Pull to refresh

Comments 25

в 90-е на радиорынках целые книжки маленькие продавали со списком игр и нужными поками :)
правда в книжках часто были неправильные коды, да и несуществующие игры
Разумеется, поиск нужной ячейки памяти был процессом проб и ошибок.

Забыли упомянуть peek в цикле, и дезассемблирование прямо в мозг с экрана. Благодаря чему поиск нужной ошибки был достаточно целеустремленным =)
Проблема читерства в онлайн играх это просто катастрофа. Нормально поиграть в тот же Сounter strike 1.6 или quake3 стало просто невозможно. Явного читера можно конечно забанить голосованием, но читера который играет осторожно, очень трудно выявить и тем более выиграть у него. Нехорошие люди добрались даже до Starcraft2, но правда большинство читерят на американском сервере.
В одиночной игре можно хоть бессмертие, хоть денег миллионы себе накрутить, но в онлайне нужно не только банить нечестных игроков, но и привлекать к административной ответственности.
Проблема читерства в онлайн играх это просто катастрофа.

Зависит от архитектуры игры. Читерство по большей части невозможно, если вся значимая для игры информация обрабатывается на сервере; читерство с нарушением правил игры невозможно, если каждый из клиентов обрабатывает игровую логику у себя и продолжает игру только если результаты этой обработки совпадают у всех клиентов (но от аимботов это не защитит). Другое дело, что все такие приёмы налагают определенные издержки на производительность и стоимость игры (на транспорт, на объем вычислительной мощности на централизованные сервера, и т.д), и далеко не все готовы нести эти издержки.
Ну и некоторые жанры игр принципиально уязвимы для некоторых читов, как FPS и аимботы, радикально тут что-то решить можно только «облачным геймингом», когда клиент получает только лишь картинку, а не информацию о положении игроков.
Я за свободу в интернете, но радикально решить проблему читерства можно только регистрацией аккаунта по паспорту.
Как будете бороться с валидацией данных, с аккаунтами оформленными на бабушек, краденными аккаунтами?
Google Stadia вам в помощь. Чисто серверная архитектура, где на клиенте ничего кроме вывода стримингового видео и пользовательского ввода нету. Из читов остаются только макросы для комбинаций клавиш
Справедливости ради, облачный гейминг тоже не способен системно побороть assisted gaming (аимботы и пр) — просто вместо считывания положения других игроков из памяти вам надо будет делать распознавание образов из видеопотока: задача существенно более сложная, но прекрасно решаемая.
Более того — такие нейронки уже есть.
Шутеры и другие динамичные игры никогда не перейдут в облако. Мало того, что пинг никуда не денется, так к нему ещё и лаг управления добавится
Читерство по большей части невозможно

Практически нет такой игры, где было бы невозможно «читерство».

Где-то оно дает много преимущества, где-то меньше.
Но говорить, что оно «невозможно по большей части» — это абсурд.

В отсутствие наказания за читерство, все можно зачитерить.
Помнится, года 4 назад мылору выпускало какую-то ММО, где расчёт повреждений, нанесённых игроком, был на клиентской стороне.
Результат очень предсказуем: выпуск небольшого exe, c окошком множителя повреждений и потеря интереса к игре — не мы одни такие умные.
Да god-mode в кваке — это было наше все… Но когда с друзьями/коллегами играли мультиплеер — читить никто и не думал — интерес пропадает напрочь. Но там то мы лично друг друга знали, а какая чума возникла в интернет-мультиплее (где все анонимны) — это просто полный алес капут. Заходишь в такую игру смотришь на статистику и в принципе игарть не хочется. И найти игру где не было читеров — было порой не реально… потому я и закинул играть в кваку.
Развепосчёт карт это читерство? Это тактика.
Причем явно косяк или в оригинале или в переводе, т.к. подсчёт карт в покере вообще чушь. Карты считают в блек джеке.
система VAC поймала Nikhil «forsaken» Kumawat из команды OpTic на использовании aimbot

Только вот его поймал не VAC (вак бана у него вроде как до сих пор нет), а подозрительное поведение в игре, которое заметил администратор
Была вроде на хабре где-то статья, про специальные команды античитеров в CS:GO, которые сами играли с читами и охотились на других читеров. И устраивали с ними баттлы «у кого читы круче», чтобы заставить тех уйти с сервера. Такой-то киберпанк прям.
до сих пор помню лишь 3 чит-кода из далекого детства… IDDQD, IDKFA и Show me the money)
Спасибо, это очень ценная информация.

B marvin b.
B42b
Gothic 1 и 2. 12 лет не играл, а помню.

Вообще, чит-боты просто рассадник вирусни. Дети качают их не думая. "Супер-бот снайпер для ВОТ скачать бесплатно сейчас жми". Сам такую фигню ловил, в боте для браузерки. Хотя уже взрослый был.

В продолжение темы, у stopgame есть неплохой ролик-фильм про читы с интервью у действующих разработчиков и продавцов читов.
читы с ГТА до сих пор в голове, как мантра, ночью меня разбуди и я их повторю) помню даже книги покупал мне папа, с читами и прохождением для игр еще в начале 2000х(хотя на тот момент хватало нервов пройти их без читов)
Sign up to leave a comment.

Articles