Pull to refresh

Comments 211

Из игр того года ещё играл в Lords of the Realm, правда чаще в её продолжение

Игрушку я так, слабенько помню — вроде как там было много цифр и минимум экшна. Ну или до экшна я не добирался.

Там была пошаговая стратегия в глобальном плане — посевы и сбор урожая, налоги, дипломатия. Во время сражений армий была RTS, с возможностью «авторасчёта»
Предвестник серии Total War
Ранее году в 90-91 вроде была игрушка Realms или как-то так, вот это точно предвестник всех стратегий. Очень смутные воспоминания, играл в возрасте 11 лет, сначала глядя как играет старший товарищ, реально комп работал сутками, люди сменялись один за другим, один шел спать следующий садился играть.
А мне уж доставалось когда ну совсем желающих не было, или спектрум был к моим услугам.

П.сы. нашел как игрушка называлась, точно эта! Заставку с рожей запомнил
Почему не добавляете ссылки на GOG к примеру, можно еще на Youtube с обзорами.

Потому что это просто ретроспектива и воспоминания, а не пособие "где найти" и "что это вообще за игра". Большинство читающих сами помнят и знают.
А если кто не помнит/не знает, то поисковик сейчас во всех браузерах на правом клике висит по умолчанию, выделил да нажал "искать в <поисковик>".

привык что в ретроспективах такого типа даются ссылки, но вам виднее. Спасибо за статью

Я всё равно считаю, что лишнее. Гугл у всех в одном клике, а там уже каждый разберётся, что ему надо — магазин, ютуб, вики или поиграть онлайн.

Master of Magic замахнулся на очень капитальные вещи вроде планирования каста какого-нибудь большого барабума на несколько ходов вперед, мощное управление армиями, распространение и дипломатию, попытавшись всё это вместе со всеми динамическими данными в двух параллельных мирах вместить в 4 МБ памяти. Как результат, даже в последнем официальном патче 1.31 багов в МоМ было предостаточно. А народ идейным продолжением МоМа захотел считать только такую игру, где есть всё, что есть в МоМе — глобальная и локальная магия, саммоны, тактические бои, города и цив-тип, а такое никто не осилил разработать — чего-то обязательно не хватало, вероятно, времени. "Продолжение" или "ремастер" МоМа есть, зовется Insecticide patch 1.40 и представляет собой бинарный патч на ехешник, исправляющий прилично багов в работе движка, включая действия компа по планированию развития (бин-патч AI — само по себе достижение), в нем всерьез поднята сложность игр, и если 1.31 на импоссибле при хорошем старте можно довольно легко выиграть, особенно если взять какие-нибудь killer strategies вроде 11 белых и IGS, то в 1.40 это можно сделать только на сложности Hard, следующая сложность Expert уже представляет из себя некислый челлендж, а импоссибл становится по-настоящему невозможным (это минус, но в МоМ есть асимптота, которая в нормальном режиме не достигалась).
И жалко, что МоМ я не нашел в доступе, пока у меня было время на игры. :)

Поиграл в него — он мне показался сырым, вроде сколько-то патчено, но потом БАЦ и вылезает что-то с битой структурой, ты его смотришь и игра виснет. 1.40 по крайней мере стабилен. Правда, того 1.50 несколько версий, может среди них и более стабильная есть. Но в 1.40 я закончил эпичный махач на эксперте, а 1.50 из-за багов не смог доиграть ни одной игры. DosBox 0.74.

Там ещё и экология имеется. Можно гадить землям противника, превращая их в безжизненные пустоши (причём и автоматически, и с микроменеджментом — заклинание Raise Volcano), можно облагораживать свои.

Да, терраформинг там занятный. Загаживание — Corrupt, 40 маны и у противника вылетает золотая, мифрильная или адамантитовая шахта. Но собачки стоят столько же, ведут разведку (это комп без разведки тебе зашкваривает ценные тайлы, а ты так не можешь) и вмногером могут иной раз неплохо пожевать нейтралов или компов. Правда, коррапт бросил и забил, а собак поддерживать надо. А самый эпик — Армагеддон, обидно что с него мораль портится донельзя, а так кидай себе… Правда, когда я играл красными, по жизни был тупой раш противника, армагеддон не успевал открыться.

До сих пор скучаю по этим тактическим боям. В HoMM они были, но это не то.
Игра эпичная. Даже было желание переписать, чтобы можно было по сети играть.
Я такую стратегию нашел самого быстрого выигрыша. Расса с жуками (не помню какая). Книги все синие. Как можно быстрее выкачиваешь одного жука, делаешь его летучим и невидимым и захватываешь города пачками пока они недоразвились.

Вот такие книги рулят как начальный сетап.

Это измененный IFW, а раса — клаконы, те самые из первого Ориона :) IFW базируется на юните Warship, который стреляет булыжниками 99 раз, чем и крут — подлетел на две клетки к противнику и заваливай ядрами по балде, забрал город — летишь дальше без необходимости чиниться. Хотя летающие большие жуки — тоже весьма впечатляющее зрелище. ЗЫ: обычно вместо биста берется Spell Lock, ибо если соперник шарахнет Disenchant Area (а он это любит!), юниты резко перестают летать, и сиди обкастовывай заново.

До warship долго строиться. Намного быстрее построить жука, дать ему полет и невидимость, которые доступны сразу. Он быстро летит и еще недоразвитых соседей захватывает. И ноды тоже может хапать.

Вот чем был исключительно хорош МоМ — разнообразием путей к победе в зависимости от сочетания способностей альтер-эго и выбранной расы.
11 белых и Торин
11 черных и призраки
11 зеленых и василиск под камнекожей
белые хоббитские пращники под неуязвимостью и т.д.

11 белых и IGS рвет Торина в одни ворота. Особенно в 1.31. А вот в 1.40 поправили диспел и invulnerability стал диспелиться, и сразу всё стало не так весело.
Про стратегии меня больше всего радует 2/2/5 синих artificer/runemaster, крафтишь летало за 62 и пуху с magic immunity за 250, и вперед рвать всё что движется.

Есть относительно современный идейный продолжатель — Warlock: master of the arcane (https://store.steampowered.com/app/203630/Warlock__Master_of_the_Arcane/) и вторая часть. Обе неплохие и играются с удовольствием.

При всей своей любви к Warlock'у до MoM он всё-таки не дотягивает.
Куцая дипломатия и слабый ИИ.


Некоторые недостатки оригинала пытался исправить в своём моде
https://yadi.sk/d/VHXGKyGFDzAVYQ
Играется пободрее и комп стал поактивней.

UFO: Enemy Unknown на мой взгляд и сейчас неплохо играется.

Да, играется. Была, кстати, ещё и виндовая версия, которую можно было нативно запускать в более-менее актуальных ОС. Хотя сегодня проще досовскую в досбоксе.

С досовской, если мне не изменяет память, была проблема — любой уровень сложности по факту был «легким».
В версии «из коробки» уровень сложности сбрасывался после первой миссии. Но выпускался патч, который чинил эту и некоторые другие баги (с картой базы, например).
Не так давно играл в порт на Pocket PC. Там со сложностью было всё в порядке! :)
Сейчас есть ещё и OpenXCom, который уже обзавёлся портом на Андроид и парой глобальных конверсий. Например, Piratez, в которой «что за нафиг» возведено в ранг игровой механики)
А можно про Piratez поподробнее? Большое влияние рандома?
я так понял, что это мод на OpenXCom (ссылки есть в комментариях), но не с алиенами, а с пиратами, саблями и шлю йо-хо-хо под бочонок рома
Если вкратце, то это total conversion про 2600 год, человечество, очень давно проигравшее пришельцам, и мутантов (вернее, преимущественно мутантш), косплеящих пиратов.

Сеттинг и происходящее там обычно у несведущих людей вызывают довольно много реакций «что за нафиг», как выше подмечено ^_^
Но где еще ты можешь вломить бейсбольной битой по огромной псионической медузе, поотбивать укрепления от огромных волн лавкрафтовских рыболюдей, или, наконец с помощью кувалды и такой-то матери отвоевать своё законное звание межзвездного пирата у мозга с Марса.
Вот вспоминается один из эпизодов цикла рассказов Призрака про бета-тестеров. У них там, правда, совсем сцепление с реальностью было слабым — реальные галеоны плавают в космосе время от времени бросая якорь (неизвестно куда), военно-космические силы в мундирах 17-18 века, с однозарядными пистолетами, зело напоминающими кремневые, но стреляющие плазмой и прочее :D

Я скорее про то, что в самом начале есть ворох разного всего и непонятно, что из этого зачем нужно. Я не смог играть в это долго) Из-за этого и того, что приходится рулить большой толпой на тактической карте.

Про «UFO: Enemy Unknown» кажется недавно слышал. Это где инопланетяне атакуют Землю в куче городов и весьма сложно выжить?

Выжить — это уже от уровня сложности зависело. Хотя некоторым и суперхуман слишком простой был.

Вторая была сложнее. Ну или мне так казалось. Хотя вон в предыдущем посте писали что в первой был баг со сбросом уровня сложности на самый низкий, может быть поэтому. Но помню что первую проходил не раз, а когда попала в руки вторая то после пары-тройки игровых месяцев имел неудовольствие смотреть ролик с надвигающимся БП в лице пришельцев.

Вторая была нуднее, в первую очередь. За счёт громадных тактических карт, да ещё двухуровневых. Ну и дерево исследований — пока какого-нибудь омара живьём не захватишь, что-то важное не изучить было. А омара этого живым взять было не так просто.

Наследие до сих пор живо, в виде серии X-COM.

Да и другое наследие тоже живо, в виде OpenXcom, и написанных для неё модов разной степени охвата: от простеньких перестроек баланса, до «полных конверсий» в виде Xcom Files и XPiratez.

До openxcom я так и не добрался. Хотя ссылка фиолетовая, значит был на той страничке когда-то.

UFO just landed and posted this here

В своё время Wing Commander'ы третий и четвертый ужимали для PS1 и прочих сатурнов.
А первый и второй — для сеги и SNES. Так что практика у людей наработывалась давно уже.

Рекомендую глянуть ещё и на Xenonauts
Вполне себе в духе первого UFO с некоторыми изменениями, которые мне хорошо зашли
Если ждать то уже phoenix point.
А ещё я жду open x-com apocalypce. Если запилят всё, что хотели сделать в оригинале-будет конфетка.
По поводу Phoenix point соглашусь. Даже поддержал его на краудфандинге. В свое время обещали развитие идей UFO, но с влиянием творчества Лавкрафта. Интересно будет посмотреть.
Тоже хотел поддержать, но вспомнил, что поддержал уже 4 проекта и все они с треском провалились(в моём понимании, так-то был 1 успешный). Так что на всякий случай не финансирую. Статистика намекает, что не стоит.
Само собой, это риск. Но тут вроде как у руля братья Голлопы. Это дает определенный кредит доверия.
Очень это опасное занятие. Я вылетел из реальной жизни на 2 недели; на работу приходил с красными глазами; во сне много «боролся с сектантами». Сейчас уже стадия борьбы с самими пришельцами, но очень опасный этот мод.

«Успокаивает» только то, что когда читаешь на форуме что-то вида «наконец я прошёл это и смог вернуться в семью <...>», понимаешь, что не один такой.
А про UFO Extraterrestrials не слышали?

Да много их было (и есть). Разные исполнения. Кто-то пытался дух передать, кто-то имя сохранить.
Имя сохранили в полунастольной современной X-COM.
А дух передают в куче других игр. Но лично у меня как-то не доходят до них руки, предпочитаю в оригинал переиграть.

Xenonauts вполне в стиле первой части. Только лицензию на модели и названия алиенов не получили. Но вроде решается модами

Они у меня куплены, даже как-то ставил, но играть почему-то не смог. Удалил и забыл.

Играл давно.
Не сказал бы что игра совсем плохая, но смысла я в ней не вижу.
Если хочется ностальгии-старый x-com\open x-com. Т.к. Extraterrestrials ничем не лучше, ну кроме графики.(возможно ещё модификации самолётов, не помню в какой игре это было)
Если хочется что-то в духе, но посовременнее, то xenonauts.
x-com enemy unknown это уже не наследник. В нём нереально играть без сейв-лоад, на сложных режимах. Внезапная смерть одного солдата может привести к смерти всей группы. А смерть группы это уже геймовер.
openXcom… Ну хз. Формально да, но смысл?
Я считаю рассово верным наследником Xenonauts.
Ну и phoenix point жду с нетерпением.
x-com enemy unknown это уже не наследник

Наследник по имени. А вот по механике нет.

Кого интересует наследник по имени. Falliut 4 тоже наследник по имени первых двух… но, блин, какой смысл?
Если по имени, я бы смотрел на phoenix point… по имени разработчика.

Тех, кому хочется просто хорошей игры. Мне эти X-com'ы тоже нравятся. Они просто другие, со своими условностям.

В нём нереально играть без сейв-лоад, на сложных режимах.

Просто вы не смогли в статистику и риск-менеджмент. Это нормально. Многие не могут. Те, что могут — играют не просто в XCOM: EU, а еще и в мод Long War. На наивысшей сложности. Без лоада. На публичных стримах.
Я поясню.
Претензия не в том, что EU слишком сложный.
Претензия в том, что в нём нет интересной сложности.
Одна сложность слишком лёгкая, а другая уже убивает случайностями. Особенно если ты не стример, который знает всю игру вдоль и поперёк. И знает все возможные случайности и деревья технологий.
И я тоже поясню: XCOM: EU — это в чистом виде игра про управление рисками. Там весь геймплей как раз основан на том, что у игрока будет множество очень неприятных случайностей. И суть его действий — как раз в их минимизации, и если минимизация будет проведена успешно — то игра будет пройдена на любой сложности с огромным запасом прочности («ванильная» XCOM: EU весьма несложна). На легких сложностях управление рисками как раз вырождается, потому что игрушка активно «подкручивает» рандом в пользу игрока, не давая ему проигрывать, даже если он совсем уж не смог в правила.
А статьи случайно нет про такой взгляд на игру? т.к. в моём понимании всё, что вы написали скорее относится к классическому x-com. Там ты минимизируешь риски, теряешь мало народу в итоге крутеешь и побеждаешь.
а вот xcom EU да, ты можешь минимизировать риск. Но минимальный не значит отсутствующий. И как справляться с фатальным невезением в середине игры, которое увеличивает последующие риски-непонятно.
т.к. в моём понимании всё, что вы написали скорее относится к классическому x-com. Там ты минимизируешь риски, теряешь мало народу в итоге крутеешь и побеждаешь.

Боюсь, «теряешь мало народу» к классическому X-Com как раз таки совсем не относится. Выражение «x-com rookies are ablative armor» — оно не просто так появилось. Классический X-Com — это как раз в гораздо большей степени игра про заваливание немасштабируемой проблемы масштабируемым производством (и наймом, но это не суть).

Но минимальный не значит отсутствующий.

Нет конечно. Минимальный — значит такой, который не помешает тебе выиграть. Солдат теряешь? Нужно запас делать.
Прокачанные солдаты — это практически единственный важный ресурс ванильной XCOM: EU. Всё остальное можно подкручивать в больших рамках, а вот солдат в больших званиях можно только медленно выращивать в течении игры.
Пожалуй тут надо определить что такое «мало» народа.
в классике 1 боец на миссию это мало.
в EU 0,1 боец на миссию это много. И что хуже это система с положительной обратной связью. Теряешь прокаченного бойца-падает сила отряда-увеличивается вероятность потери следующего.
а вот в классике, за счёт количества солдат, потеря одного не оказывает заметной обратной связи.
Теряешь прокаченного бойца-падает сила отряда-увеличивается вероятность потери следующего.

Вы, я надеюсь, в курсе, что с большинства миссий можно отступить?
В курсе. Но:
1)отступить ещё нужно успеть. Я как-то схватил пачку мутонов прямо на старте карты. Пока прятал группу за укрытиями схватил ещё одну (и это при том, что прятал аккуратно, стараясь не заходить в сторону неразведанной области). А потом на меня вышло ещё 2 пачки. за 1 или 2 хода. Итого 4 пачки. Да ещё впервые с апгрейженными мутонами. И это был не террор.
2)отступаешь-теряешь развитие на глобалке.
3)Всё равно сила группы падает. Т.к. приходится брать более слабых бойцов.

Кстати, поставил всё же openxcom, начал пока на "опытном", чтобы оглядеться.
Добра игра в первый же месяц подкинула террор, где на выходе меня встретили три кибердиска. Ладно хоть уже был танк с ракетами. В итоге всю карту снесли к чертям, мирных жителей всех перебили, но зато среди команды смертей нет. :)

В доброй игре скриптами прописано — посылать к тебе террор-шип в 15-20-х числах после начала игры. Повезёт — с летунами, не повезет — с сектоидами :)

Как следует из кибердисков — первый террор был таки с сектоидами.
Через месяц уже с флоатерами выдали. И риперами, вроде четырьмя даже.
Вообще, "танков" игра от души выдаёт, в оригинале я их не помню в таких количествах.

Вспоминается игра, по внешнему виду напоминающая Horde, однако по жанру — классическая RTS(может быть тактическая), сеттинг — средневековье. Из особенностей — все стреляющие юниты стреляли не со 100% точностью, стрелы летели по параболе(ну насколько её можно было отобразить на таком движке), какие-то попадали, какие-то падали рядом с целью и одного-двух попаданий было достаточно, чтобы убить вражеского юнита. Так же помню, что перемещались юниты оооочень медленно(видимо, чтобы смоделировать огромные расстояния на небольшой карте). Т.е. этакая попытка добавить реализма, что на фоне того же WarCraft (каждая стрела наносит урон и отнимает только кусочек шкалы здоровья, любой юнит может пробежать карту из конца в конец за минуту) смотрелось по тем временам необычно. К сожалению, названия не помню, по времени — примерно времен первого WarCraft'а, может быть чуть раньше.

С параболами из раннего почему-то только Myth: The Fallen Lords вспоминается, но это уже позже было. Так что, скорее всего, не оно.

Точно, оно! Год выпуска — 97, но мне почему-то казалось, что она гораздо старше, поэтому и с первым ВК сравнил. Возможно спрайтовые юниты в заблуждение ввели.
В следующей статье (1995) будет ли «Lost Eden»? Атмосферный квест про сотрудничество людей и динозавров.

Не будет. Но потом будет ещё выпуск с подбором хвостов — забытое или неважное лично для меня, но достойное упоминания — там Lost Eden будет.
Для динозавров, кстати, он плохо закончился, если мне память не изменяет.

Да, но люди в этом были не виноваты.
Очень запомнилась музыка из игры.

И, если вас не затруднит, добавьте пожалуйста Neverhood в последнюю часть.
Он оригинален хотя бы тем, что весь антураж снят во вручную слепленном из пластилина городе. И саундтрек весьма оригинален. Игра не пресная, с юморцом.

Neverhood не деревянный, он именно что пластилиновый. :)
Если серьёзно — он уже чисто виндовый был, а я 1997 год только как последний писк игрушек под DOS рассматриваю, иначе бы вообще 1995 закончил, наверное.
Так что Neverhood в цикл не вписывается.

Что же, будем ждать цикла про игры для Windows. Спасибо за проделанную работу.

Не уверен, что возьмусь — всё же эта ретроспектива выросла из попыток собрать коллекцию игр для старого ноута, для которого винда98 — потолок, который без особой надобности запускать не стоит.


Но вообще подумаю в эту сторону, может придумаю что. Личный какой-то повод нужен, в общем. :)

Нельзя не вспомнить про культовый Heretic, хоть он датируется самым концом 1994 года.

Движок почти что из Doom, но чуть усовершенствованный. Можно направлять оружие вверх/вниз и таскать с собой всякие артефакты, которые применять в ходе игры.

Я, каюсь, так и не смог уделать последнего босса. Вертлявый гад. При ранении телепортируется подальше и призывает кучу своих адептов прям из воздуха.

Но гораздо приятнее порт этой игры JHeretic. Графика HD с полутенями и ореолами, музыка и вопли гораздо лучше.

Можно. :P
Самому мне он как-то не зашел, а популярности дума у него точно не было.

А меня как раз Doom оставил равнодушным. Не хватало там чего-то.

Наверное, я больше люблю фэнтези и мистику, чем Sci-Fi и боевики :)

Да и локации в виде культовых сооружений, кладбищ и пещер с реками лавы мне нравились больше, чем виды космостанций.

Заголовок спойлера
image

Ну я сам всерьёз в 3Д-экшны не играл до дюка с квейком.
Всё более раннее не заходило как-то. Думы тоже. Я их упоминаю только из-за ценности для жанра. Про Heretic я вообще помню только то, что там iddqd убивало, а про hexen то, что он мог запуститься на 386-40/4MB в окне размером с почтовую марку и всё равно тормозил.

Это что за карта такая? В оригинале такой не было ЕМНИП.

Похоже, что это первый уровень, локация Cathedral — самый конец. Там лестница в два пролета вниз (оттуда «монахи» на картинке прут), а потом сбоку комнатенка с порталом.

Только это не нативный Heretic, а JHeretic с HD-графикой.

Не, в Е1М6 не такой пол, плюс тут ключи не взяты, а туда без желтого ключа тупо не дойти, разве что no-clip чит применить. Ещё в Е1М6 нет шестерки, а на скрине справа лежит от неё боеприпас.

Ну я сейчас точно не помню, где берется какое оружие, но в Cathedral этого (адский посох, кажись), действительно, еще нет. И насчет ключа желтого точно подмечено.

А вот пол — не помню какой. Кажется, в нативном — желтый. а в JHeretic (картинка из него) текстуры могли быть другими.
Вспомнился Hexen, в 1995 г. удалось поиграть в него в шлеме VFX-1. Флайстик идеально выполнял роль меча. Ощущения от игры в шлеме — непередаваемые, полное погружение. А потом меня случайно вышли в Norton Commander — как об стенку.

VFX да, он в игровых клубах относительно популярен был, да и вообще тогда про эру наступления виртуальной реальности твердили. Но как-то всё быстро свернулось и забылось до десятых годов нынешнего века.

Разрешение слабовато было, да и цена $1000 за шлем как за компьютер на Пентиуме не вдохновляла.
И слава богу что этот шлем не стал популярным, так как если бы эта хреновина была на каждом углу, боюсь сейчас по зрению у 75% людей были колоссальные бы проблемы. Линзы там были дичайшие, за 5-10 минут игры, глаза(мозг) потом долго в себя приходили. Хотя может и наоборот было бы…
Ну за пару часов суммарно в течение нескольких дней некомфортности не заметил. Кстати, исходный шлем NASA, с которого делали VFX-1, был с двумя электронно-лучевыми трубками, вряд ли это было более щадящим для глаз решением, хотя несомненно более качественным. И на нём пилоты налётывали десятки, если не сотни часов.
Ну одно дело все таки взрослому человеку(да еще и летчику-испытателю) эту хреновину одевать на голову, другое дело 8-12 летнему ребенку у которого только происходит формирование(становление) организма. Так что даже не знаю… Мне было лет 10-11 когда я первый раз попробовал в дум(doom) поиграть в таком шлеме. Конечно по сравнению с теми эмоциями которые были получены, слезы и покраснения глаз это была полная фигня!))
Ну, Хексен он как бы спин-офф Еретика.

Но мне он показался ужасно заморочным. Приходилось бегать между локациями, дергая «рубильники» в непонятном порядке. Да и враги нарисованы были так, что сливались с фоном. Глаза уставали их выискивать. Хотя, может быть так и было задумано.

Кстати, только играя в JHeretic я узнал, что есть «секретные» уровни, на которые можно попасть воспользовавшись другим порталом на предыдущем уровне. Вернее, я видел на общей карте здания, в которые я не попадал, но думал, что это и невозможно.
Потому и упомянул его в связи с Еретиком.
Коллеги вдвоём проходили: один — ходок/боец, другой — штурман/картограф/искатель рубильников. В итоге карты всех уровней аккуратненько на милиметровке были выполнены, что облегчало поиск секретных комнат.

Порты думообразных игр всяко лучше оригинала, который изначально умел ЕМНИП только в 320х200 максимум. Я всё ещё гоняю GZDoom с оригинальным WAD'ом херетика (точнее Shadow of Serpent Riders с пятью эпизодами), там тоже графика с изысками. А Д-Спарила я бил тупо бегая по кругу вокруг центрального строения, телепортироваться он начинает в полхитах, потом берешь четверку и просто ждешь пока он в перекрестие попадет, и стреляешь пару раз, он телепается, если ты его видишь на одном из порталов, туда ещё стреляешь, рано или поздно помрет. Приспешники в тебя мажут из-за скорости смещения, их можно просто игнорировать в таком случае. Слышал, что есть ещё способ, что-то типа взять крыльев и кольцо, куда-то наверх заныкаться и пулять оттуда в гада, но не вышло с трех попыток и забил.

Ну, убить его дракончика — не сложно. Легче всего, не соскакивая вниз с помоста.

Но вот потом — мясорубка. Особенно с приспешниками.

Дракон халява, я про самого. Я от него так по кругу и бегал.

Cyberya была у нас первой игрой с продвинутой графикой на первом DX4-100 с первым саунд-бластером и активными колонками. И была тем, что всех нас тогда «глубоко перепахало».
Сижу в самолете, народ сзади стоит болеет, я отстреливаю противников, и вдруг самолет летит прямо в мост! Я мышку дергаю, все орут, катастрофа, всем конец, и самолет так круто, вж-жух, под мостом. Расстрелял оставшихся, все пошли курить.

Сейчас не помню, в Doom 2 арена была на седьмом или на девятом уровне? Там в первый раз появлялись толстяки с пулеметом вместо руки. Мне их почему-то всегда жалко было.

Ufo. Блин, сколько времени угроблено. Остальные части так уже не затягивали.

Про Дум-2 — седьмой. А с чего жалко-то?

Ассоциации с инвалидностью. Doom — это ведь как раз повод для рефлексии.
У Warcfraft еще один важный недостаток был, по сравнение с Dune II — требования к компьютеру выше. А когда у тебя 386sx 20MHz это очень сильно чувствуется.

BlackThorne по скриншоту вызывает какое-то смутные ассоциации, так как я его раньше не видел. Но после просмотра видео на ютубе есть ощущение, что Flashback с другим скином. Повторюсь, даже без движений на одной картинке такую ассоциацию вызывает, а уже после кувырков и подтягиваний вообще сомнений нет.

Флэшбэк вообще как-то более динамичен. А так оба из принца растут (флэшбэк ещё из another world).

Мне в те времена после Dune II первый Warcraft не зашёл абсолютно, потому что на её фоне выглядел просто студенческой поделкой. Предельно упрощённая подача сюжета, некрасивый рубленый шрифт, неудачно подобранная цветовая гамма, слишком похожие друг на друга спрайты (часто путаешься, где кто), торчащие отовсюду пиксели (художник слабо мог в PixelArt).
А вот уже во второй части всё сделали как надо.
Дюна бесспорно атмосфернее. И по графике лучше, хоть и не принципиально.
Но вот геймплей в варкрафте был лучше. За счёт магии и выделения юнитов.
Не, не, не. Лучшая игра по диснею это Чип и Дейл на денди.
Master of Magic… говорите небыло ремейка? А Warlock master of arcane чем вам не ремейк? Ну разве что не официальный.
P.S. А вы знали, что в UFO: Enemy Unknown можно совершить перехват НЛО несколькими перехватчиками(т.е. в бою будут все сразу). Я узнал только несколько лет назад.
А Warlock master of arcane чем вам не ремейк?

Ну хотя бы тем, что там нету тактических боёв. Он к цивилизации ближе, чем к MoM.


перехват НЛО несколькими перехватчиками
Знаю, но не использую. Обычно нету столько перехватчиков.
Ну как нет… есть. Только на глобальной карте. Как в последних цивилизациях.
Вот именно, нет столько новых перехватчиков. А старых можно парой отправить. Как постоянный вариант не годится, но когда внезапно прилетел большой кораблик-спасает.
Только на глобальной карте. Как в последних цивилизациях.

Вот именно. Цивилизаций и так разных полно выходило.


А старых можно парой отправить.

Старых тоже нет. Обычно, если с тарелкой не справится один перехватчик, то и два тоже не помогут. Хотя бы пять-шесть надо на крупные тарелки. А столько обычно нету по началу. Конечно, потом, когда денег дохрена, можно понастроить баз по всему свету, где только перехватчики с плазмами держать — тогда на любую тарелку можно будет поднять с десяток. И нафиг те авенджеры.

Странно, насколько я помню 2 сбивают без проблем.
Т.к. 2 перехватчика набивают в 3+ раза дамага больше, чем 1.
Пока бьют 1-й перехватчик, они оба набивают 2х дамага, затем 1-й отваливается и второй ещё 1х набивает.
а 3х+ потому как нужно ещё заложить время\хп на сближение и отход.

Кого именно сбивают-то?

А вот таких подробностей я уже не помню.

Я просто про бэттлшипы, с ними основные проблемы.

Два перехватчика с plasma beam сбивают бэттлшип, но только если догонят. Основная проблема была именно с «догнать». Радиус поражения плазмы был небольшой, поэтому при подлёте к зоне атаки, перехватчик успевал уже наполучать плюх. Были ещё фьюжены, которые били тарелки с безопасного расстояния, но они были очень дорогими, поэтому никто ими не пользовался.

Плазма всё же довольно далеко била, лишь чуть-чуть уступая аваланшам, по-моему.

Да! Только у бэттлов было оружие с бОльшим радиусом действия. Потому с ними и возникали проблемы.
P.S. А вы знали, что в UFO: Enemy Unknown можно совершить перехват НЛО несколькими перехватчиками(т.е. в бою будут все сразу).

У меня знакомый таким образом сбивал battleship'ы до постройки Avenger'а. «Ну, потеряешь пару-тройку перехватчиков...» ;)
Спасибо за замечательный цикл статей, многие понастольгировали :)
А ведь можно еще повспоминать всякие PBEM игры (Stars!, Galaxy), или тот-же ADOM с нетхаком :)
А ведь Адом как раз и вышел в 1994
А может кто напомнит название.
Стратегия. Средневековье.
Глобальный режим пошаговый. Бой-реалтайм.
На первой карте(обучение? компания?) 4 города(замка?).
Экономика в городах это выращивание урожая (пшеницы?) При чём чтобы вырастить урожай, если нет посевного материала, то его нужно было купить. Вроде по карте торговцы ездили.
+1-2 спец ресурса(точно был камень, другие спец ресурсы не помню)
Так-же можно было купить, а можно сделать доспехи\оружие.
Вроде ещё можно было покупать пиво.
DOS или нет не помню, но помню что она шла на 1-м пентиуме.

Тут вон Lords of Realm вспоминали. Там точно надо было что-то растить, причём даже троеполье можно было использовать.

Оно, блин, я же читал тот пост про Lords of Realm… но перепутал с другой игрой.
Вторую часть можно много где купить, играйте ее с дополнением — она прекрасна.

Октан будет. Карпет будет, но потом, в подбирании хвостов.

Вышел. Но он как-то больше с консолями ассоциируется у меня.

Ну во 2й на пк много играл.
У меня в те времена, даже наверное чуть раньше в доступе была Amiga, на ней все эти игры были гораздо круче, и по звуку и по графике.
В монитор были встроены стерео колонки.
Бомбическая была вещь.
Еще очень круты были игрушки:
Frontier: Elite II
Hired Guns — на PC скорее всего прошла незамеченной, т.к. небыло нормального звука, зато на Amiga я ее прошел до конца, со стерео звуком было очень атмосферно.

Про "все" — не надо. Половина на амиге банально не выходила.
Во вторую половину поверю, так уж и быть. :)

Ну не половина, процентов 30.
Но зато были и такие, которых не было на PC, либо были, но не заходили в силу фигового звука(или его отсутствия).

Амига, по моим прикидкам, стала уступать массовым РС где-то в районе старших 486 (66 и выше) и резкого удешевления звуковушек. То где-то году в 94-95 как раз.

Да там не в железе было дело. Если мы говорим про игры 93-94 год, то на PC нормальный звук был просто не прописан, и хоть обмажся саундбластерами, это ничего не изменит, если звук прописан на уровне pc спикера, он и через саундбластер такой же. Потому и игры на амигу как правило весили в 2-2,5 раза больше. А вот более поздние игры — да, они уже не проигрывали.
на PC нормальный звук был просто не прописан

Неправда. В том плане, что нельзя употреблять "на РС" в широком значении этого слова. Надо говорить про конкретные игры. Если там какая-нибудь chopper duel — то да, она как через спикер пикала, так и через звуковушку, если вообще могла. А если Monkey island тот же — то в сравнении со звуком МТ-32 амиге было ловить нечего. С бластерами ещё можно было поспорить.


игры на амигу как правило весили в 2-2,5 раза больше

Опять же — какие именно игры? Упомянутый Monkey island ну или Beneath the Steel Sky из статьи весят практически одинаково. Может даже PC-версия чуть побольше.

А как же Covox? Во многих досовских играх с его использованием звук был достойный, во времена когда Sound Blaster стоил ползарплаты. В том же Descent, например.

Ковокс всё же далеко не всеми играми поддерживался. Да и серийным устройством не был, надо было самому делать.

Серийные были, но не в наших краях.
Поддержка играми, если мне память не изменяет, была 50/50, всё-таки довольно распространена.
Рассматривали с товарищем две возможности — сброситься на набор для сборки одноканального Soundblaster или собрать Covox. Долго не думали, благо резисторы с нужным разбросом и разъём принтера были под рукой, да и дороговат был набор Soundblaster. Заодно сделали и усилитель, колонки были. Первый Soundblaster услышали на несколько лет позже, но звук с Covox'а был не хуже. Вероятно, Covox напрягал процессор — мерять тогда было нечем, но шелчков звука как сейчас в виндах не припомню.
Основная тестовая среда для Covox'а была Descent, позже, когда появился Quake, зависая вечером на работе приглашали знакомых послушать жуткенькие звуки из него.

И уже сильно позже услышал SB Live! — вот его табличный синтезатор был да, ах! Достаточно было загрузить семплы Цюрихского органа. Даже сравнивая синтезированный с помощью SB Live! с загруженными банками звук Warcraft II с его родным симфоническим оркестром, уже не чувствовалось такой подавляющей разницы.

На mobygames в списке игр для ковокса 56 штук. Допустим, что там не все — десцента того же я не вижу в списке. Накинем ещё игры с поддержкой Disney Sound Source — примерно аналогичная LPT-хреновина с частичной совместимостью. Получается штук 200 где-то. Не особо большой процент.

В начале 90-х всё же полноценные Soundblaster и их многочисленные клоны были доступны далеко не всем, как финансово, так и логистически.

Когда вышел Descent, а тем более Quake, бластеры уже стоили недорого. Совместимые, конечно, не креативы. Это если про Россию. В заграницах всё было проще.

Набор, о котором я упоминал, одноканальный Soundblaster, плата и детали, стоил 15$ (мультикарта ISA LPT+2xCOM 11$). Зарплата была около 30$. Где взять готовый оригинальный Soundblaster было непонятно, в компьютерных магазинах их не было.

А год какой? Если именно 1994 смотреть, то порядка 100 долларов зарплата средняя была. Курс, конечно, за год вырос в два раза, но и заплата средняя тоже выросла.


Так что 15$ не кажется такой уж неподъёмной суммой.
По звуковушкам, типа ess688 у меня в голове крутится цена в районе 30$. Но не могу сказать, какой это год был, надо прайсы искать.

Да, 1994. $100 не у всех была. 15$ цена не неподъёмная была, но и товар не первой необходимости. В общем, Covox использовался вплоть до покупки товарищем SB Live! за $100.
Когда вышел Descent, а тем более Quake, бластеры уже стоили недорого.


Май 1995: Sound Blaster 16 bit Pro S-928, 3 interface — $85

Чуть меньше средней зарплаты примерно.
Это ведь совместимое что-то, не креативовский?

Это ведь совместимое что-то, не креативовский?


Понятия не имею. На тот момент это было очень дорого.
У меня тогда стоял какой-то недорогой клон типа Эдисона или вообще ноунейм, уже не помню.
Но после выхода C&C и ряда других игр — в конце 1995 года я взял Sound Blaster AWE32, возможно что и б/у.

А вот Asus I-A16C 16 bit (ISA) VIBRA 16 в 1996 г. я уже точно взял новую в магазине (на тот момент у меня было уже два компьютера)

Мое рабочее место образца 1997
image

image
Правое ухо от S-30 не пиковало при неудачных посадках?
Ручной сканер, кронштейн для документов, направленный микрофон… Комфортненько.
Правое ухо от S-30 не пиковало при неудачных посадках?


Норм, это сугубо компьютерная, негромкая система.
На фото не видно, что напротив компьютеров, у другой стены, стоят S-90 и стойка с аппаратурой — уже для музыки )
UFO just landed and posted this here
Совершенно верно. Но, как уже отмечал, ожидаемых щелчков не было — машина на 486 процессоре, естественно, никакого видеоускорителя. Но и многозадачной ОС не было — игры запускались под DOS, Windows 3.11 для работы.
Сейчас же щелчки в звуке не редкость, несмотря на многоядерность и аппаратное ускорение.
Возможно я сужу по малой выборке — по тем играм, в которых провел много времени. Позже, в порыве ностальгии, попытался играть в PC версии, на современном компе т.к. амиги уже не было. Со звуком была прям печаль, пришлось морочится с эмулятором амиги, чтобы вспомнить старые добрые.
А еще я до сих пор вспоминаю, что в workbench можно было делать иконки приложений разного размера, при желании хоть в 4 раза больше стандартной. В винде почему-то так и не реализовали, а было бы удобно.

Потому и говорю, что конкретные игры надо смотреть, а не абстрактно "РС против амиги/атари/мака". Ну и дело привычки вполне может быть, если привыкнуть за долгое время к определённому звуку, то даже объективно лучший может показаться субъективно хуже.


Иконки в винде увеличивать можно, но только все сразу. Поштучно нельзя. Но всегда можно было в сторону альтернативных оболочек посмотреть — с 95 начиная, по крайней мере, за 3.хх не поручусь.

В Chasm я не играл, но, пожалуй, упомяну его в списке забытых и пропущенных потом.

Обязательно, есть его современный порт с поддержкой больших разрешений под Вин.
Кроме Дума разве что в OpenTTD играл, хотя и то, не в то время.
Господи, какая же ностальгия-то! Х-КОМ, первый варик, Аладдин…
Кстати, в подбирание хвостов думаю надо еще и Jagged Alliance закинуть :)

Да, уже положил туда.
Во вторую наиграно много, а вот первая как-то не пошла. Но значимости не отрицаю.

не заметил в списках такой замечательной игрушки как Eye of the Beholder в которой где-то в 1992-93 гг зависал по ночам на работе

Серию знаю, но как-то не довелось поиграть.

Это был супер хит! Помню карты всех уровней были тщательно вычерчены на листочках в клеточку… Эх, молодость...

Beneath a Steel Sky кстати бесплатно раздают прямо на сайте SCUMM VM, так что если кто хочет поиграть, то это можно сделать совершенно легально.


Revolution Software также перевыпустили её под iOS с улучшенной графикой и музыкой, а ещё работают над продолжением — Beyond a Steel Sky.

По-моему, это так же была первая бесплатная игра в GOG.

UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Из того, что вышло в 1994 и достойно упоминания не увидел в тексте и комментариях Jagged Alliance («Хорошо! Я буду работать на тeбя, проклятый капиталист!» ©Ivan Dolvich), и Panzer General

Это замадня!


JA для меня со второй части начался (и ей же закончился). В первую часть не играл. Знал про неё, но как-то не сложилось. Упомяну в "хвостах".
А из генералов мне зашел только Fantasy. Но это в следующих выпусках. 1996, по-моему.

В JA2 тоже много весёлых фраз от наемников было :) Например:
"Гас Траблс!" — один из самых дорогих наемников, когда его нанимаешь
"Только смотри, чтобы никто не пер напролом, деревяшкин" — он же, когда появляется куча врагов
"Запах как будто прорвало мой биосортир" — он же про жуков
Остальных меньше помню, но их точно много ещё было.


Кстати, пытался недавно сыграть в JA2, но так и не удалось запустить ни стимовскую, ни гоговскую версию, ни gold edition, ни оригинальную. Либо вовсе не запускается, либо запускается на неиграбельном разрешении. Заработала только, JA2 Wildfire, но это уже дополнение было, оно мне не особо понравилось.


Может кому-нибудь удавалось запускать на windows 10 либо на линуксе?

Чтобы запустить стимовскую версию gold там надо было в папке игры грохнуть файлик intro.
А для повышения разрешения и прочих плюшек был патч 1.13

1994 год — и никто не вспомнил Descent!


Ещё из запомнившегося Ecstatica, безусловно


Обязательно Myst


…а вообще ещё десятка два как минимум можно вспомнить, из популярного.

Вспомнить можно много. Я достаточно много откинул, чтобы в районе двух десятков игр оставаться. Хотя именно эта троица в кандидатах не была никогда. Descent для меня был слишком замороченным (хотя вообще упоминания заслуживает, будет в "хвостах").
Экстатика запомнилась разве что эллипсоидными моделями, этого для упоминания мало.
А Myst лично для меня как-то незначим, я сильно потом играл в какой-то из римейков. Да и вообще он виндовый, пусть и под третью винду. Если буду делать ретроспективу по игрушкам под Windows, то упомяну там. Здесь же — он недостаточно деревянный для этого.

1994 год — и никто не вспомнил Descent!
Аааа, нехорошо то как! Впору Cloacking Device активировать, чтобы никто не видел нашего стыда.
С товарищем в Descent по сети играли, наверно через компорты.
У меня почему-то от десцента голова болеть начинала всегда, что от первого, что от второго. Не знаю почему, видимо что-то было в его движке такое.
Хьюстон, ответ отрицательный, описанных ощущений замечено не было.
Играли по несколько часов после работы.
Но сама концепция космических кораблей, движущихся внутри огромных зданий действительно необычна.
Descent игра от которой по началу даже голова кружилась :)

Вообще-то да. Descent ЕМНИП — первая true 3D игра. Все что было до него имело серьезные ограничения по движку.
Но геймплей, увы, не запомнился совсем. В отличие от тех же Doom, Heretic, Blood (упоминали ее?), не говоря уж про Duke Nukem.

Потому что появилось управление по Z-координате, вверх-вниз, а не только поворот камеры.
Descent первое реальное 3D, что я успел увидеть даже по телеку, до того как смог поиграть, была передача «От винта!» — youtu.be/fMFR7rMj_io?t=637, потом видел на компьютерной выставке, как в неё носились в шлеме виртуальной реальности VFX1, самому не удалось, а поиграл уже аж в 1997-м, в КПИ на Физтехе, вечерами оставались и сражались аки демоны ) Да, там доставляло, что можно спрятаться не просто за углом, а снизу или сверху )
Из описанного автором ROTT научил читам =) И музыка была там задорная, особенно эта — www.youtube.com/watch?v=InUNJpbVmdY
Из увиденного на выставке: Abrams Battle Tank.
Википедия сообщает: 1988 г, DOS, т.е. под тематику цикла подходит.

И был упомянут в соответствующей части. ;)

Эх, не у всех память как у вас.

Ну, конкретно абрамс я помню хорошо, всё же одна из немногих первых игр была. Это через несколько лет поток игр пошел, из которого многое забывалось.


Плюс в детстве игры были ярче на фоне всего остального. Это сегодня вокруг интернеты, фильмы, телефоны, книги с картинками. А в конце восьмидесятых — начале девяностых половины не было, а вторая половина была очень ограничена. Так что игры запоминались гораздо лучше.

Raptor: Call of the Shadows
Вертикальный скроллер

Я давно ищу похожую игру, там дело происходит в космосе.
Может кто-то что-то помнит такое?
Не самое подробное описание, но я ничего не помню про ту игру кроме того, что была какая-то вот такая же приятная графика.

А какие-то подробности есть?
Я просто по этому жанру не особо большой специалист. Кроме раптора знаю ещё Raiden — но тот тоже самолётный, Xenon и Tyrian. Последние двое местами космические, но они более мультяшные.

Скорее всего, это Tyrian, хотя мои воспоминания расходятся с этим. Почти никаких подробностей не помню, вроде бы в первом же уровне истребитель летел поверх какого-то огромного звездолёта, и надо было уничтожать его турели и другие истребители.
Но очень похоже, да, спасибо.

В Tyrian 2000 корабль нарядно стрелял бананами.
Какой же удачный был год! Игры буквально определяли свои жанры.

В том же году вышла одна из моих любимых игр: Hammer of the Gods — промежуточная игра между King's Bounty и первыми «Героями», по интерфейсу была очень похожа на Master of Magic (которую я почему-то не застал). Там была скандинавская мифология, квесты от богов и играбельность была на высшем уровне, отличная музыка, озвучка.

Reunion вот уже совсем забылась, хотя помню что немало пытался в неё играть — сильно не хватало знания языка.
Hammer of the Gods

Первая игрушка на CD, которая была в собственности, была куплена вместе с двухскоростным приводом. Но ничем другим не запомнилась. Разве что очень крупными юнитами в пошаговых боях.

А мне что-то она так зашла, что я в неё играю периодически раз в пару лет. Нормально запускается в досбоксе.
UFO just landed and posted this here

Imperium Galactica ещё была к концу девяностых очень похожа.

UFO just landed and posted this here
Некоторые пытались перевести Cyberia как «Сибирь», но были неправы. Думаю, что сохраняя игру слов, следовало бы переводить как «Кибирь».

«Добро пожаловать снова в сайберию». :) Она именно сайберия. По правилам чтения. И да, не от «сибирь», а от «кибер». Что с гг в итоге и вышло. (Спойлер! :-D)

Там база в Сибири (Siberia), а оружие звали Киберион (ну или Сайберион, если правильно читать). Потому в английском получается игра слов — Siberia/Cyberia произносятся почти одинаково.
А в русском так не прокатит, потому что у нас киберы, а не сиберы. Потому либо название игры вообще не переводить и оставить как есть, либо всё же Кибирь (кибер+сибирь). :)

LBA вообще шедевр на все времена. ;-) Ну почти. Тогда была чуть ли не легендой, и продолжение отличное было. Но увы, игра из самой ранней, ещё доускорительной эпохи 3D. А все игры той поры (как каноничный пример Alone in the Dark) (и я сейчас про те, где вы управляете человечком от третьего лица, а не FPS или леталки) отличало невероятно всратое управление и анимация движений. Проще было убить себя об стенку, чем заставить героя бежать куда надо. Но как-то приноровлялись и проходили. Так что сейчас уже будет не просто поиграть в них новым игрокам.
Проще было убить себя об стенку,

В LBA это стабильно при прыжках происходило — постоянно куда-то не туда улетал, особенно когда по платформам прыгать приходилось.
Но вообще в те времена с управлением тяжко было. Взять тот же Tomb Raider оригинальный и Anniversary. По отзывчивости и точности управления небо и земля.

Little Big Adventure, но вторая часть! Няяяя… Волшебная, сказочная, добрая, моральная, практически опен-ворлдная, с чумовой музыкой и роликами… сейчас расплачусь))

Регулярно мониторю интернеты на предмет сиквелов-римейков — ничего нет. А я б вписался в краудфандинг с удовольствием! Эх, а может самому уже запилить на старости лет?)

Кстати, если интересно — римейки в стиме уже засветились, я даже бету погонял.

Wacky Wheels ещё вспомнилась, «ушастые» гонки, вроде с хотситом на двоих ) Весёлая игрушка была:
image

Была. Явно хотели что-то типа мариокарт сделать.

Эх, культовые игры — Horde, Master of Magic, Warcraft, Transport Tycoon, UFO, Raptor, Star Wars: TIE Fighter, WingCommander 3 и другие — многие отлично бы смотрелись в виде ремейков, как для мобильной платформы, так и для PC. Ну UFO и Tycoon — всё-таки имеют ремейки на PC. И Warcraf Orc&Humans тоже имеет любительский мод для WC3 — но на мобильной платформе жто всё было бы интереснее переиграть.

А в прошлой подборке забыли ещё упомянуть Wing Commander: Privateer — отличного продолжателя оригинальной Elite

В комментах упоминалось. Не зашел он мне, я сюжетные игры люблю, а не "развлеки себя сам". Элиты же с приватёрами из вторых.

Эпичный Quarantine пропустили — симулятор яндекс.такси экономкласса в гетто.

На 386 он тормозил (или вообще не запускался), а на пентиуме уже был не интересен. Потому прошел мимо меня.

UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles