Pull to refresh

G.E.C.K. — как продать свой MOD для Fallout 3

Reading time6 min
Views1.1K
Это статья Саши Керенского, punch, которую он не может опубликовать по понятным причинам и которую публикую я ему и вам на радость. Менее цензурную версию можно прочитать у него в жж, а здесь же, чтобы не травмировать сознание, всё культурно.
Если статья Вам понравилась — плюсуйте Сашу, а не меня ;)

Сама мысль о том, что можно будет сделать свой собственный Fallout, меня возбудила не на шутку. Поэтому вдоволь наговорившись на Хабре куда я, к сожалению, попал под конец дискуссии (буквально прорвало — видимо ранее всё таки не было возможности нормально высказаться и почитать мнения отличные от «Мне не понравилась! А ну давайте бейте меня!»), я пошёл сначала обчитываться википедиями, а после на официальный форум Бетшеды.



Вообще говоря, люблю поговорить, особенно с иностранцами — вот так с дестства, ничего не могу с этим поделать. И хоть мои знания английского далеки от London is the capital of great Britan, они всё же далеко не совершенны — но, что имеем, тем и крутим, спасибо Яндекс-словарям.

Первая мысль: создать Fallout в Москве, пришедшая далеко не мне одному. Ведь вправду, как и в дальнейшем оказалось, во вселенной Fallout'а нет ни слова об СССР, и было бы очень круто развернуть альтернативную историю «на той стороне». Кроме того, в официальной мифологии игры почему-то упускается возможность возникновения ядерной зимы, объясняя факт отсутствия как-то нелепо: мол, альтернативная мифология начинается с 50-х (то есть построена на представлениях о будущем середины века), а теория "ядерной зимы" была выдвинута Карлом Саганом в 1983-м, и, мол, соответственно разнилась с представлениями о ядерной войне середины века. По-моему это глупо, учитывая так же то, что ядерная зима как антураж к просторам нашей Родины — буквально созданы друг для друга. Кроме того, мне сразу явственно представились супермутанты в солдатских шинелях и полно всяких фишек в стиле ретро-футуризма СССР. Ну и конечно название — The Red Zone.



Однако, мечты мечтами, а чем это может обернуться с финансовой точки зрения? Ведь, понятно, что за бесплатно заниматься созданием альтернативной истории нашей горячо любимой Родины как-то накладно и стопроцентов долго. Поэтому я и направился на официальный форум Бетшеды для выяснения возможностей продажи мода.

Первый вопрос был в лоб: могу ли я продавать свой мод для PC, и что более актуально, для консолей через XBox LIVE (поскольку, если выпускать мод для писи — мало кто его купит, все покачают друг у друга и на этом дело закончится, а если выпустить мод для консолей, где вообще отсутствует на данный момент возможность что-либо красть, продажи будут на порядок более ощутимы: к примеру, в первые несколько дней продажи Fallout для PC были в 71 000, а для консолей — 310 000, что вовсе не значит, будто меньше писишников решили поиграть в него — просто любая попытка воровства на консолях пресекается баном в общей и единственной сети сервиса интернет поддержки, за что в некотором смысле спасибо). Так вот, ответ был категоричным: нет, нет и нет. Продавать самостоятельно мод для Fallout'а официально нельзя. Тема закрыта.



Однако, я не успокоился и создал вторую тему по этому вопросу.
Откуда после жарких обсуждений вынес три возможных пути создания продаваемого мода:

1. Оказывается право продавать свои текстуры и свои модели всё таки никто не отменял. Проблема в том, что необходимо создать конвертер из .OBJ (трёхмерный объект, созданный при помощи любого 3д инструмента вроде 3d maxa или z-brush'a) в .NIF, причём конвертер, который пользователю необходимо запускать у себя, посколько файлы .nif, созданные при помощи GECK уже попадают под авторское соглашение, запрещающее любое коммерческое использование. Но вот вопрос: кому нафиг нужно покупать твои суперотличные модели или текстуры без суперотличной истории? Ответ: никому по большому счёту. А можно ли продавать историю (диалоги, скриптовые сцены, карту местности, баланс, настройки и так далее), которую нельзя создать иначе, чем GECK'ом, хранящуюся в файлах .esp? Ответ: конечно же нет! Как быть? И тут нужно сказать огромное спасибо пользователю SinisterShadows (если вы зарегистрируетесь на форуме, скажите ему, пожалуйста, спасибо и передайте от меня привет) — он выдвинул гениальную по сути идею: историю со всеми приблудами можно распространять бесплатно, а вот текстуры и модели без которых немыслема эта история — ха-ха — можно продавать! Понятно, имея на руках конвертер. Причём, сложность в том, что конвертер этот нужно сделать преимущественно для Xbox'a. Это самый дешёвый способ выхода на коммерческий рынок со своим гениальным модом.



2. Есть возможность купить движок от Бетшеды и сделать свою stand alone игру. Минусов куча: игровое сообщество воспримет это как попытку клонирования (даже не смотря на то, что адептам религии Fallout за десять лет ожидания, в общем-то, всё равно, кто там что выпустит — лишь бы было, но, в особенности западные, обозреватели скорей всего обкладут); сама лицензия на создание игры в мифологии Fallout стоит таких денег, что даже упоминать об этом не стоит; да и движок, наверняка обойдётся в круглую сумму, учитывая так же тот факт, что движок у Бетшеды, мягко говоря, не самый лучший. Есть один плюс: правовой гимморой в какой бы то не было форме сводится на нет.

3. Можно так же заключить контракт с Betsheda/ZeniMax на официальный саппорт твоего мода, и быть может даже выбить инвестиции под это. В принципе, этот способ наиболее приемлем, но необходимо ещё договориться, а так же иметь какой-никакой багаж, который я надеюсь когда либо приобрести с выпуском своей игровой разработки Esc. И конечно здесь придётся делиться, но учитывая информационную поддержку официального мода это должно окупиться.

Внимательный читатель скажет: а почему же ты, Саша, не обратился напрямую к департаменту продаж? Отвечаю: ещё успею, и вряд ли департамент продаж мне рассказал бы историю о том, как можно продавать мод их игры без их участия.



Итак, выяснив вопрос по продажам, я перешёл на конкретику, собственно, о возможностях самого GECK. И вот что мне удалось выяснить:

1. Можно ли будет создавать какие либо машины для перемещения в игре? Ответ: через о.п.у, но всё таки можно.
2. Можно ли будет создавать управляемые турели или танки? Ответ: через о.п.у, но можно.
3. Возможно ли создавать атмосферные эффекты, визуальные эффекты (как наркотическое опьянение или что-то в этом роде), эффекты камеры для скриптовых сцен (и что меня лично интересует — изменение поведения камеры при виде от третьего лица), создавать новые параметры для вещей, феноменов, игрока? — на все эти вопросы ответ: да. Ура.

Я обожаю Fallout от первой до последней части, и потому мне несколько обидно, что сделана последняя игра по сути для продаж — всё хорошее, что там есть, было почерпнуто из предыдущих частей, новых идей фактически гулькин нос, а все косяки, которых в игре предостаточно, были либо скопированы с предыдущих частей, либо придуманы самой Бетшедой. И просто напросто обидно. Не смотря на то, что поиграл я третью часть с большим удовольствием — потому что графика всё таки замечательная и сделана с любовью, потому что стиль сохранён, потому выбора у меня нет. Бетшада, на мой взгляд, не понимает какое золото попало им в руки: Fallout — это целая религия, миллионы адептов которой купят игру чтобы они там не выпустили, хотя бы потому что очень скучали по ней.



Не знаю как вы, но я хочу разъезжать по пустошам на мотоцикле, хочу, чтобы шли кислотные дожди время от времени, пустынные бури, я хочу нормальной анимации, а не фитнесс-потуг персонажей с бегом на месте, я тени хочу, я хочу, чтобы у игрока не было возможности перезарядиться, починить оружие, принять стимпак и сходить в туалет, пока в него летит пуля, я не хочу убийственно нудного ВАТС'а — хотя бы побыстрее, чтобы он был, я хочу нормальные живые города, а не максимально 20 человек, которых по каким-то причинам не забили до сих пор тысячи мутантов и рейдеров, я хочу что бы о любом моём пуке мир узнавал не сразу (какой-то нормальной системы распространения информации, основаной хотя бы на логике, а не отсутсвие возможности убить кого-либо втихаря, чтобы об этом не узнал весь мир в одну секунду), я хочу чтобы NPC обращались ко мне не как к щенку, когда за моей спиной тысячи трупов различных существ, я хочу нормальных локаций, а не сборища юнитов, которых нужно убить всех за шматок патронов, и я хочу получить за всё это деньги, если буду делать сам или в команде, или отдать деньги за это, если кто-то другой займётся всем этим.

На последок я выразил своё негодование в этом посте, реакция обываетелей понятна и близка мне как фанату Игры. Но, ребята, если обо всём этом молчать (как например, и о том, что происходит на фрилансе), то как, чёрт возьми создатели смогут нормально прогрессировать? И да, прошу прощения перед всеми, кого когда-либо обидел резким словом или критикой.

P.S. Интересно так же и то, что на западных форумах вместе со снобами, возмущёнными моей английской грамматикой, больше тех, кто может встать в защиту людей, для которых английский не родной язык («Успокойтесь, мой русский, к примеру, намного хуже его английского»).

Tags:
Hubs:
Total votes 135: ↑110 and ↓25+85
Comments167

Articles