Pull to refresh

Comments 2

В сделанном мной захвате я не смог выявить никакой логики, привязывающей крыс к отдельным LOD. Иногда крысы, расположенные ближе к камере, не очень детализированы, а иногда едва видимые крысы имеют высокую детализацию.


Возможно, это было сделано специально с целью подавления визуальных паттернов…
Странно что в gbuffer4 нормали, потому что в нем нет особо высокочастотных деталей (особенно заметно по персонажу), при этом gbuffer0 явно их имеет (детали т.е.). При этом в 4 диапазон значений похоже небольшой (в данной визуализации все либо красное, либо желтое, либо зеленое либо черное. Может быть, как-то используются данные 2 буфферов? скажем, 4 указывает, как именно декодировать нормаль из 0?
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.