Game development
Interfaces
Reading room
Game design
Games and game consoles
Comments 4
+1
Не, flash, как технология, а не конкретный софт — плохая идея. Можно найти более простые и привычные способы делать прототипы, тем более результат которых можно будет использовать в дальнейшем при разработке полноценного продукта или совершенствование этого прототипа.
0
Ну да, совет от 2004 года. Фокс больше не печатал книг и переизданием не занимался. Да и вообще маловато в сети информации о нём. Может уже использует и другой инструментарий для прототипа интерфейса.
Хотя это больше даже не прототип интерфейса, а визуальное ТЗ интерфейса для программиста.
+1
Мне очень зашла книга The Gamer's brain.

Она свежая (2018 год), сфокусирована на играх (в первую очередь ПК и консоли) и написана для геймдизайнеров и UI/UX специалистов.

А еще там в конце есть длиннющий и абсолютно бесценный список полезных тематических статей и книг.
0
Забавно, что на эту книгу оставили отзывы два автора книг по геймдизайну, которых я совсем недавно прочитал:
«By blending up-to-date brain science with game-relevant UX design principles, this book doesn't just give great tips about how to make better games, it gives designers the mental tools to get better at thinking about games. Read this, and suddenly you'll know what you're talking about.»

-Jesse Schell, Game Designer, author of The Art of Game Design

«This book is an invaluable asset for game developers, whether you work in game design, user experience, or programming. With a lucid overview of the current best knowledge from cognitive psychology, Hodent provides guidelines and approaches to improve the game experience for players that are based on actual science.»

-Raph Koster, Game Designer, author of A Theory of Fun for Game Design

По Рафу Костеру у меня и статья на хабре недавняя есть.

Благодарю, добавил в горячий список возможных книг к прочтению.
Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.