Comments 54
Всегда мечтал сделать так же, но пока считаю, что не справлюсь в одного, поэтому набираюсь опыта в профессиональном геймдеве.
Некоторых людей раздражает, когда я поднимаю эту тему. Как будто бы большой опыт и огромный объём проделанной работы придаёт моим словам какой-то вес, а советам — ценность.
Вообще-то так и есть. Вы понимаете, как мало людей в этом кровавом бизнесе получают хороший доход в течение такого долгого времени? Такие как я встречаются реже, чем единороги, сделанные из бигфутов!
С учетом текста статьи я вижу не «хороший доход», а «едва свожу концы с концами вот уже 25 лет». Так что прислушиваться к его словам нужно скорее в разрезе того, как делать не стоит.
А так-то да, это человек, сознательно променявший эксперименты (в том числе и с графикой) на стабильную максимально долгую жизнь. Примерно так же, как это делают крупнейшие паблишеры, только в инди-масштабе.
Я вырезаю графику из старых игр, с opengameart.org, с сайтов с дешёвыми лицензиями на иконки, отовсюду, где я могу найти подходящие иконки.
~snip~
Я нанимаю Фредерику Фрилансер (ФФ). ФФ берёт по 25 долларов в час.
~snip~
Она строит её в 3D-программе. Отправляет мне. Я прошу внести изменения. Она их вносит. Со мной очень легко работать. Я почти никогда не прошу делать изменений больше одного раза. Я получаю графику.
~snip~
Я интроверт, и одна из причин того, что я занялся этим бизнесом, заключается в том, что можно работать одному.
Ключевые моменты в статье, ИМХО. Я ещё при прочтении прошлой предположил что дело в этом — «Я не хочу работать с людьми и не работаю».
Но из одной этой фразы не выдавить два здоровых поста в блоге и обсуждений таких активных она не инициировала бы.
EDIT:
Может такой пиар толкнёт ещё несколько тысяч копий его игр и он таки художника наймёт чтобы хотя бы все надёрганные ассеты в каком-то едином стиле отфотошопить.
Хорошая была бы многоходовочка.
Дело в том что я инженер-архитектор с «таксебе» архитектурой и подачей (картинками). И все настойчиво убеждают что так нельзя )
А у меня нет времени тратить свои ресурсы на картинки и суперскую архитектуру. Мне важнее чтобы дом был удобным и надёжным. И народ идёт (вроде бы почти всегда).
Прочел оба поста и вот прям себя узнал один в один. Даже поспорить не с чем
Предложите то, что не может предложить никто другой. Что-то прикольное и уникальное, чтобы люди захотели заплатить за вашу игру деньги вместо того, чтобы получить какую-то другую бесплатно.Хотелось бы, так сказать, в общих чертах узнать, что же такого прикольного и уникального в его играх? Есть здесь кто-то из армии фанатов?
Впрочем, человек о том и пишет: целевая аудитория у него есть, бизнес модель устоялась, доход стабильный, рисковать он не видит смысла. Вполне себе неплохая жизненная позиция. Особенно учитывая, какое удовольствие он от своей работы получает.
Ну и заодно — есть ли диалоги/взаимодействие с сопартийцами хотя бы на уровне Baldur's Gate 2?
Насчёт «замаскированного поражения» не совсем понял.
Взаимодействие с сопартийцами есть не во всех играх. В Avadon/Geneforge если повести себя неправильно они например вполне могут отказаться помогать или даже покинут группу в самый ненужный момент. Но диалогов с ними обычно относительно немного.
А вот общение персонажей, сюжет, развилки — это интроверту очень даже годно может быть. На таком уровне можно даже поиграть в социальные игры и их добавить в сюжет — обдумав, покрутив варианты.
Ну, про полное отсутствие речи и не шло. Просто когда говорят "у меня супер игра с пупер сюжетом", вполне может представляться активная система общения, когда с каждым из персонажей можно поговорить на практически любую тему, выяснить его предысторию, узнать про, скажем, его бывших партнёров, ну и так далее. Даже не с целью продвинуть сюжет, а просто по… болтать. Может изменится его отношение к вам, может останется таким же. Может узнаешь детали квеста или подберёшь новый, может нет.
Я в его игры не играл, поэтому заочно судить тяжело, но делай я сам свои РПГ, то общение с партнёрами реализовывал бы тщательно.
И на мой взгляд тем, кто пришёл в компьютерные РПГ из настолок, pen & paper или в частности из D&D, концепт компаньона-НПЦ кажется странным и вообще ненужным. Как минимум поначалу уж точно.
И уточню ещё раз: игры олдскульные и в том плане что игрока практически не «ведут за ручку». То есть например квестовые локации, предметы и НПЦ надо искать самому по каким-нибудь, часто сильно размытым, текстовым описаниям. Всяких «подсветок» и «маркировок» очень мало или нет вообще.
НПЦ, дающие квесты, обычно тоже никак не маркированы, максимум у них есть имена(а не просто «стражник»). Не все квесты отмечаются в журнале и часто на них только «намекается» в текстах диалогов. То есть диалоги надо читать и думать есть ли там какое-то задание или просьба или это просто «фоновая болтовня».
Я лично такое люблю, но такие игры требуют немного больше внимания и усилий и просидеть за такой игрой больше 2-3 часов подряд личо у меня не получается.
Ну вот что Вы делаете. Я Скайрим всё никак не пройду, а теперь очень хочу попробовать, скажем, упомянутый Вами Avadon. Вот это вот "на них только намекается в диалогах" очень сильно привлекает, спасибо моей шизофр любви к теориям заговоров.
P.S. Если вдруг на стиме демки убрали, то их скорее всего можно ещё где-нибудь найти.
Мы сейчас заканчиваем детскую обучающую визуальную новеллу.
Слава богам у нас было достаточно денег и инвестиций, графика у нас хорошая (правда очень красивый арт вышел), но, вот, бизнесмодель, хех. Изначально никаких инвесторов не предполагалось, потому было не жалко и бесплатно отдать, а теперь… Что-то мне подсказывает, что детские игры должны быть f2p. Но движок даже вставку рекламы не предполагает. Придётся продавать за фикспрайс и я очень не уверен в будущем игры с такой моделью. Ну, тоже опыт, верно?
но, вот, бизнесмодель, хех.
Старый-добрый «копаем здесь, потом узнаем где надо» :)
Ну, не совсем :D
Изначально это был диплом и предполагалось все просто выложить бесплатно. Но его купили, так что теперь, вот, такая ситуация
Конечно, я рад, что в итоге удалось сделать хороший арт. Жалко только, что нельзя больше отдавать бесплатно, как хотелось сначала, скорее всего, у проекта с фиксированной ценой аудитория будет куда меньше, чем у бесплатной или хотя бы с рекламными вставками.
Просто хотелось бы чтоб больше людей проиграло)
Прочитал обе статьи автора и в целом они вызывают спорное ощущение. Но скорее все же неприятное. Автор пытается оправдаться, причем не столько перед другими, сколько перед самим собой. От его слов прям веет ощущением — "Мне стыдно за графическую сторону моих игр, но я не буду даже пытаться сделать лучше, потому что просто не верю в это. У меня есть тысяча и одна причина не верить, что в моей ситуации можно сделать лучше… (подробно разжевываются причины)… и это меня оправдывает". Нет, не оправдывает! И ровно потому, что автор сам не верит своим оправданиям. Такое чувство, что автор прилюдно пытается убедить себя, что с набором его навыков, умений и мастерства, с его бюджетом просто нельзя сделать лучше. И сам в это не верит. Хотя не прочь таким вот образом обратить на себя и свои игры внимание дополнительного числа людей. На каком-то уровне, мне кажется, автор понимает, что лучше можно. Именно в его ситуации и с его бюджетом. Если бы сам верил, что по другому-лучше нельзя, не было бы этих статей. Но, возможно, были бы другие, более вдохновляющие. Автор не идет за мечтой, не стремиться к новым вершинам, так как давно уже достиг своей "мечты" — разрабатывать игры и жить на это. Но разве это мечта??! Держать планку комфортного выживания — это не мечта, а необходимость. А настоящая мечта, где она? У автора ее нет, либо он давно забыл о ней.
Потому слова автора и вызывают скорее неприятные ощущения. К чему эти прилюдные оправдания с попыткой привлечь внимание?!
PS: Переводчику спасибо за добротный переводы :))
Автор пытается оправдаться, причем не столько перед другими, сколько перед самим собой.
Ну, вот и диагнозы по переводам…
Автор пытается оправдаться, причем не столько перед другими, сколько перед самим собой. От его слов прям веет ощущением — «Мне стыдно за графическую сторону моих игр, но я не буду даже пытаться сделать лучше, потому что просто не верю в это. У меня есть тысяча и одна причина не верить, что в моей ситуации можно сделать лучше… (подробно разжевываются причины)… и это меня оправдывает».
Автор на протяжении двух постов прямым текстом, даже не иносказательно, говорит, что графика стоит денег! Немалых денег. Денег, которых у него нет. Денег, которые будучи вложенными в графику, вовсе не факт, что повысят маржинальность. И все равно: «Мне стыдно за графику...»
Ну может ему и в самом деле стыдно. Я был в такой же ситуации — инди-игра со слепленной на коленке графикой. У меня не было никакой возможности ее улучшить — нет столько денег и нет веры в то что оно окупится, у меня при этом были хорошие отзывы в стиме и достаточное количество тех кому игра понравилась. Но было все равно стыдно за хреновую графику. Но сделать я ничего не мог.
Так что одно другому не мешает.
Да, надо будет покодить, но кодить то он в отличие от рисования умеет.
Я боюсь что аудитория его игр такими вещами заниматься скорее всего не будет. Но сужу исключительно по себе и узкому кругу знакомых :)
Ну это иллюзия, что стоит вот сделать игру опенсурсной и с поддержкой плагинов, как тут же все бросятся для нее контент ковать и тысячи модов нарисуют. На практике — пару раз засабмитят фиксы мелких багов и все. Выстреливает сообщество у одной игры из черт знает скольки.
Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр