Comments 15
Расстояния и скорости при расчётах представлены в метрической системе, но данные для экипажа отображаются в английской системе мер (футы и т.д).А нет сведений — почему так?
Интересно еще, как в Шаттлах «внутри» считали — в метрах или футах?
Наверное астронавтам выводили данные в футах, чтобы лишний раз не путать и увеличивать вероятность ошибки с их стороны. Астронавты были из лётчиков — там до сих пор футы.
В программе считали в метрах, т.к. физики и инженеры работали уже в метрической системе.
Это наглядная иллюстрация того, что можно многого достичь без гигагерцев, гигабайт памяти и графических интерфейсов с разрешением 4К.
Было бы интересно посмотреть на альтернативную реальность, где уровень развития компьютерных технологий был бы не таким высоким, а наука скакнула в других направлениях.
Да, в нынешних увлечениях фреймворками, многоуровневыми абстракциями, виртуальными машинами, и прочим джаваскриптом индустрия, пожалуй, переборщила. Но лично моё мнение такое: многие отрасли науки не могли бы дальше развиваться без гигагерцовых процессоров. Конечноэлементное моделирование требует огромных ресурсов, решение систем дифуров в 3d требует огромных ресурсов. То есть аэродинамика, материаловедение и многое другое требует больших вычислительных ресурсов. А двигателем здесь выступают игровые видеокарты. Без них не было бы больших инвестиций в вычислительные gpu.
www.youtube.com/watch?v=2KSahAoOLdU&list=PL-_93BVApb59FWrLZfdlisi_x7-Ut_-w7
По итогу серии AGC посадил посадочный модуль на поверхность в Orbiter Space Flight Simulator/NASSP (https://sourceforge.net/projects/nassp/)
Крайне рекомендую к просмотру
Apollo Guidance Computer — архитектура и системное ПО. Часть 2