Programming
C++
Working with 3D-graphics
Game development
CGI
Comments 16
+1

Возможно вас заинтересует цикл статей о практической стороне создания игр на cocos2d-x или ещё каком-то движке(будем обучаться вместе), а можно и вообще на чистом ogl

0
Очень интересуют аспекты современного opengl кода и оптимизаций. Мобилы (gles) и десктопы (gl3,4).
0
Я бы тоже с удовольствием почитал о техниках оптимизаций для OpenGL 3,4
0

Очень рад был бы ознакомиться именно с алгоритмами. И буду благодарен если посоветуете с чем можно ознакомиться по этой тематике в районе начального/среднего уровня. Спасибо

0

На втором скриншоте, судя по всему, должно быть написано Depth, вместо второго Width.

0

Скажите, а какой сакральный смысл кроется в присваивании переменным значения GL_NONE перед вызовом функций?

+1
если поменяется стандарт и 0 больше не будет инциализацией по умолчанию (что нереально) поменяют и GL_NONE. Приывчка (сразу видно, что переменная которая инициализирована GL_NONE используется в OpenGL)
0

Если я не прав, поправьте. Какое это имеет отношение к обратной совместимости ?

-1

Прямое отношение.
Какое отношение имеет присваивание переменным значений перед их вызовом?

0

Возможно, это осталось со старого стандарта и не удалась, так как ленами код, но в данном случае это не имеет отношения к обратной совместимости

0

Нигде нет информации, что это старый стандарт и его не надо использовать, а функционал оставили лишь для совместимости. Следует, что это не точно

Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.