Pull to refresh

Comments 25

Очуметь.
Челюсть в пол… Спасибо за статью!
С нетерпением жду следующих статей и надеюсь когда-нибудь увидеть исходнички :)
В сегодняшний день не каждый может такое по 7 лет делать, успехов тебе. Ты прямо тем чем нужно занимаешься
UFO just landed and posted this here
3D режим у меня есть, а движок специально сделан для создания в принципе любых симуляций. В этой статье я показал только одну из симуляций, над которыми работаю.

Пробовал написать сборную статью обо всем, но получается слишком много материала, так что буду выкладывать по отдельности о каждой симуляции

Здорово! С обалдением прочитал. Следим за дальнейшими успехами :)

Павел, ты прям как Шойгу.
раз в 7 лет отчитываешься))

Впечатляет. Поистине фундаментальная песочница получается :)

тоже увлекаюсь темой клеток-молекул/ иногда баг выглядит интереснее/ чем правильный код/ на видео как раз этот случай )
автору респект/ широко прошел судя по всему
Интересно, есть ли какие-нибудь исследования чтобы генетически вывести какой-нибудь молекулярный двигатель, которые работает от энергии броуновского движения?
Спасибо, интересно.

Кстати любопытно, существовали ли какие-то научные проекты симуляции жизни на суперкомпьютерах? И что в итоге получилось?
Очень круто. Сам лет пять назад делал клеточную симуляцию (в смысле на сетке) с поведенческой эволюцией, но это на три головы выше. Нет планов выводить в опенсурс?
Спасибо!

Планы на опенсурс есть, каскадные. Там фреймворк для GPU программирования, на нем написан движок для создания интерактивных симуляций (физический sandbox) и на движке уже — несколько различных симуляций, космики — одна из них

Сейчас примерно представляю себе так — релизнуть в STEAM игру, потом выложить в опенсурс фреймворк и, возможно, движок, а через время для мододелов — уже исходники самих симуляций, которые игры
Всегда наблюдая за разработками игры жизнь и симуляции мира, то возникает сразу мысли: коль мы моделируем жизнь, то нужно включить элементы из текущего мира. И основой его являются цикличнось: годовой цикл, который меняет глобально основные настройки, но сделать области экватора где это воздействие осуществляется менее — на полюсах более. Далее дневные циклы — быстрые но влияние не такое большое где растения растут, далее влияние приливов и отливов которые вообще не зависят от этих двух и подкидывают определённые значения, далее погоду которая также должна распределяться рандомной и локально. Можно также локально устраивать метиоритную бомбардировку, с выжиганием пространства.
Короче различные внешние условия и жизнь будет жить., а ещё если некоторые экземпляры кидать в другой мир с другими правилами, для выживания в немного других условиях.
Да, согласен, годичные и суточные циркадные ритмы, а также климатические зоны — есть в планах.

Как и в целом — идея брать больше элементов из реального мира хороша. У меня есть отдельная ветка, посвященная симуляции природных явлений (таяние льда, пар, лава, солнечный свет, облака, дожди). Получается очень красиво
Помню еще в молодости часами игрался с gene pool — тогда это казалось крутой штукой…
А на каком ускорителе сняты последние симуляции?

rtx 2080 ti, но там его потенциал нигде полностью не раскрыт. в самых больших демках потенциал оптимизации/увеличения размера симуляции в 2-5 раз еще


технически такие масштабы — это примерно уровень gtx 1060 — gtx 1070 при хорошей оптимизации

На старом железе GeForce GTX 660 в котором 960 ядер cuda можно что-то запустить или уже на помойку?
tech
image
можно будет запустить на любой nVidia начиная с gtx 400-500 серий

конечно, чем мощнее видеокарта, тем масштабнее и шустрее будет работать симуляция
Sign up to leave a comment.

Articles