History of IT
Old hardware
Games and game consoles
11 October

Деревянные игрушки, часть девятая — 1995

Основное событие года, это, конечно, Windows 95. Пока ещё не очевидная победа — по прежнему сильны DOS (не только MS) и Windows 3.xx, IBM выкатывает русскую OS/2 Warp, где-то ещё шевелится Alpha и даже есть Windows NT под неё. Игры всё ещё делают для DOS, а те, что выходят под Windows, обычно нормально работают и под 3.х. Гики во всю ругают 95, хвалят OS/2, иногда NT. Самые умные уже знают слово Linux. Народ не особо спешит апгрейдиться — хоть формально 95 и запускается на 386/4MB, но работать на таком железе очень тяжко.

Потому все посмотрели, впечатлились и пошли дальше заниматься своими делами. Ну или играми. Пока всё ешё под DOS.



Содержание:
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996
Деревянные игрушки — неписи
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994
Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990
Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985

Abuse


Довольно сложная игрушка с тогда ещё непривычным управлением — с клавиатуры бегаешь, а мышью целишься в любом направлении и стреляешь. Это сегодня такое очевидным и привычным кажется. А тогда вдвоём начинали играть, один на клавиатуре, другой на мыше.



BC Racers


Гонки в стиле Mario Kart, тогда выходило несколько подобных игр разной степени похожести, Wacky Wheels те же. Эта в меньшей степени похожа, но идея плюс-минус. Сеттинг каменного века тоже был популярен — те же Prehistorik, Ugh, флинстоуны всякие.



Bureau 13


Квест по вселенной Бюро-13 — американской конторы, которая борется с паранормальными проблемами (MIB, только для всяких ведьм и привидений). В основном используется для настолок, потому компьютерными воплощениями не избалована. На выбор предлагается два из нескольких героев со своими умениями. Потому многие паззлы решаются разными путями. Хакер взломает компьютер, вор подберёт ключи, девушка на мехе разнесёт сейф на куски, вампир превратится в туман и просочится через замочную скважину…



Call of Cthulhu: Prisoner of Ice


Квест по мотивам лавкрафтовских историй. С очень хорошей для своего времени графикой.



Command & Conquer


«Дюна 3», как его по выходу звали некоторые. От дюны2 тут, правда, разве что харвестеры со «спайсом» да фантастический сеттинг. А так для игры придумали новую вселенную и избавили от персонального управления каждым юнитом. Обвёл всех в рамку и отправил куда надо. Ну и видеовставки между миссиями тоже прелести игре добавляли.



Star Wars: Dark Forces


Неплохой 3D-action, не набравший популярности дума, правда. Но зато по Звездным войнам, а в первой миссии даже планы Звезды смерти добываем. Потом, правда, сюжет уходит в сторону.



Destruction Derby


В этой автомобильной игре был и режим гонок, но все предпочитали одноименный с названием режим — толпа машин выпускается на арену и начинает друг друга таранить.



Hi-Octane


Для меня это единственный наследник Deathtrack, который хорошо запомнился. А ещё можно было играть вдвоём на одном компьютере.



Jungle Strike


Первым вообще был Desert Strike, а потом были ещё Urban и Nuclear, но Jungle запомнился больше всех.



The Need for Speed


Гонки на дорогих машинах. А если у вас ещё и полная версия была, то в комплекте имелись видеоролики об этих машинах.



Roberta Williams' Phantasmagoria


Видеоквест на семи дисках. По тем временам этого было достаточно, чтобы считать, что игра крутая, даже не играя в неё. У м��ня был только первый диск.



Full Throttle


А это квест на одном диске, рисованный. Но от Lucas Arts. Короткий, но с хорошим сюжетом и реализацией. Про байкеров.



Tyrian


Вертикальный скроллер, один из лучших — в него даже сегодня играют.



WarCraft II: Tides of Darkness


Вторая часть серии Warcraft, участник холиваров на тему, что лучше — C&C или War2. На стороне варкрафта была SVGA-графика и большее разнообразие юнитов, включая морские. Но хоть все и любили спорить, но играли всё равно в обе игры.



Worms


Идейный наследник Scorched Earth. Только теперь играете на за один танк, а за команду червяков. Но основная идея та же — на замкнутом уровне убить всех противников, по очереди перекидываясь гранатами (и не только) по параболам (и не только).



X-COM: Terror from the Deep


Вторая часть серии UFO/X-COM. Теперь подводная. Хотя подводные лодки были летающими и вполне реально было получить ситуацию «подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою». Больше всего запомнилась «двухъярусными» миссиями на громадных картах, где часами можно было искать последнего алиена. Ну и забагованностью с замороченным деревом исследований.



Xixit


Игра вида «три в ряд». Faces, пятая музыка — и можно играть бесконечно. Из-за этой игры, кстати, в своё время перешел на XP с 2000. Под 2000 она работала со звуком только через VDDM, а под ХР стала нативно работать.



Zeppelin: Giants of the Sky


Экономическая стратегия об истории дирижаблей. Выполнена в коричне��ых тонах, чтобы можно было играть в 640х480, 16 цветов, не переходя в SVGA.



В «золотой фонд»

Hi-Octane
Tyrian
Full Throttle
Xixit


В остальное можно переиграть как-нибудь, но на «возвращаться регулярно» не тянут. А уж Worms окончательно устарели, более поздние версии гораздо лучше.

+36
16.1k 42
Comments 122