Game development
C
Old hardware
Games and game consoles
Comments 7
+7
Спасибо. Забавно было читать мысли разработчика тех времён. Особенно момент с непониманием как работать со вторым процессором SH2.

Фотографии SDK железа дорогого стоят.
0
Интересно, а потом это понимание к ним пришло? Об этом тоже было бы увлекательно почитать…
0
Нет, игровые движки, которые могут нормально утилизировать много ядер появились только в 2000х, скорее даже в 2010х. И при этом они сильно отставали от развития процессоров. А без обвязки движка такие вещи вообще вскроешься.
Это, кстати, одна из причин, почему многие игры 2010х не получают значимого ускорения на современных ноутбуках.
0
Боюсь вы крайне сильно ошибаетесь.
Для Saturn научились и писали игры которые используют все процессоры этой монструозной системы. Далеко за примером ходить не надо — Sonic R. Там для красивого и невозможного на Saturn эффекта хрома сделали софтрендерер независимый от видеопроцессоров что работал на втором SH2 процессоре. Можно поглядеть на youtube канале GameHut интересные видео по теме этой.
А по поводу игр 10х годов — так современные ноутбуки в плане процессорной мощности не особо то отличаются от машин десятилетней давности на которые расчитывали игры.
0
Глянул что они делали (Микки Манию и игру по Истории Игрушек), действительно графически выделялись.
Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.