Pull to refresh

Comments 28

Это прекрасно, когда у человека есть хобби, но я бы предостерег от того, чтобы бросаться в gamedave с головой.

Даже игра с отличными отзывами не означает финансового успеха ее разработчиков…
Отлично это понимаю, но желание очень сильно :)
Я всегда радуюсь, когда в индустрии становится больше талантливых людей.

С отзывами и успешностью — это интересно.
Иногда есть 2 очень похожих проекта, а разница в доходах в 1000 раз.

Но шансы не плохие, если монетизацию, взаимодействие + пару фишек сделать, то даже хорошие.
Почему не используете гитхаб вместо бэкапов?
как это относится к гитхабу? Версионирование кода и хранение бэкапа в гит — более чем удобно, никто не отнимает у вас возможности хранить локальный репозиторий же…
А как гитхаб работает с большими объемами? У меня у самого игровой проектик, пока в нем всего ничего а он уже весит 8 гб, у автора статьи наверняка вес будет минимум в три раза больше.
В гите стоит хранить только код игры ИМХО, для папки с ресурсами обычно юзают что-то типо дропбокса, насколько я слышал.
Более того, файлы ресурсов *.uasset — бинарные и не трекаются для версионности. В сам Гит можно подключить поддержку больших файлов, но смысла не особо много — бинарники мержить/откатывать все так же не получится
Где берете ассеты? Сами делаете или из бесплатных наборов?

На данный момент я почти все покупаю. Времени очень мало и просто не хватает.

Спасибо автору за статью.
Вопрос: а почему выбор пал именно на UE4, а не на Unity3D или CryEngine к примеру?
UE4 имеет очень гибкую систему блюпринтов, которые позволяют работать с движком без программирования
Не позволяет. На принтах и программируете. В песочнице и при помощи визуальных инструментов — да.
Да, неплохой выбор. Удачи вам с переходом в геймдев.
P. s. Игра в стилистике Dark Souls выглядит очень атмосферно. С удовольствием бы купила.
Вот так дела) Читаю сейчас книгу «Кровь, пот и пиксели», где в первой главе как раз про сбор средств краудфандингом для создания «Pillars of Eternity» (собрал на кикстартер почти $4 млн.) и вспоминал про ваш первый пост, думая как тяжело инди разработчику. И тут продолжение вашей истории на хабре сегодня же) Ждем продолжения)
PS. Если не читали книгу, советую к прочтению, думаю вам придется по душе)
Спасибо, обязательно прочту :)
Мотивирующая статья. Спасибо! =)
Нет, когда будет достойна конкурса, тогда и буду заявляться :)
Это уже тренд. Статья Из кредитов в разработку, сейчас вот из риелтеров в разработку, ждём статью «Из тюрьмы в разработку». А я думаю, почему для них «управление состоянием это боль». Да, разработка уже не та, пока валить в биоинжинерию или рокетсаинс.
Из разработки в разработку
Sign up to leave a comment.

Articles