Comments 3
Хорошо из 2016-го, имея вычислительные мощности, минимум в в 1e6 превосходящие целевую платформу, заниматься кросс-компиляцией с высокоуровневых языков. Попробовали бы они пописать на Co2 в 1980-е, когда NES была актуальной.
А в чём проблемы? Текстовые адвенчуры фирмы Infocom писались на большом VAX'е на специальном языке а компилировались на 100500 разных архитектур микрокомпьютеров.
В 1980-ые было дофига рабочих станций (разнообразие как бы не раз в 10 больше, чем сейчас было), которые вполне позволяли такие штуки выделывать.
Или вы думаете игры для NES писались на NES?
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.