Pull to refresh

Comments 205

The Adventures of Captain Comic отличная игруха была, спасибо понастальгировал
Встречал еще форк «Приключения пионерки Ксении». Почти то же самое, но вместо космонавта в окружении инопланетных монстров — пионерка среди советского антуража.

Не понравился…
Это не форк, это хак, редкое являение для игр на PC. В основном так развлекались на Famicom/NES. Когда берётся игра, заменяются графические ресурсы и получается типа новая игра. Ксения отличается от Комика только заменённой графикой.

Но "творческий перевод" на PC времён DOS таки был распространён. Как минимум, вспоминается "Тамбовский рейдер" с украинским паспортом вместо дневника в меню (Tomb Rider 1).


Кстати, а он в обзоре был? Что-то я не заметил...

За соответствующий год был.

А по русефекациям — был сайт russo.ag.ru, где их обозревали.
Формально он и сейчас жив, но постоянно выкидывает 404 при навигации.
Вспомнил этот сайт (ag.ru) по причине того, что давно нашли Гуглом tes.ag.ru. Там была всякая инфа вроде «самые крутые арты» для TES 3. Правда соответствующий раздел зачах 6 лет назад, как я вижу.
Да их там сколько-то лет назад кто-то купил, после чего вся редакция разбежалась. Наняли непонятно кого, какое-то время сайт попытались тащить, но надолго этих непонятно кого не хватило — так и замёрзло всё. Доступно по old.ag.ru
Хуже всего, что форумы под это дело снесли полностью, даже не заморозили.
Редакторы ag.ru, включая Номада-корованера, ушли с AG и основали свой сайт riotpixels.com, где ныне и обитают.

TES, соостветственно, на tes.riotpixels.com, но там тоже не особо активно.
Что-то список крутых артов TES III без картинок, не хорошо:)
Перевод это не хак, хак это уже когда игра начинает претворяться совершенно другой игрой. Ну как с Mario на Dendy было. Лара была.
А локации разве не были переделаны?
это хак… Когда берётся игра, заменяются графические ресурсы и получается типа новая игра


Секс-версия Wolfenstein 3D — это история из «той же оперы» была? )
Battle Chess
Ух, ну теперь точно всё. Играл на поиске.
Пасиб.
Вспоминается…

Королева (ферзь) ходила по доске б… кой походкой с вилянием задницей.
А если происходило ее взятие, то падала, раскинув ноги :D

Короче, у авторов с юмором было нормально :D
А короля убивала поцелуем вроде.
Коню отрубали ногу и он подпрыгивал на одной, потом падал.

Мне больше нравилось, как ладья слона берет. Большой ШМЯК по полу, и епископ проваливается в дыру.


Коню отрубали ногу и он подпрыгивал на одной, потом падал.

Если не ошибаюсь, это так конь пешку ел. Тюк по ноге, пешка на одной ноге прыгает, тюк ещё раз, всё тапки.

Насчет «конь пешку» не помню точно. А вот пешка била пешку именно так — била копьем по ноге и, пока та прыгала на другой, добивала.

В общем, не знаю как эта программа играла, но «мультики» были сделаны с любовью.
По-моему, в эти шахматы никто не играл как в шахматы. Всем хотелось просто посмотреть, как процесс взятия фигур происходит.
Не-е-е… если выключить 3D-анимацию, то можно вполне было сыграть на обычной плоской доске :)
Тогда это уже были не battle chess. И вполне можно было бы играть в какой-нибудь chessmaster.
И в него играли… Кстати, он в этих обзорах был?

Но, если честно, то даже я у него иногда выигрывал. Хотя играть в шахматы не умею почти совсем.
Не, шахматы у нас мейнстримом не были. С компом было не интересно, он либо тупой, либо выигрывает. А с человеком веселее было на обычной доске играть, а не на компьютере.
Иногда, кстати, в шахматы разыгрывали, кому следующему играть. Один за компом, двое в шахматы.
У нас отец любитель играть с людьми в шахматы, но одно время играл на компе. Но действительно, найти прогу с адекватным выбором уровня сложности сложно было.
Шахматы компьютерные взлетели, когда интернет в массы пошел.
Правда, взлетели и шахматные программы, когда народ начал с их помощью себе рейтинг набивать.
chessmaster

у меня был знакомый дедок, ветеран войны ВОВ, он делал chessmaster 3000 на последнем уровне сложности. и приговаривал, «ну что ваш компутер по сильнее играть не умеет»…
помер дедок, не дожив до победы дипблю…
Насколько помню, ранние шахматы в блиц совсем не умели — слишком долго думали и по времени сливались. Ну и сама по себе скорость просчёта вариантов на всяких там 386 была невелика. Потому тогда выигрывать было проще, чем сегодня. Компьютеры не научились играть, они просто стали быстрее перебирать варианты.
Основная сила компьютера в ПО а не в аппаратной скорости перебора. Современные программы даже на среднем железе не оставят шансов тому же Дип Блю, хотя в плане скорости перебора это до сих пор самая мощная шахматная машина.
Собственно после победы Дип Блю некоторое время шахматные компьютеры становились все слабее, перейдя от специализированных суперкомпьютеров (у Дип Блю было 480 специализированных шахматных асиков, которые даже по современным меркам имеют неплохую шахматную производительность в сравнении с ширпотребным железом) через многопроцессорные рабочие станции к обычным ПК.
Очень большой проблемой при создании было именно обеспечить компьютерам возможность максимально правильно оценивать позицию, а не только считать материал. Мало быстро перебирать позиции, если алгоритм не позволяет оценить, какая позиция лучше.
Один из примеров, который один из создателей Дип Блю, Фэн Сю, приводил в своей книге о его разработке — ладьи на открытых (на которых нет пешек, мешающих ладье держать ее всю под ударом) вертикалях. Прототип Дип Блю «понимал» что это хорошее расположение фигуры, но не «умел» использовать его эффективно, приходя к позиции в лоб — вскрыть вертикаль и поставить ладью, причем не в самый уместный момент. Просто потому, что позиция «ладья на открытой вертикали» имела справедливо высокую оценку. Пришлось отдельно «учить» готовить такую позицию грамотно, заранее размещая ладью и вскрывая вертикаль тогда, когда это необходимо.
Как только компьютеры стали оценивать позицию чуть лучше чем сумму весов фигур на доске, алгоритмы стали играть роль не меньшую, чем железо.
Думаю, что для 386 эти алгоритмы всё равно тяжеловаты будут.
Нейросети, играя в Го, научились трюкам, которых человечество не придумало за тысячи лет игры.

Теперь уже научились — спасибо нейросетям. А до того — да, перебор с отсечением, альфа-бета, вот это всё.

ЕМНИП, это только в варианте Конь vs. Конь было.

И там одной ногой дело не ограничивалось — явная отсылка к сцене с Чёрным Рыцарем из «Монти Пайтона и Священного Грааля»
Наоборот — при взятии королём королевы они целовались, она пыталась пырнуть его ножом, а он замечал и бил её скипетром по голове. После чего она и падала в, хм, пикантную позу.
Королева убивала короля каким-то заклинанием, после которого от него оставались только корона, мантия и лужица на полу.
Спасибо за такие подробности, я играл в это дело примерно 25 лет назад и чуток плохо помню.
Это та сцена, где «офицер берет королеву, конь берет королеву, все берут королеву — групповушка!!»?
«Как держится королева — обалдеть!». Нарядно, спасибо. По вспомогательному актёрскому составу, видимо, репетиция к фильму «Белоснежка: месть гномов» (кстати, всем любителям индийского кино рекомендую заключительную песнюный танец). И просто хорошая сказка для взрослых.
Вообще впервые слышу.
Из того, что запомнилось, но не вошло в серию:
— Какой-то подвид тетриса, запускался Tetrisn.exe, официальное название не знаю. Классический тетрис с дополнением: по низу бегал какой-то «asterisk», если его придавить игра завершалась. Если asterisk оказывался в замкнутой области, то через 10 ходов он погибал от недостатка воздуха. Это вносило изменения в динамику игры.
— Какая-то игра типа «захват территории». Разработана в 1994 году, программистом одиночкой. Поле состоит из большого количества квадратиков шести цветов. Игроки захватывают территорию, изменяя свой текущий цвет.
— Sexonix. Его прообраз Xonix уже упоминался, но в Sexonix играть было интереснее.
— Shortline, игра начала 90-х. Нужно соединять города рельсовыми путями и разруливать железнодорожный трафик.
Какой-то подвид тетриса, запускался Tetrisn.exe, официальное название не знаю

Мы его звали «тетрис с собачкой». Никаких конкретных данных про него у меня нет. Разве что год написания — 1988, скорее всего. Сама игра есть, если что.
image

Какая-то игра типа «захват территории». Разработана в 1994 году, программистом одиночкой. Поле состоит из большого количества квадратиков шести цветов.

Филлер или 7 colors.

— Sexonix. Его прообраз Xonix уже упоминался, но в Sexonix играть было интереснее.

1994.
Буду признателен за выложенный куда-либо «тетрис с собачкой»
У нас этот тетрис назывался «Птичка». Играли на тех же компах, что в «Принц» и «Dangerous Dave».
Я в него играл где-то в начале девяностых, 92-93, наверное.
Потом несколько раз пытался безуспешно найти, но попадался только Тетриллер. Идея похожая, но это уже не то было.

Shortline. Мигающий паровозик добавлял немало адреналина.


Ещё видел демку игру MadSpace. Этакий Quake в неевклидовом мире.

Нет, реталятора с вас хватит. :)
Я не большой любитель до авиасимуляторов, про фланкер я слышал, конечно, но не играл.

Wow! Beholder и Карантин — ностальгия!!! Сколько было времени в них убито!!!

Хорошо бы добавить во все части полное оглавление для удобства навигации.
В планах, в течение дня сделаю.
UFO just landed and posted this here
В предыдущих частях было упомянуто.
Упс, пропустил, извиняюсь. Специально просматривал же =)
Atomic Bomberman недавно запускал — скорость игры увеличена на современном ПК.
Может быть, сделаю в будущем похожую ретроспективу игр под Windows, но пока не уверен.
Надо это дело обдумать в плане того с чего начать и чем закончить — всё же эра виндовых игр ещё далека от завершения.

Может быть имеет смысл для Винды не по годам разбивку делать, а по жанрам?
Все-таки, некоторые жанры уже прошли свой пик и сейчас ретроспективно можно рассматривать их как завершенные: TBS, RTS, RPG, Quests/Adventure и пр…

Хотя многие из них начинались именно на приставках и под DOS, но достойно держались и под Виндой своими поздними версиями или форками.
сейчас ретроспективно можно рассматривать их как завершенные: TBS, RTS, RPG, Quests/Adventure и пр…

Если так рассматривать, то сегодня живы только фримиум-казуалки для телефонов и всякое «царь горы», типа pubg.

По истории RTS был неплохой цикл, на хабре его начали было переводить, но только первой частью из четырёх ограничились. habr.com/ru/post/368195
Думаю, что проще будет доперевести, чем своё писать.
Пошаговые стратегии вполне живы, RPG тоже не сильно мертвы, хотя и оказуалены.
Квесты в инди ушли. И пр…

Я ещё подумаю. Этот-то цикл я привязал к старому ноуту, который брался под игры первой половины девяностых. В принципе, у меня сейчас «на сборке» ещё два компьютера — 486 потихоньку ковыряется и «самый лучший пентиум3». Можно будет попробовать этим самым пентиумом3 сверху ограничить временные рамки, чтобы не вылезать далеко. В общем, думать надо.
Может виндовые, до 99 года (включительно) скажем.
Если по пентиум3 отсечку делать, то 2002-2003 где-то.
Думаю, вполне до 2005 дотянет.
Туалатины — 2001 год.
Так что 2005 — это уже эра пентиум4. Не, какое-то время старшие п3 на фоне младших п4 неплохо смотрелись, но с повышением частоты п4 разрыв увеличился.
Квесты в инди ушли.

К сожалению, доступность квестовых движков (я даже сам пытался написать онлайновый на PHP для текстовых бродилок в стиле Zork, но с картинками, но как всегда бросил) привела к тому, что стали развиваться всякие «100 дверей» и «Побег с подлодки» для смартов.
Может быть я плохо искал, но ни одного инди-квеста, сравнимого с той же «Кирандией» или «Сиберией», не видел. Да и под силу ли это инди-разработчикам?
Да и под силу ли это инди-разработчикам?


Broken Sword 2.5 как-то сочинили.
Но вообще жанр давно в упадке. Изредка что-то выходит, но больше как-то римейки.
Последнее, во что играл, был Tesla Effect про Текса Мерфи. Третью Сибирь даже не смотрел.

«Сибирь» видел слегка демку второй части. Видимо с диска от компьютерного журнала.
Во вторую играл, но не дошел до конца.
Хотя в стиме куплена наверняка. Может даже и третья, не помню.
Третья Сибирь — тот ещё кошмар от сценарной наркомании с клюквой, до багодрома, который обычно не даёт пройти игру в принципе. Есть красивые моменты и неплохие решения, но игру явно делали без души и вбросили в релиз сырой, не особо то и стараясь исправить огрехи.
Не думаю, что можно сравнивать с Кирандией, но из относительно нового Fran Bow очень неплоха.

Те же Deponia, Gemini Rue, игры от Telltale games. Ещё на Кикстартере повылезали все монстры квестостроения и начали делать продолжения и идейные продолжения, но я бы не сказал, что они выглядят качественно.

Квесты в инди — не сказал бы. Цикл Deponia вроде не инди.

Мне в Deponia и некоторых других похожих современных творениях не нравится полная безбашенность и нереальность происходящего. Для решения может быть нужно соединять совершенно несоединимые вещи — догадаться невозможно, а играть перебором не хочется.

Квесты в инди ушли.

а вот интересно сейчас бы чего-нибудь типа Goblins2 под мобильники написать, с таким же юмором и главное квестами?
там чем особо игра затягивала: квестовым жанром — странную вещь странно применить
и странным юмором притом.

или уже есть что-то подобное в инди?

в графике и художествах, сейчас проблем нет, основная проблема имхо именно с наполнением, вспомните тотже Larry от Sierra. пароль «я от сае»… там даже перевод рулил
А как же божественный Total Annihilation?
Такого разнообразия юнитов н было, на мой взгляд, ни в одной RTS
Не упоминалась. Была довольно запутана, в сравнении с первым MOO, а годом позже вышел второй MOO, который затмил все остальные попытки сделать космическую 4Х-стратегию.
Зачетный эпилог получился! Супер, много вспомнилось их босоногое детство вспомнилось. Спасибо!
Hexen. второй уж больно замороченный был
А первый был божественно красив, помню, там особой активности не было, хочешь бродишь паззлы решаешь и делаешь скриншоты, на которые потом любуешься.

Bubble Bobble игра 1986 года выпуска. Сингл был, по крайней мере на спектруме.

War, Inc — первая, на сколько помню, стратегия с биржей и хорошим проектированием техники: я не помни ни одной игры до и после, где для получения техники нужно было строить дорогущий прототип и не просто накидать лучших модулей, а действительно балансировать технику: вот броня — увлеклись толщиной — танк ползёт с никакой скоростью ( однажды, у меня танки + пехота ползли из одного конца карты в другой 5 реальных минут на перемотке времени). Вот двигатель, вот оружие, системы наведения — упс, кончилось место.
Ещё лучше, когда собираешь вертолёт мечты с самым-самым и понимаешь, что за цену создания его прототипа нужно зарабатывать ещё миссий 5, а в изготовлении на миссии он будет стоить как 7 вертушек прошлого поколения.
Ну и ползунок «реальный режим» — при включении у техники начинают заканчиваться снаряды и нужно гонять на площадки перезарядки (или подвозить зарядную машину, если её разработал конечно).
И да, стоимость выстрелов вычтут из прибыли за миссию (это к вопросу о дорогих гаубицах и плохих системах наведения или о спаме дешёвых ракет)
Название помню. Играть — не помню.
На счёт баланса брони и оружия — это много где было, не только в стратегиях. Хоть мехварриор тот же.
В мехе вроде не было комбинаций разных типов движков (размеры, цена, мощность) с разными типами брони (эта — лучше от пуль, эта — от снарядов, эта — энергетическая и сама восстановится с разной толщиной, весом и местом).
Да и прототип в MW стоил 0 — навесил всё и в бой.
Похожее сейчас есть в crossout — но там ты крутишь пару машин, на которых и катаешься, а не выпускаешь их в бой.
Там были тяжелые и маленькие детали и лёгкие, но большие, которые больше слотов занимали. Движки, броня, оружие. Вот на счёт типов дамага, по-моему, не было различия.

Нечто похожее было в Alpha Centauri. Но я всегда играл за Спарту, а они обходились без прототипов
Точно! Правда, более высокоуровнево.
Там, если память не изменяет, была отличная стимуляция к войнам «следующие 10 лет будут помехи, ни с кем невозможно связаться, все договоры приостанавливают действие»
Играл в неё, всё было очень интересно — экономика, конструирование юнитов и прочее, кроме самих военных миссий: пустынные унылые карты, без огонька
Robinson's Requiem 1994 — наверное первая игра в жанре «выживалок», который не так давно обрел популярность. Играть было сложно, но интересно.
И вторая часть через пару лет — Deus
Ещё была прикольная стратегия M.A.X.
Шла под DOS вроде :)
Была, но больно уж замороченная.

M.A.X. был офигенен ) Но пошаговые стратежки (не тактика), увы, быстро сошли на нет.

Если кто решит понастольгировать в Dungeon Keeper, напомню, что переключение разрешения экрана там по Alt+R. (А то на ГОГе и рутрекерах полно комментариев что глаза вытекают.)

А как же эпохальный The Curse of Monkey Island. На мой взгляд самая крутая часть из серии. Уже очень приятная рисованная графика и великолепный сюжет, да ещё и искромётный юмор из каждого угла.
Он уже виндовый был.
Chasm: The Rift был очень интересен визуальным рядом. Некоторый предшественник Серёзного Сэма по декорациям: египет, викинги, чё-то ещё… Босы побеждались всегда через микроквест(кнопки рычажки). Враги иногда не убивались сразу, например можно было отстрелить руку с топором палачу, и он уже не был таким опасным.
Да, для своего времени было очень даже неплохо и интересно.
Magic Carpet запомнился тем, что поддерживал стереоскопическое изображение посредством сине-красных очков. Для меня это было первый стерео-опыт и цеплял хорошо ))
я тогда очки найти не смог, а которые нашёл — то ли не работали, то ли я что-то не так делал
Они в коробке с игрой лежали. Я не помню как, но мне досталась лицензионка тогда )
У меня были красносиние очки с чем-то в комплекте, но вот стереокартинки я через них смотреть не мог, не начинало для меня «стерео» срабатывать. А некоторые без проблем через те же очки на той же самой картинке всё видели.
А еще он первым стал крутить знаменитый ролик при обнаружении проца от Intel

Там целый терраформинг был, в те года казалось, что игра из будущего, но без пня, конечно, очень тяжело в неё играть было. А еще геймплей казался крайне психоделическим для неподготовленных мозгов меня - тогдашнего младшеклассника.

UFO just landed and posted this here
У меня 3 недели была новязчивая идея — найти игру скроллер из начала 90-х.
Только смутные воспоминания. Перерыл весь гугл и ютуб с подборками, так и не нашёл.
Самая последняя игра в твоём списке она и есть! Спасибо!
Но была относительно популярна.


Управление там, помнится, было не очень.

Кстати, я пропустил, были hexen и heretic?
Не было. Я решил, что дума и квейка хватит.
Кстати, я пропустил, были hexen и heretic?

про них упоминания были, херетик был так-себе, а вот в хексене были тоже интересные головоломки, какие кнопки в какой последовательности нажать да и зайти залезть куда-то…
хексен у меня не хотел запускаться на 486sx/16Mb вот совсем под досом, я смог его запустить из под вин 3.11 с включением режима эмуляции виртуальной памяти до 32Мб (со свопом на винт по нашему) и так тормозил но хотябы работал…
Хексен именно «запускался» на 386/4
Но не более. Тормозил даже на минимальном размере экрана.

ему было надо памяти дофига, на четверке я его струдом запустил. но потом играли уже на п166ммх там действительно были интересные квесты
под 3.11 виндой был драйвер, который позволял добавить оперативной памяти за счет диска то что сейчас называется свопом.
и ещё я помню был тоже драйвера под 3.11 винду который позволял эмулировать звуковую карту на PC-speaker — т.е. получать системыные звуки винды даже не имея звуковой карты — они в хреновеньком таком качестве на спикер выводились…
это позволяло получать в игрушках звуки, которых без карты не получишь никак… www.youtube.com/watch?v=ts069msIzg0
Он и под 95 работал, в принципе. wav-файлы игрались.
Вот именно чтобы запуститься, вполне хватило и 4 мегабайт. Потому что точно помню, что это было перед покупкой пентиума и апгрейд той трёшке никто не делал. Почему-то у меня было ощущение, что запускались в голом досе, выкинув все резиденты.

Хотя сейчас я поэкспериментировал в досбоксе — получаю ошибку «insufficient DPMI memory», которая, по идее, значит, что он хочет 4 мегабайта одним куском. У меня же больше трёх (3008KB) не получается получить.
Так что, вполне возможно, из-под винды запускались.
А мне и херетик зашел очень хорошо, несколько раз прошел. У них у первых, по-моему, появилась возможность смотреть вверх-вниз. Я его несколько раз прошел
хексен у меня не хотел запускаться на 486sx/16Mb вот совсем под досом

ЕМНИП ему требовался сопроцессор кровь из носа, без него стартовать не хотел. Вин3.11 мог пытаться его эмулировать. Или у вас был второй хексен. Первый я именно запустил первый раз на 286/287 с одним мегом памяти и ч/б монитором, нифига в нем не понял и забил.

Вы его ни с чем не путаете? У меня вон с 4 мегабайтами проблемы с запуском, а вы на «286 с 1 мегом» запускали.

В минималках у него вообще 486 и 8 мегабайт. В других источниках встречается 386/4, в памяти у меня такое осталось, но пока подтвердить не получается.

Может быть, это был второй комп, а может, в нем на тот момент было 4МБ. Что помню, так это то, что Hexen просил сопроцессор и на 286/287 запустился. Но меееедленно...

А Doom 2 у вас на 286 запускался?

Я это к тому, что Hexen был на улучшеном думовском движке.

Первый, кажется, запускался, второй — не помню уже. И проверить не на чем — комп сперли в 2004м.

Нет, Doom хочет не младше 386. :)
Что-то вас память подводит. Что все думы, что все игры на их движке были 32х битными, и требовали минимум 386. Сопроцессор они никак не использовали при этом.
В других источниках встречается 386/4, в памяти у меня такое осталось, но пока подтвердить не получается.


Первый Дум хотел не меньше чем 386 и 4 Мб ОЗУ и вполне работал у меня на этой конфигурации.
Hexen, в сравнении с Думом слегка притормаживал, но работал на 386/4 — другого компа тогда у меня еще не было.
Сопроцессор в 1995 у меня был, но был ли от него толк — не знаю.

С думом у меня проблем на 4 мегабайтах нет.
А вот хексен пока что запустить не удалось. Пробовал 1.0 и 1.1, рип и СД-версию.
Но эксперименты только в досбоксе были, попробовать в виртуалках надо хотя бы, но времени нет, в отпуск уезжаю.
в отпуск уезжаю


Я тут нашел свой список игр, записанных на дискеты, вернее — каталог своих архивных дискет на 720 Кб.
Еще из той эпохи, когда не было сборников игр на СD, примерно конец 1994 — начало 1995 года.
Т.е. это список того, во что играли у нас в то время.
Это кому-то интересно?
И что, они еще читаются? Неужели 5«25 дисковод есть?

ИИли это 3»5 дискеты половинной емкости, на которых драйверы всяких устройств прилагались?
И что, они еще читаются? Неужели 5«25 дисковод есть


Я тут нашел свой список игр, записанных на дискеты, вернее — каталог своих архивных дискет на 720 Кб.
А жаль :)

Я тут пытаюсь вспомнить, когда выкинул свои 5«25 дискеты. Точно не помню, но это было в этом десятилетии. Лет 6-7 назад.
когда выкинул свои 5«25 дискеты. Точно не помню, но это было в этом десятилетии. Лет 6-7 назад


Я свои не выкинул. Где-то до сих пор лежат в гараже.
У меня гараж далеко не возле дома, поэтому машина там давно не стоит, а используется он как место хранения всего, что выбросить жалко. Разгребая соответствующий уровень — можно уйти на n-лет в прошлое.
В частности, там где-то лежит игра «За рулем» (настоящая, не компьютерная ) и вертолетик (без ДУ, летал по кругу на штанге — я таких и в сети не видел).
(Хорошая, кстати, была бы тема — «Настоящие игрушки» )
Игрушки, конечно, не мои — моего ребенка.
Кстати, и этот каталог дискет был, вместе с пачкой старых прайсов, извлечен в сентябре из такого завала. Нечто совершенно забытое и крайне неожиданное в силу этого.
С ума сойти! Помню такой вертолетик на штанге с гироскопом! У школьного приятеля такой был. Раскручиваешь маховик, устанавливаешь на опору кончиком штанги и он крутится вокруг нее за счет прецессионных сил. Лет 45 назад гоняли такой… :)
Потом была и «моторизированная» версия с противовесом вместо гироскопа и пультом на проводке
О Descent!!! — заигрывался так, что потом ноги заплетались и за угол с наклоном головы в поворот поворачивал. Полный вынос мозга.
десцент завораживал, он был динамичней чем элита, и в него вроде играть можно было по сети или даже на одном экране… или я путаю
была ещё игра про полёт трассы типа через ущелья там можно было в двоем на одном экране играть и на скорость лететь и бортовать друг-друга в стену… если найду выложу картинку…
Игра с ущельями — возможно, что SlipStream 5000

О, это потрясающе красивая и играбельная игрушка была! Спасибо, что напомнили. Потом разве что Crimson Skies её перебила, всякие Terminal Velocity и рядом не стояли!

Терминал велосити всё же совсем про другое. Слипстрим — гонки, а не леталка в чистом поле.
Не было в десенте сплит скрина, можно было по сети зато. Подрабатывал в МФТИ в «Физиконе» и по вечерам с коллегами рубились страшно до поздней ночи. Из-за него отказался от раскладки WASD, потому что пальцев не хватало на левой рукe и два пальца на стрейф — слишком много. Теперь в шутеры всегда играю QAWS.
как-то не помню проблемы с пальцами ) но игра, конечно, улёт была, в прямом и переносном смысле
сингл еёйный совсем не зашёл как-то, только сетевая доставляла
мизинец — вращение по/против часовой Tab/Shift
безымянный — вертикальный стрейф Q/A
средний — вперед/назад W/S
указательный — горизонтальные стрейфы E/D
большой — стрельба пробел

самый крутой маневр был вылететь из коридора и винтом влететь в другой над ним.

так там же мышой можно было, стрельба вся на мыше, wasd стандарт, qe вращение, shift ctrl вверх вниз, у меня вродь так было. хотя у нас были кадры, которые чисто на клавиатуре летали ) из-за этой игры я теперь во все шутеры играю с Invert Y ;)

Я был одним из таких кадров, до упора был трактористом, и с нашим лучшим пилотом мышистом наравне играл, правда всегда было страшно, когда он вулкан брал, потому что это совершенно мышиная пушка, я обычно тырил ее, чтобы ему она не доставалась.

А с вашей раскладкой вы не все можете делать. Например, вы не можете одновременно вращаться по часовой(?) и стрейфится влево, так называемая труба — под q/a у вас один палец. Именно поэтому раскладку и поменял, идея была быть свободным в движении и делать что хочешь, и главное, логику сохранить, не нужно два пальца на два противоположных движения. Одна степень свободы — один палец.
не, ну я не утверждаю, что управление идеально… но, насколько помню, в топе я частенько бывал, хотя у нас был чисто клавиатурный игрок, как вы, так он тоже в топе бывал )
в принципе если стрельбу сделать как у вас на пробел, а вращение по часовой/против на левую/правую мыши…
не уверен ещё по поводу третьей кнопки мыши, раньше такие были, у меня как раз была трёхкнопочная, там можно и стрельбу на центральную повесить
одним словом — как по мне, варианты с мышью можно сделать интересней )

ещё вспонил особенность — двери открывать выстрелом, чтоб не биться кораблём и терять энергию щитов, было такое? =)
Не знаю, мне кажется моя раскладка на левой руке идеальной :) и абсолютно логичной, я до сих пор во все шутеры играю так и реально гораздо больше кнопок могу нажимать, потому что у меня как минимум на один палец больше свободы. А в правой руке можно и мышку пользовать, без проблем — сейчас так и играю в подобные леталки.

Но вот лет эдак 8 назад нашел каких-то ребят, которые играли в десент по сети и меня взяли порубиться. Пытался играть с клавиатуры полностью, порвали меня на британский флаг. Правда они сказали, что играют джойстик в левой руке и мышка в правой. Про джойстик не знаю, насколько он помогает, но мышка зарулила :)

И да, двери выстрелами открывались. А вообще мне второй десент тоже очень понравился. Там много нового и интересного добавили, чего и сейчас очень редко в играх не встретишь. Был там робот-вор, который просто бесил и его приходилось в ловушки захватывать с минами иначе постоянно тырил что-то ценное. Была пушка с прыгающими патронами, которые от стен отражались. Были телеуправляемые ракеты с видом из глаз. Был бот, которому можно было приказы давать найти что-то или показать путь куда-то. Эх, классная игра, надо перепройти :)
а джойстик да — для леталки лучшее, что может быть. но на тот момент, когда я играл в первый, джойстки ещё в геймпорт пихались. подключить сисадмин бы не дал, скорее всего, если на тех 486DX4-100 вообще был геймпорт, вроде как он в звуковых картах был, а так на MIO картах я не помню, был или нет )
На МО почти на всех был гейм-порт. Но без МИДИ, само собой )
Хотя да, вспомнил, я так спалил свой HDD, втыкал/вытыкал в психозе джойстик на неприкрученной MO и клацал тумблером =) в итоге сгорел чип какой-то на винте )

Последняя миссия, когда надо было взорвать реактор и успеть смыться, надолго сломала мою вестибулярку, потом просто при виде текстур укачивало! Сама игра незабываема, других таких не видел.

Взрывать реактор надо было в почти всех миссиях и потом валить. Когда не надо было взрывать реактор, надо было мочить босса. До сих пор помню этот голос — Self destruct sequence activated, self-destruct in T minus 10…
Descent был истинно трехмерным, в то время он был чуть ли не единственным таким.
В шлеме виртуальной реальности от такой трехмерности даже немного не по себе было.
В лабиринте не было понятия пола и потолка, из-за этого даже голова могла закружиться по-настоящему.
Была классная игра, вышла в 91 — Gunship 2000, для меня прошла как заменитель LHX: Attack Chopper.
Название помню, игру — нет.
UFO just landed and posted this here
а я вот может пропустил,
варлордов не увидел? тоже была ужас как популярная игра

или были в какой-то части?
image
Про вторых упоминал, первых пропустил.
Помню. В институте много в нее играл. Правда у нас была версия со сломанной картой.
Белый рыцарь был в багах :-(
А ещё временами тепло вспоминаю Iron Assault. Для меня это было первое знакомство с мехами.
Из квестов припоминается I Have No Mouth, and I Must Scream. Не припомню по тем временам других нелинейных квестов с разными вариантами развития.

Спасибо за прекрасный цикл статей! Ностальгия в каждой части, начиная с самой первой! До этого я даже не ощущал себя настолько старым.
ещё была аркания
realms of arkania 1992
RPG такая сложная с элементами пошагового боя

картинки
image

image


Думаю, Lands of Lore тоже заслуживает упоминания.
! Might and Magic именно склееные, я читал ридми и нашел, как их слепить.
Чувствовал себя хакером, это же был 1995ый год, какой интернет? Словарь по англ(подчеркнутые слова для решения головоломок и понятия чего вообще происходит).

личный топ на все времена. По-моему я ее все же не прошел до конца, был какой-то квест который я никак не мог решить.

Descent так же, первый и второй летали до одури.
M&M вроде как достаточно было в одну папку скопировать.
Тогда работали как одна игра — можно было пройти 4 и 5, а потом главный квест делать.
По надуванию планеты в шар. :)
О, на фото клавиатура как у меня, отличная клавиатура) Для программиста самое оно )
Классическая раскладка, без всяких экспериментов.
Magic Carpet чумовая игра, мне попала сразу вторая. Поддерживала SVGA, там были ночные карты. Чумовое погружение было.
Defender_of_the_Crown


Одна из первых игр, с которой познакомился на ПК (вместе с диггером и гонками F1).
Еще на советских монохромных мониторах Электроника.
(Прикупил ее не так давно в GOG и таки запускаю ее время от времени )
В PC-шной версии Sokoban — мне запомнился экран выбора уровней в виде кнопок лифта.
Заголовок спойлера
image

image
Battle Chess — весьма популярная была игра
Battle Isle — видел много играющих, в свое время.
Eye of Beholder — встречал настоящих фанатов игры.
Inca — игра для тонких ценителей
Lost Eden — в эту играл сам. Винтаж. Купил не так давно )
Strife — спасибо! Благодаря вам — наконец вспомнил, как она называлась )
Xenon 2: Megablast — хит, в который у нас резались все подряд. Одна из двух самых популярных игр этого жанра (вторая — Raptor)

Еще в Lost Eden потрясающий саундтрек


Да, отличный. Но там есть что-еще, что-то неуловимое и странным образом связанное с тем временем. Дух эпохи, что ли )
Насчет Wizardry VII был у нас прикол.
При входе в первый город спрашивали нафига вы сюда приперлись.
При любом ответе стража нападала.
Для 1-2 уровневых персонажей это был сложный бой, особенно на hard.
Только потом узнали, что ответ был в первом подземелье.
Нужно было сказать имя местного оружейника.
А вот насчет Black Market'а, быстро разобрались.

В Strip Poker что, только я переименовывал файлы с изображениями?

А там разве отдельные файлы были?

Кажется, там были библиотеки, например с расширением .VGl, содержащие сразу несколько изображений. И сначала нужно было их по кусочкам оттуда извлечь.

Хотя, этих стриппокеров было вагон и маленькая тележка…

Был точно такой, как на скрине, версия для DOS. В папке лежали, кажется, таки VGI с именами от 1 до 5 — с уровнями «одетости». Дальше, думаю, понятно :)

А-а-а… тот старый, который еще для CGA?

Не… не переименовывал. Только играл :D
Я аналоги этой игры вживую видел только на 8 битных домашних компьютерах — поэтому, сложно представить, во что нужно было переименовывать картинки? В .pcx — во времена CGA, вроде бы, других «открытых» форматов картинок не было? или речь про то, чтобы менять цифры в именах файлов, чтобы сразу обнажённые дамы показывались?
Может управление в «Crusader» было не лучшее — игра была достаточно жестокой и кровавой — от того и была весьма популярна! Жаль сейчас нет ничего подобного.

Делайте про windows — доведите хотя бы до 2000-х годов (включительно) — а позже — уже другая эпоха началась… в XXI веке DOS вообще уже стал почти не используемым (windows уже не имела выхода в DOS — только, хоть ещё и запускала некоторые приллжения в режим совместимости) — а после выхода Windows 7 DOS окончательно забыли все — но тут для DOS настала другая эпоха — эпоха DOSBOX
Но игры (кроме шутеров и ависмуляторов) до прихода windows XP всё ещё были очень похожи на эпоху игр, 90-х годов — по сути шли в SVGA графике (что по сути было лишь улучшенным и доведённым до ума режимом VGA), и если и использовали графическое ускорение — то либо Direct2D, либо Direct3D без шейдеров (которых ещё не было — эта эпоха пришла позже — с очередным бурным ростом уровня графики — но уже не за счёт числа цветов и разрешения экрана — а за счёт качества проработки 3D рендеринга — вот тут уже точно началась совсем другая эпоха).

Кстати, вот ещё одну игру ищу (очень старую, но графика наверное была VGA, поэтому смотрелось достаточно красочно) — не знаю как называлась — вроде что-то типа «GOD WAR» (или GODs WAR но не God of War) — платфомер с видом с боку — ходил там какой-то полуголый качёк в «круглом» шлеме типа по каким-то замкам и на природе. Вроде орудовал мечом — точно не помню, может ещё лук мог доставать, может щит тоже был. Было бы здорово, если кто-то точное название подсказал.
ходил там какой-то полуголый качёк в «круглом» шлеме

Про полуголого качка в шлеме есть Gods, к примеру.

image
UFO just landed and posted this here
Так и не поиграл — а всё время хотелось, даже спустя годы :-(

Раз тут знатоки древних игр, вдруг кто мне название подскажет одной забытой игры. Суть в том, что летит самолет, внешне похожий на Шаттл, а с поверхности его пытаются сбить разные ракетные установки. Игра была, насколько помню, в CGA'шной графике и изометрической проекции.

подходит по описанию Zaxxon, хотя в изометрии еще какие-то скролл-шутеры были.

Спасибо! Это она. Немного детали позабылись, так как я играл в неё году эдак в 1996.

Xenon2 был исключительно красив, с очень продуманным геймплеем. Я до сих пор не знаю лучшего вертикального скроллера на PC. Работал без тормозов даже на XT, нормально смотрелся и был играбельным на CGA. Был в меру сложным, при должном упорстве можно было пройти примерно за час, но пробел на клавиатуре убивался.
Ни разу его не видел и не знал о его существовании.
Обязательно посмотрю!
UFO just landed and posted this here
Ну на счет underrated они там загнули. Минимум половина списка — признанные шедевры.

а может кто-то помнит игру времен cga: 2d танчики, поле с деревьями или кустами (которые можно взрывать), лазеры из стен, когда луч в тебя попадает, то еще смешной звук (кудь кудь кудь). Вроде как там вдвоем и против компа можно было (но это не точно)

Future Classic Collection не смотрели?

Огромное спасибо, оно! А про diskman, diet я вообще забыл оказывается)

Xenon 2: Megablast

Видимо, Epic MegaGame'овский OverKill по его подобию делался ) В Зенон не играл, но Оверкилл был затерт до дыр на 286. Только спустя несколько лет узнал, что там оказывается еще и музыка классная.

Sign up to leave a comment.

Articles