувства протеста это очень здорово.
Прочитал в запой. Не мог оторваться. У меня достаточно хорошая память ( 21 год, помню 3 летний возраст как вчерашний день ) и могу сказать точно — большинство что здесь сказано — чистая правда.
Статья замечательная. Хотелось бы отметить такой момент — в статье в основном даны примеры контроля агрессии от чрезмерно агрессивных. А что делать тому (с тем) ребенку/взрослому, из пункта 3 раздела «Физика эмоции», когда проявление даже соразмерной агрессии в ответ видится недопустимым. Мне кажется, это зачастую ломает больше дров в конечном счёте.
Ага, это ситуация «как организовать невроз на ровном месте».
Применительно к ролевой игре это решается, например, тем, что в числе прочего персонажу выдается оружие, и периодически он сталкивается с монстрами. В этой ситуации можно убегать, а можно отстреливаться, и если ты отстреливаешься, то это совершенно нормально. У человека на этом месте появляется новая модель себя — «я сильный, который может за себя постоять». Но когда качественно подавленная агрессия начинает выходить наружу, то поначалу это может выглядеть страшновато, и для самого человека, и для окружающих, потому что агрессия, которая все предыдущие годы в основном жила в глубинах бессознательного, вырастает там дикой и невоспитанной. Поэтому сначала мы ее аккуратно достаем, а потом начинаем воспитывать, определяя границы, где и как можно, и это нормально, а где лучше не надо.
Применительно к ролевой игре это решается, например, тем, что в числе прочего персонажу выдается оружие, и периодически он сталкивается с монстрами.

Это не работает, см. ваш же пример с игрой в войнушку. Игрок же прекрасно понимает, что единственное назначение монстров в этой игре — быть убитыми, и за агрессию это не считается.

Я не медик, но мне казалось, что уже эн лет как установили бактериальную природу язвы желудка…
Хорошо, что вы про это вспомнили! Там на деле все несколько хитрее. Работа иммунной системы сильно зависит от нервной, поэтому один из характерных механизмов развития психосоматических заболеваний — это когда нервная система заваливает иммунную, а на ослабленный организм из внешней среды тут же садится какой-нибудь возбудитель. Или бурно размножается тот, который до этого тихо сидел в небольшом количестве. Поэтому да, мы вполне можем наблюдать заболевания инфекционной природы с психосоматическим компонентом.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.