Game development
Unity3D
Game design
Comments 1
0
Почему не сделать триггер на башню и запоминать врага в OnCollisionEnter? Это меньше вычислений, меньше работы руками, не надо проверять всех (это делает движок в плюсовой части, которая быстрее шарповой). Легко можно выставить (заранее в префабе) нужные слои для коллизий (башня для летунов, башня для наземных, башня для всех). OnCollisionEnter для добавления в список целей, OnCollisionExit для удаления из списка целей.
Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.