Pull to refresh

Comments 8

UFO just landed and posted this here
Миспредикт — это всего лишь лже-предсказания

Спасибо, что поделились опытом! Очень круто. Пока читал сложилось ощущение, что читаю документацию к своему проекту, почти один в один делаем тоже самое. И тоже, в основном, вдохновляемся лекцией Overwatch.
Мы на своей стороне сделали предсказание создания не только компонентов, но и сущностей просто разделив пул идентификаторов сущностей под каждого игрока и приняли, что он всегда растёт. Получившийся механизм достаточно прост для работы с откатами. С помощью него сделали предсказание гранат и ракетомётов.
Забавно, что лагкомпенсацию делаете как и мы — шлете с клиента моменты времени, в котором он видел себя и окружающий мир. Что собираетесь делать с читерами? ;)

С читерами, конечно, будем бороться и банить
Я к тому, что раз клиент репортит тик мира, который он якобы видит, то потенциально это уязвимость.
Есть ограничение на компенсацию — больше чем на N кадров враг не откатится. В рамках этого значения тяжело получить какое-то преимущество, даже если подменять трафик

Понятно, спасибо. Делаем точно так же)

Sign up to leave a comment.

Articles